网络游戏行业市场分析调研报告
Revised on November 25, 2020
网络游戏行业市场分析调研报告

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一、中国网络游戏行业概况
我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比2011上半年增长了%。
图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率
2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量为234万。
图2 中国网游用户数及年增长率
送给老师最实用的礼物二、细分市场情况
网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。
1、手游市场高速发展
2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户市场占有率还是市场规
什么言什么什么模方面都呈现高速增长态势。
图3 移动游戏用户规模任嘉伦主演的电视剧有哪些
图4 移动游戏市场占有率
图5 移动游戏市场实际销售收入
2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比
上升个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出
2、页游增长明显放缓
2013年中国网页游戏市场实际收入约亿元,同比增长相比于2010年的%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有非金属矿物制品业升。公司元旦放假通知
图6网页游戏用户规模
图7 网页游戏市场占有率
图8 网页游戏市场实际销售收入
成吉思汗的资料2013年中国页游用户数约为亿人,同比增长%,较2012年有所减缓;市场占有率达到%,仅保持同比%的小幅增长。实际销售收入达亿元,同比增长%。
3、端游市场占有率下降,销售收入依然可观

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