第一节 羽毛球运动的起源及演变
第一节    羽毛球运动的起源及演变
一、 羽毛球运动的起源
羽毛球运动起源于日本 、出现在印度、1873年誕生在英国。它是由印度的普那游戏逐步演变而成。
二、羽毛球运动的发展
1.1893年,英国成立了世界上最早的羽毛球协会。
1.1934年成立“国际羽毛球联合会”总部设在伦敦,简称“IBF”。
1939年国际羽联通过各会员共同遵守的《羽毛球竞赛规则》。
1972年德国慕尼黑、1988年韩国汉城奥运会羽毛球作为表演项目。
1992年巴塞罗那奥运会羽毛球被列为正式比赛项目,从此羽毛球运动进入一个崭新的发展时期。
2006年4月,国际羽联经全体会员批准将“3*21”作为永久性的计分规则,开创了羽毛球运动的新时代。
新的计分规则最大变化是取消了发球得分制,实行每球得分制,另外将所有单项的每局获胜分统一定为21分;如单打计分、双打计分方法。
羽毛球运动的主要特点及主要意义
    汤姆斯杯赛世界男子团体锦标赛 1948年开始每三年一届,1982年改为每二年举行一届。
尤伯杯赛世界女子团体锦标赛 1956年开始每三年一届1982年改为二年举行一届。
苏迪曼杯赛1989年开始世界混合团体锦标赛 每二年举行一次(单数年)。
世界锦标赛五个单项比赛从1977年开始每三年举行一届,从1983年后改为二年一届
“奥运会羽毛球比赛”羽毛球一局多少个球1992年第25届巴塞罗那奥运会,单项比赛 。
“全英羽毛球锦标赛”单项比赛每年三月最后一周 举行。
“世界杯赛”五个单项比赛1981年开始,每年一次。
世界羽毛球系列大奖赛
其中苏迪曼杯赛汤姆斯杯赛尤伯杯赛被称为羽坛三大赛
历届奥运会羽毛球比赛,我国选手所获金牌数:1996年美国亚特兰大女双冠军:
葛菲/顾俊。2000年澳大利亚悉尼奥运会:男单:吉新鹏。女单:龚智超。
女双:葛菲/顾俊。混双:张军/高峻。
2004年希腊雅典奥运会:女单:张宁。女双:杨维/张洁雯。混双:张军/高峻。
2008年男单:林丹。女单:张宁。女双:杜婧/于洋。
羽毛球比赛基本战术
一、基本要求
调动对手移动;迫使对手被动;诱使对手被骗;消耗对手的体能
二、战术的运用
(1)了解对手(2)以我为主(3)随机应变(4)明确目的(5)坚定战术意识(6)全面贯彻“快、狠、准、活”的原则
三、单打基本战术
发球战术;接发球战术;压底线战术;吊杀上网战术;拉、吊、杀结合战术
四、双打基本战术
发球战术;接发球战术;攻人战术;攻中路战术;前封后杀战术;防守反击战术
羽毛球的合法发球
1、发球时击球瞬间拍杆应指向下方,从而使整个拍框明显低于发球员的整个握拍手部。
2、发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。
3、发球员的球拍必须击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。
4、发球时任何一方都不允许非法延误发球。
5、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。
2.计分方法
1、一场比赛应以三局两胜定胜负,先得21分的一方胜一局。
2、对方“违例”或球触及对方场区的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。
3、20平后,连续得2分的一方胜该局。
4、一局的胜方在下一局首先发球。
5、如双方比分为29平时,谁先到30分,谁胜该局。
3.交换场地
1、第一局结束
2、第二局结束(如有第三局)
3、在第三局比赛中一方先得11分时
4、如果运动员未按规定交换场地,一经发现,在死球时立即交换。已得比分有效。
.单打
1、一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球(单数时在左发球区)
2、一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场区一边的任何位置击出,直至成死球为止
3、发球员胜一回合则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。接发球员胜一回合则得一分,随后,接发球员成为新发球
5.双打
1、接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。同伴接发球位与其相反。发球方每得一分后原发球员则变换发球区再发球。
2、每一回合发球被回击后,由发球方任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球。
3、发球方胜一回合则得一分,随后发球员继续发球。
4、首先是发球员从右发球区发球。其次是接发球的同伴从左发球区发球。
6 . 违例
发球时;
发球不符合合法发球的判违例。
1发球时过腰。2、发球时过手。3、发球时踩线。4、发球时提前移动。5、发球时有假动作。6、发球不过网。7、错区。8、短球。  9、长球。10、界外。11、发球员发球时未击中球。12、发球时,球过网后挂在网上。
7 . 重发球
1、发球员在接发球员未做好准备时发球;
2、在接发球过程中,发球员和接发球员都被判违例;
3、发球被回击后,球停在网顶;球过网后挂在网上;
3、比赛中,球托与球的其他部分完全分离;
4、裁判员认为比赛被干扰或教练干扰对方运动员的比赛;
5、司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时;
6、遇到不可预见的意外情况;
8.  死球
1、球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下;
2、球触及地面;
3、宣报了“违例”或“重发球”;
9.比赛连续性、行为不端及处罚
1、比赛自第一次发球开始至该场结束应是连续的,每局一方先得11 分时允许不超过60秒的间歇。每局之间允许有不超过120秒的间歇;
2、比赛暂停;
3、延误比赛;
4、指导和离开场地;
5、运动员不得有以下行为;
对违犯者的处罚;
比赛中违例
1.球落在球场界线外。2、球从网孔或网下穿过。3、球不过网。4、球碰屋顶、天花板或四周墙壁或物体。5、球碰到运动员的身体或衣服。6、球碰到场外他人或物体。7、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物。8、运动员球拍、身体以任何程度侵入对方场区。9、比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫,故作姿态等。10、同一运动员两
次挥拍连续击中球两次,同一方两个运动员连续各击中球一次 11、运动员违反比赛连续性的规定判违例。12、运动员行为不端判违例。
羽毛球临场比赛流程
1、双方运动员在主裁判带领下挑边、选场地。2、主裁判交待比赛注意事项、运动员练球。3、主裁判介绍双方运动员、宣布比赛开始,。
4、主裁判判罚违例、重发球等,负责报分,换发球、换球、再赛等。
5、每局比赛之间休息,休息结束主裁判召集运动员进行下一局比赛。
6、比赛结束后,请负方运动员签字,并将记分表送交裁判长。

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