Flash CS6动画设计试题和答案
Flash CS6动画设计试题和答案

一、填空题(20分,每空1分)
1. 动画制作完毕后,为了使整个动画看起来更加流畅、紧凑,必须对动画进行调试
2. Flash动画制作的最后一步就是发布动画,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。
3. 工具栏中放置了Flash CS6中所有的绘图工具,主要用于矢量图形的绘制和编辑。
4. 场景主要由舞台和工作区组成,在最终动画中,只显示放置在舞台区域中的图形对象,在工作区中的图形对象将不会显示。
5. 辅助线主要与标尺配合使用,其作用除了定位舞台中的图形对象外,还可在用户绘制图形时,提供线条位置和比例参考。
6. 套索工具只能对矢量图形进行选取。
7. 如果要删除图形对象,只需用选择工具选择要删除的对象按Delete键。
8. “填充模式”下拉菜单中4种模式分别为不封闭空隙、封闭小空隙封闭中等空隙封闭大空隙
9. 渐变彩可以分为线性渐变径向渐变两种。
10. 在Flash CS6中,根据帧的不同功能和含义,可将帧分为空白关键帧关键帧普通帧3种。
11. 图层主要分为普通图层引导层遮罩层和被遮罩层4种类型。
12. 77.    根据动画的生成原理和制作方法,可将Flash动画分为逐帧动画补间动画两种类型。
二、判断题(15分,每题1分)
1. 使用套索工具时,需要按“Ctrl+B”键将选择的文字、元件或位图打散,然后才能进行操作。()                               
2. 文本的旋转与缩放操作与图片的旋转和缩小相同。                                    (×)
3. 将设置好的线条样式在要填充线条颜的图形中单击,即可将设置的线条颜和样式应用到单击的图形线条上。                                                                  ()
4. 不封闭空隙模式下只有完全封闭的区域才能被填充颜。                              ()
5. 使用“颜”面板填充颜时既可以先绘制图形,然后在“颜”面板中设置颜,也可以先在“颜”面板中设置颜,然后再绘制图形。                                        ()
6. 空白关键帧在时间轴中以一个实心圆表示。                                        (×)
7. 关键帧在时间轴中以一个黑空心圆表示。                                        (×)
8. 在操作图层之前,首先需要选择图层。                                            ()
9. 单击时间轴中的一个帧格即可选择该帧格所在的图层。                              ()
10. 当播放主动画时,影片剪辑元件也循环播放。                                    ()
11. 不同类型元件的创建方法各有不同。                                            (×)
12. 一个元件只能在舞台中建立一个实例。                                          (×)
13. 将元件拖放到场景中后,元件本身仍位于图库中。                                ()
14. 彩变幻动画也是形状补间动画。                                              ()
15. 在播放动画时引导层会显示出来。                                              (×)
三、选择题(30分,每题2分)
1. 动画的最终效果很大程度上取决于Flash动画的( C )。
A、前期策划              B、搜集素材
C、制作过程              D、后期调试与优化
2. 选择"视图/网格/编辑网格"命令或按( C )键可打开"网格"对话框。
A、Ctrl+Alt+Shift+R    B、Ctrl+Alt+Shift+G
C、Ctrl+Alt+G          D、Ctrl+Alt+R
3. 下列选项中Flash不支持的素材文件是( D )。
A、声音素材            B、图片素材
C、视频素材            D、元件素材
4. 在Flash中编辑完文件后,可按( A )键退出Flash CS6软件。
A、    Ctrl+Q
B、Ctrl+B
C、    Ctrl+O
D、    Ctrl+V
5. 下列各选项中不是Flash CS6的工作界面的组成部分的选项是( D )。
A、菜单栏、工具栏、“属性”面板
B、时间轴、图层区域、“混器”
C、场景、“库”面板、“行为”面板
D、“组件”面板、标尺
6. 下列选项中不是菜单栏中的菜单的是( D )。
A、文件、编辑、视图
B、插入、修改、文本
C、命令、控制、调试
D、开发工具、加载项
7. 按( C )键可以在放大和缩小场景之间转换。
A、Ctrl                              B、Shift
C、Alt                              D、Tab
8. 选中选择工具,并将鼠标移动到舞台中要选择的图形上,按住(  B  )键,然后依次单击要选择的图形,可选择多个不相邻的图形。
A、Ctrl                              B、Shift
C、Alt                              D、Tab
9. 在Flash界面选择“文件/新建”命令或按( C )键都可以打开“新建文档”对话框。
A、Ctrl+Q
B、Ctrl+W
C、Ctrl+N
D、Ctrl+O
10. 下列选项中不是绘图环境所包含的是( D )。
A、场景大小
B、背景颜、标尺
C、网格、辅助线
D、风格、形式
11. 按( B )键可以在场景上方和左方分别显示出水平和垂直标尺。
A、Ctrl+Alt+Shift+G
B、Ctrl+Alt+Shift+R
C、Ctrl+Alt+G
D、Ctrl+Alt+R
12. (  D  )用于使播放指针跳转到场景中指定的某帧,并在该帧停止播放。
A、gotoAndPlay语句                  B、nextFrame语句
C、prevFrame语句                    D、gotoAndStop语句
13. 在Flash中按(  B  )键可以将对象粘贴到原位置。
A、Ctrl+Shift+G                      B、Shift+Ctrl+V
C、Ctrl+G                          D、Ctrl+V
14. 23.    在( B )工具中,可选择3D刷子,绘制3D效果。
A、3D旋转工具
B、Deco工具
C、3D移动工具
D、骨骼工具
15. 按( B )键可在选择的帧上创建普通帧。
A、F6
B、F5
C、F7
FLASH的制作D、F9
问答题(10分)
1.    简述Flash CS6的素材类型。(4分)
答:图片素材
声音素材
视频素材
2.简述制作简单遮罩动画的步骤。(3分)
答:创建遮罩元件
创建遮罩图层
调节遮罩图层中遮罩的帧数
3. 简述在动画制作过程的优化主要包含哪些方面。(3分)
答:将动画中相同的对象转换为元件,只保存一次即可使用多次,这样可以很好地减少动画的数据量。
    由于位图比矢量图的体积大得多,因此调用素材时最好使用矢量图,尽量不使用位图。
    制作动画时最好减少逐帧动画的使用,尽量使用补间动画,因为补间动画中的过渡帧是系统计算得到的,逐帧动画的过渡帧是通过用户添加对象而得到的。因此,补间动画的数据量相对于逐帧动画小得多。渐变动画相对于逐帧动画的体积也小得多。

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