Flash动画制作综合实例
Flash动画制作综合实例
第14章Flash动画制作综合实例
教学提示:Flash最主要的功能是制作矢量动画,制作出效果独特且容量很小的Flash
动画作品是其主要特。同时,通过动作(Actions)指令集控制动画的播放、开关音效、制作交互式接口效果、Java网页特效等效果是其另一大特。这使得Flash不再只是单纯的动画制作软件,而成为交互式多媒体工具、交互式网页制作工具、光盘自动播放画面制作工具。此外,它还可以做出多种格式的动画,不需死记程序语言就能做交互式游戏。本章介绍了4个Flash动画制作实例,综合运用了Flash的编程语言技术、Flash的设置文档属性、制作元件、时间轴、文字工具、测试动画速度等技术。
教学目标:在掌握前面几章介绍的基本操作和基本知识的基础上,本章主要通过几个Flash动画制作的实例,让读者领略Flash的特效动画制作和强大的编程功能,进一步熟悉Flash利用动作语句来制作动画特效的操作方法和独自完成实例创作的能力,加深对Flash
动画制作方法的认识和提高。
14.1星光闪烁的特效实例
大家可以想像这样一种场景:漆黑的夜空中,出现一点微弱的亮光,然后光线慢慢地增强,最后变成许许多多光芒四射的星星,若隐若现,而且,星星可以变换多种形状和颜,很美的画面吧!如果将这些添加在你的动画中,将是一道非常亮丽的风景线。
14.1.1设置文档属性
(1)选择【文件】|【新建】命令,或单击标准工具栏中的新建按钮,新建一个FlashMX 2004文档。
(2)为了作图方便,选择【修改】|【文档】命令,打开如图14.1所示的【文档属性】对话框。
图14.1【文档属性】对话框
322网页设计与制作教程
FLASH的制作(3)场景大小自定,背景颜设为黑,首要是为了增加一种神秘的感觉,并且更能突出光芒
的效果,与动画设置的情况相搭配。
第14章Flash动画制作综合实例323
14.1.2制作元件
(1)制造一个球体。新建一个元件,取名为“光球”,行为为“图形”,然后在工具栏里选取圆形工具,在工作区绘制一个正圆形。
(2)设置颜效果。选择【窗口】|【混器】命令,打开【混器】面板,选择渐变中的圆形渐变,制作两个滑块的渐变,其中第一个滑块颜选取成白,但Alpha值设置为100,表示不透明,最好不要放在最左边,否则,中间的白点就太小;第二个滑块为浅黄,Alpha值设置成,即为全透明。这样设置以后,将会达到很好的视觉效果,如图14.2所示。
(3)用渐变添补图形,得到如图14.3所示的图形,小球有了放射性的效果。
图14.2混器图14.3添补图形
(4)制作光线1.首先设置第一种光线彩效果,选择矩形工具,并在【混器】面板中,选择渐变中的线性渐变,制作4个滑块的渐变,其中两头的滑块颜选取成黄,但Alpha值设置为,即全透明的黄。中间滑块的颜也选取成黄的,但Alpha值仍设置为80,部分透明,如图14.4所示。
(5)新建一个元件,取名为“光芒一”,选择矩形工具,在黑背景的电影上任意画一个区域,矩形框高度大约为“1 pixel”左右,此时会有光芒的效果。
(6)制作光线2.首先设置第二种光线彩效果。按照第(4)步的设置,制作4个滑块的渐变,其中在两边的滑块颜设为粉红,Alpha值为;中间滑块的颜设为白,Alpha值为100,如图14.5所示。
(7)按照第(5)步的制作方法,制作一个元件,并命名为“光线二”。准备工作到现在都已经完成了,接下来,我们来应用做好的元件,制作另外一个星星的元件。
(8)新建一个元件,设为“影片剪辑”,并命名为“星星”,直接按Ctrl+L组合键调出元件库,将“光线一”拖入,按组合键Ctrl+Alt+S,弹出对话框,调整它的大小和旋转角度,设旋转角度为20°,如图14.6所示。
(9)再拖入一条“光线一”,与前一条光线的中心重合,按照同样的方法,旋转角度40°,大小设为不同于前光线,同理再拖入第3条“光线一”,分别旋转40°、50°和80°不等,角度大小均有所变化,如图14.7所示。

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