flash动画制作要求
flash动画制作要求
首先,把原flash动画里的相棋简介里面的人物换成新版,里边那个司马懿改写为郭嘉,“棋子在棋盘的布设位置如图”也换成新版。
在新版界面销魂八局棋谱里要加上“返回”“自动播放”“上一步”“下一步”且下一步和上一步的关系是“一上到底”的。
旧版页面有不完美的地方请斟酌修改力求完美,不留遗憾。
把新版动画与和博客链接宣传用,同时,再拷贝一份作为在网上买空间域名的载体。最后请多拷贝几份以备用,可以加上动画制作:你的。
★销魂注★以下这一段请放在新版页面的首页
前言:棋者,修身养性陶冶情操,会使你更加聪明睿智,胸怀远大高瞻远瞩;临渊敢跨如鹰一般兀立于悬崖峭壁,阡陌之上谁与争锋...
这是一个奇妙的领域,一个多姿多彩的世界;这里的棋子是根据中国古典文学名著,三国演义里描诉的人动器物精心设计;生动形象的刻画出一个刀光剑影、战马咆哮、烽火连天的古战场!
走进这个战场您将目瞪口呆、瞠目结舌!您会发现这里的一招一式,都给您一种惊天动地、气壮山河的快感;这里的变化层出不穷、神鬼莫测;这里的结局只有一个:那就是胜负!
我把中国名著与艺术结合,我把东西方文化精髓提炼;
我苦心孤诣登峰造极,使象棋艺术流光溢彩魅力四射!
我精心策划使棋子形象美轮美奂;他对人类的兴趣爱好是征服的!
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三国演义国际相棋销魂八局兵棋的外观设计
图片和flash动画动态演练棋谱及走法术语规则等
★销魂注★以下这一段请放在新版页面的相棋简介
三国演义国际相棋销魂八局兵棋的棋盘画法棋子走法规则和棋谱
棋盘:
三国相棋的棋盘类似于国际跳棋的棋盘,10×10=100个格位,50个黑格,50个白格,不同的是红、蓝双方各有10个兵部,兵部地带都带x印为美观叉印地带请采用双线交叉;兵部位置分别
是红方:A5、B3、C2、D3、E2、F2、G3、H2、I3、J5;蓝方:A6、B8、C9、D8、E9、
F9、G8、H9、I8、J6。
双方的10枚棋子兵都必须放在兵部里,即兵部是兵的原始格位,棋盘格子颜采用深绿和乳黄,这样的彩最温柔!
棋子的走法及吃法
1、将/将(刘备/曹操):可横、直、斜走,每次限走一格,走法就是吃法,将车不可易位。
2、相/相(诸葛亮/郭嘉):可横、直、斜走,可走无数格,方向不限,走法就是吃法。
3、士(红方:关羽和张飞;蓝方:夏侯渊和夏侯惇):只可斜走,可走无数格,方向不限,走法就是吃法。
4、炮:可横、直、斜走,可走无数格,方向不限,但吃子时需在横、直、斜方向上隔一枚棋子(术语称炮架子),才能吃掉对方棋子。因为炮最多可从八个方向来攻击对方八枚棋子,所
以术语称“炮打八方”。
5、马:马行斜日即先横走一格或竖走一格再斜走一格为一步即马走格子日,且没有蹩马腿的限制,这里的马是真正的战马!走法就是吃法。
6、车:可横、直走,可走无数格,方向不限,走法就是吃法,注意车将不可易位。
7、兵:兵的一般走法是只能向前直进一格,吃法永远是只能吃自己左斜前方和右斜前方一格的棋子。除边线(即A线、J线)兵部的兵外,其余己方兵部的兵第一步都有选择走一或两格的
特权,第二步以及第三步以后就只能一格一格的走了!因为边线兵部的兵已经是最突出的了,它离升变格仅仅只有5步之遥,所以它即使是第一步也只能一格一格地走。兵无论是以走子的形式
还是吃子的形式进入对方的底线都必须将其翻转过来升变为相/诸葛亮/郭嘉。
术语:
(1)口:红兵的杀伤处为口,即红兵的斜前方左右两格,因为红兵的形象为手持长的军人,故称:口。
(2)刀口:蓝兵的杀伤处为刀口,即蓝兵的斜前方左右两格,因为蓝兵的形象为手持大刀的军人,故称:刀口.
(3)虎口:就是i2和i9两格,因为此处最怕相{后}侵入;一旦相侵入此处?即成拔牙之势,十分危险!所以,初学者掌握了防守虎口的要领?你就算入门了!
(4) 黑洞:即B2 B9两格,这里即柔弱也危险,所以黑洞请慎入。
(5)翻:兵在到达底线的一刹那,须立即将其翻转过来,以另一面相的角进入战斗,这一举动称为翻。
(6)翻将:兵在到达底线的一刹那,翻转过来后以相的攻击范围判断,如出现“将军”现象,即称“翻将”。
(7)兵部:三国相棋的棋盘类似于国际跳棋的棋盘,10×10=100个格位,50个黑格,50个白格,不同的是红、蓝双方各有10个兵部,兵部地带都带x印为美观叉印地带请采用双线交叉。
(8)炮架子:炮在吃子时需在横、直、斜方向上隔一枚棋子(此子术语即称炮架子),才能吃掉对方棋子。因为炮最多可从八个方向来攻击对方八枚棋子,所以术语称“炮打八方”。
规则:
1,红方先行,摸子走子,落子无悔,一子连将不得超过三手,二子和二子以上组合连将无限制,但在连将的过程中,必须遵循一子连将不得超过三手的规定,如无法破解,可判“常将和!
2,注意:一子连捉一子不得超过三手,第四手捉子方必须变招!
FLASH的制作3,长拦有理,长捉无理。
当一方针对某一点发起强袭时,若守方有子可以长拦请长拦,发起袭击方同一子最多可袭3次,第四次请发起袭击一方变招或换子袭击,若无法破解,可判长袭和。
4,销魂注:解将舔属于正常招法不算抓,这样的抓真的很正常属于合理冲撞实在不该算抓,所以解将抓不算抓
5,当一将一袭一将一抓这样的局面出现时,适用长袭和长捉规则。
即:当一方连续使用此动作时,最多3次,第4次请发起动作一方变招或换子进行,如无法破解可判将袭将抓和。
6,当一子以将起手接着就有若干个点进行袭击或乱抓时,对方有子可以长拦请长拦,当你抓过一把时再将就是第2将下一手你又去抓或袭就是第2回合的将抓将袭,抓过后你又将这就是你
的最后一将即第3将,那么你还有最后抓袭一把的权利,也就说一个子这样来回的溜那你不好使,因为人家有子可以长拦,就请你改道或者换子,若有两个或两个以上的子这样交替进行
时,适用将捉将袭规则。
7,当一方以单子袭击或单子抓子进行时以第一手开始计,即第一手袭击或扑捉算一把,紧接着你还可以继续袭击扑捉,这样的连续动作算一个顿挫;其中包括第一手后袭击若干点和抓若干
子的手法都在内了,即:第一手后你可以任选抓或袭对方的任意一点,这个动作终了也就意味着一个顿挫结束,如守方有子可以长拦请长拦,即:当你用一个子袭或抓时最多3个顿挫,
3次后请变招或换子进行,若有两个或两个以上的子这样进行时,如守方无法破解,可判袭抓或抓袭和。
总之,任何情况下你的单子出击不停的袭不停的扰都不好使,最多3个顿挫,3次后请变招或换子进行,如守方无法破解,就请裁判按照规则对号入座。
8,任何一方单子出击对敌若干点连续抓袭将等遇到长拦时,最多3个顿挫,3次后请出击方变招改道或换字进行,若有两个或两个以上子这样进行时如守方无法破解就请裁判按照规则对号入座。
销魂注:我为此棋苦苦钻研完善了15年,直到他完美无瑕熠熠生辉!
此棋的规则绝无半点造作牵强和人为的东西,你像中国象棋里的那个老将不能对脸,那无疑是在意淫;根本就是蠢人脑袋里想的东西,强加到棋里丑陋不堪;还有国际象棋那个王车易位就更
加丑陋,根本就是在糟蹋艺术戏耍知识!
八局警:在下棋时一定要全力以赴,不可有侥幸存“和”的心理;因为和棋对我来说,只是一个带血的梦;我曾殚思竭虑绞尽脑汁,想要制造一盘和棋,把自己累坏而终不能够!
他有如哥德巴赫猜想和费马大定理一样神奇,到底有没有和棋?
这,就是个命题!
销魂八局里各大子分值对比
首先将,我给打10分,就是满分,因为将是主帅,将在棋在,将亡棋亡。
在开局阶段,由于兵阵布的巧妙,使相(后)价值打折,炮,稍大于后!
随着炮架的减少,相(后)大于炮,一般发生在中,后盘。所以此相我给打9分,炮打8分。车炮对比,在开局阶段,炮打八方无人能敌,稍大于车,收束阶段车大于炮,此车我给打8分。
士马在棋局中的交换,要随机应变,根据局面情况慎重取舍,他俩的具体分值表现几近相等,我给打6分。
兵的分值我给打3分,公平否朋友们可以在实战中自行体会。
兵的分值拆解---
在棋局的各个阶段和兵位的不同兵的分值也各不相同,其表现为1,2,3分不等,具体这个兵值几分,就要凭棋友去感受了。。。
国际相棋销魂十诀
当头益出开局重封出子要速入洞益缓虎口畏相
边兵怕炮士随机动车走边锋马护兵阵炮打八方
十诀里隐隐道出了7兵种的特性,下面让我一一道来---
首先兵阵,正视如跳动的音符美不胜收,侧观如浪花翻滚,令人心驰神往...
正是此兵阵让那每一个大子都如狼似虎咄咄逼人,故有我只要把销魂的兵阵布完呈开局状态我一步不动,
普天下所有的象棋种就都给我撇了---
车走边锋,一步出车下一步就可全面进攻,此车的表现足令世上的所有象棋种类胆寒!
马护兵阵不蹩脚,马作为短子益守不益攻,因有马护兵阵一说,起马即看士扁跳则护将!
面对此马士兵位,国际象棋立被淘汰。。。
士随机动,从某种意义上说此士也是明的,当敌出车时如车j7我只要把士路上的小兵一拱兵e4立刻就有士捉车!
那每一步都环环相扣绝不拖泥带水,开局第一步就开始厮杀,他能让你拼到最后连喘口气放放松的机会都没有,那是怎样的战斗啊!
我那一炮可就遍地开花...
他实在不是任何棋类能比的能比其一二...
此将则更加灵活,他是一步出的,想走哪就走哪;什么宫什么对脸的意识形态束缚,等等统统去除彻底解放;使他具备了相当的战力。
若对方当头炮来将,你也当头炮则双双被链,使炮失去灵性变成摆设,因有当头益出一说。相,在开局阶段,由于兵阵布的巧妙使相价值打折炮稍大于相,其具体表现为相只能一面出而炮是两面出的!
当然,随着炮架的减少相大于炮;一般发生在中后盘,切记虎口畏相;因为相一旦侵入此处,即成拔牙之势十分危险,初学者只要知道了虎口是需要防守的,你就算入门了...
黑洞,即b2b9两格,因为此处很难发现差点遗漏,故称黑洞。
此洞不同于虎口,因为此处有相(尽管相是要出击的但相的动作乃进可攻退可守迅雷不及掩耳)所以黑洞看着柔弱实则危险,所以黑洞请甚入!
炮,炮打八方分外妖娆,正是此炮神出鬼没来无影去无踪,才使八局精彩纷呈傲视天下...
销魂注:兵是两面刻的,一面是兵另一面是双方的相即孔明郭嘉,为便于区分和防作弊,兵的正面分别是深蓝大红背面则是天蓝和粉红。
三国演义国际相棋销魂八局棋盘棋子模式
棋盘正品:调采用深绿和乳黄这样的彩最温柔,为美观兵部地带×印采用双线交叉。
棋子正品:圆形,其中兵是两面刻画(为使棋子看的更清楚,网络版的兵正面分别是古时战场上的弯刀和长头的形象)另一面是相即诸葛亮郭嘉,为便于区分和防作弊,兵另一面的相在
着上和正面不同,棋子兵的正面颜是大红和深蓝背面是粉红和天蓝,这一点请棋友牢记。网络版棋子:采用三国人物头像和动器物等,以颜来区分;棋友只要记住了三个大子士为黑、相为白、将为黄颜,(他们的颜主要用战袍颜来标识);就知道了他的角,看图
说话世界语言方面的难题就不攻自破了!
所以用这样的颜,是因为我国古代有黑衣死士一说,白衣丞相吗我们一眼就能识别,孔明羽扇轻摇臣本布衣...
至于老将吗就更耀眼了,黄皇家贵族吗?一看我们就可以知道那是老将啊,至此,我们只要看图说话你就可以下棋了...
兵种车马炮士相将兵,兵两面装饰,正面大红深蓝,背面为相即孔明郭嘉,配粉红天蓝。
★销魂注★以上这一段请放在新版页面的相棋简介
建议网络美工使用棋子模式:真三国无双5全武将3d动态头像qq头像之家
销魂八局第一局炮打八方
以下顺序红奇兰偶
1炮f4将2炮f7当头炮对攻,此为常见布局3相c3叼住虎口4车j7//5相i9在此局兰方走车j7是本手,如走兵h8封相?则红方炮h8吃兵,此时兰马h8吃炮则红相h8吃马将,兰方只好走炮g9则j10位
车丢;所以此相已封不住,对于红相i9的突击,兰方可走炮d6反击!6炮d6反击!7相i10吃马8炮d1吃士9马a3//10炮g1吃士11将g1吃炮12相c8//13兵h3防守14将g9凶狠,下一手有炮i7打死相的

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