3DMAX常用Vray材质经典参数
                              常用Vray材质经典参数   
1.亮光油漆木纹
(1)漫射:木纹贴图
(2)反射:衰减—Fresnel
*无漆原木只需复制贴图到凹凸即可
2.哑光油漆木纹
在亮光的基础上,衰减贴图里提高折射率为2.5(此值越高衰减越弱,反射越明显),降低反射光泽度为0.85,BRDF改为沃德(高光扩散范围最大)
3.不锈钢
(1)漫射纯黑
(2)反射100
*砂面不锈钢降低光泽度为0.85,细分提高至25
4.陶瓷
(1)漫射纯白
(2)反射衰减—Fresnel—折射率1.8(使反射更明显)—高光光泽度0.9
*亚克力降低光泽度为0.9
5.透明玻璃
(1)反射纯白,漫射不变—菲涅尔反射
(2)折射纯白—影响阴影,影响Alpha(影响阴影可以投射出透明阴影,影响Alpha方便后期处理外景)
    *有彩的玻璃修改 烟雾颜,烟雾倍增改变颜强度
6.磨砂玻璃
  在透明玻璃基础上,贴图—凹凸15—噪波—大小6
7.大面积水
(1).漫射纯黑
(2)反射衰减—Fresnel—菲涅尔反射
(3)折射纯白—折射率1.33——烟雾0.1—0.01
(4)凹凸贴图20——噪波——燥波参数——大小 值修改波浪
8.无花纹布料
(1)漫射布纹贴图——继续在贴图的基础上添加 垂直/平行 衰减贴图——将旧材质保存为子材质(此时混合曲线可调节纹理部分和反光部分区域大小)
(2)设置凹凸贴图,值为100,点击贴图改变为理想贴图大小——将模糊值改为0.3(目的是减弱贴图抗锯齿,是凹凸纹路更清晰)
*有花纹布料只需在此基础上将漫射贴图改为花纹贴图即可
9.毛毯
  (1)漫射 衰减—垂直/平行—设置黑块来决定材质对象的基本颜,白块决定决定反光处的颜
  (2)设置合适的凹凸步纹,值为7(可设置合适的平铺)
10.皮革
  (1)漫射选皮革贴图或选择喜欢的颜
  (2)反射50,高光0.6光泽度0.8
  (3)贴图凹凸100(可设置合适的平铺)
11.透明窗纱
  (1)漫射 输出
(2)折射:衰减贴图—Fresnel,交换黑白颜,将白度设置为100(衰减贴图的目的是控制由于窗帘褶皱起伏而产生不同程度的半透明)—光泽度0.9—折射率1.0(目的避免窗外景象和物体透过纱窗后产生折射变形)—细分16—影响阴影,影响Alpha
12.半透明台灯灯罩材质:
(1)漫射:喜欢的颜
(2)折射:衰减(垂直/平行)—交换黑白位置(可调节白块调整半透明效果)
    光泽度:0.5
13.地毯.
  (1)在3D修改器里面到Vray置换模式,在 纹理贴图 内为它贴一张真实地毯的凹凸贴图,在 数量 内输入50—将纹理贴图拖入材质球(*选实列复制,目的是为了修改它的平铺大小)
(2)在新的材质球上为漫射贴一张地毯图
14.乳胶漆
(1)漫射纯白
(2)反射10—高光光泽度0.4.—选项栏里取消 反射追踪
  (3)贴图—凹凸5—烟雾—大小20—提高平铺次数
15.木地板
  (1)漫射贴图
(2)反射fresnel衰减—复制漫射贴图到光泽度
(3)贴图—高光光泽25—再返回基本参数将将光泽度改为0.85—复制地板到凹凸—将模糊值降低为0.5(目的减弱贴图抗锯齿,让木纹凹凸纹理更清晰)
16.最真实木地板
  (1)漫射:平铺—在标准控制—预设类型里到合适的砌和方式—高级控制—在平铺设置里设置好平铺次数(此时若发现平铺不对,很乱,需要在修改器里删除原有UVW贴图,再重
新添加一个UVW贴图)—添加贴图到 纹理 —颜变化0.2淡出变化0.05—砖缝设置里的水平和垂直间距可设置砖缝粗细
  (2)反射50~70 光泽度0.9
  (3)贴图—复制慢射贴图到凹凸,强度值20—进入凹凸取消平铺设置变纯白—砖缝设置变纯黑—改变砖缝粗细
灯罩材质
*漫射和凹凸里的参数要保持一致
17:彩绘玻璃
(1)编辑多边形,设置ID,将两个ID设置成玻璃材质
(2)将择视角当前的ID—在漫射、折射和凹凸里设置玻璃贴图(降低贴图选项栏里面的折射数值可降低透明度)—折射光泽度0.9
18.墙纸
  (1)漫射 纹理清晰的墙纸
  (2)反射 复制墙纸到反射—降低光泽度至0.9—提高细分至25
  (3)BRDF 沃德
  (4)贴图 降低反射贴图通道至30            复制墙纸贴图到凹凸,强度值50
    *漫射、反射、凹凸贴图可设置平铺次数,大小必须保持一致 
19.VRay包裹材质
  产生全局照明:产生自身光的能力  接受全觉照明:接受光的能力
  最完美的数值是 产生1.0                  接受2.5
  白墙面:白-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面表示为离相机比较近的颜
亮度为20 饱和度为255 调为151
下面表示为离相机比较远的颜
亮度为60 饱和度为102 调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,
布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的彩,调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变。
木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质:漫反射为黑[0]{增强对比} 反射为浅蓝[亮度198 调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质:漫反射为黑[0]{增强对比} 反射为浅蓝[亮度205 调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15  反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20  凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质:反射为浅蓝[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质:折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝[亮
度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质:漫反射为白[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85  表面漫射给成烤漆玻璃颜,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾Fog也给成烤漆玻璃颜,烟雾倍增0.3(也可以自己尝试不同的烟雾倍增参数的效果)其余默认即可。
   
 

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