序号 | 名称 | 参数 | 备注 |
1 | 白墙面 | 白-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] | |
2 | 漆材质 | 反射为浅蓝[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 | |
3 | 地板 | 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面表示为离相机比较近的颜 亮度为20 饱和度为255 调为151 下面表示为离相机比较远的颜 亮度为60 饱和度为102 调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, | |
4 | 布纹材质 | 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的彩,调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 | |
5 | 木纹材质 | 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 | |
6 | 皮革材质 | 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] | |
7 | 半透明材质 | 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] | |
8 | 白塑料材质 | 漫反射为白[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 | |
9 | 亚光不锈钢材质 | 漫反射为黑[0]{增强对比} 反射为浅蓝[亮度205 调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图 | |
10 | 亮光不锈钢材质 | 漫反射为黑[0]{增强对比} 反射为浅蓝[亮度198 调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, | |
11 | 铝合金 | 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] | |
12 | 拉丝不锈钢 | 漫反射70 反射 亮度185 调158 保和15 高光大小 0.85 模糊值 0.8 模糊细分20 凹凸添加噪波 值为10 显示贴图通道 平铺V:50 噪波大小 0.35 | |
13 | 黑塑料材质 | 漫反射值为23 反射值为37 光泽度为0.85[模糊值] 细分8 折射值为0光泽度 细分值不变 | |
14 | 布沙发材质 | 漫反射添加衰减,衰减方式为菲湦耳 上为近给个布沙发的贴图 下为远 指定一个比布沙发更白一点的颜 高光值为0.35,高光的强度为16,关掉反射,凹凸里添加图片,凹凸值为30 | |
15 | 灯罩材质 | 漫反射:250 反射:11,高光光泽度0.28 折射:50 光泽度0.8 细分20 折射率 1.2 影响阴影 关掉反射 | |
16 | 水泥材质 | 漫反射添加水泥的贴图 模糊为0.1 凹凸和漫反射贴一样的图 值为 15 | |
17 | 磨砂玻璃材质 | 漫反射值为0 折射添加衰减 黑白两置换 近处值为220 垂直 平行 折射模糊值为 细分10 影响阴影 影响 ALPHA | |
18 | 玻璃材质 | 漫反射值为0 折射值为 255 打开菲涅耳 折射 255 | |
19 | 陶器材质 环境 添加输出 输出值为30 | 漫反射 :250 反射:255 添加衰减 远值为 255 衰减类型 菲涅耳 高光大小 0.85 模糊值为0.95 细分15 最大深度 10 沃德 各向异性 (-1..1)0.5 旋转70 | |
20 | 马赛克材质 | 漫反射添加马赛克纹理贴图 反射添加衰减 方式为菲涅耳 远值125 高光大小值为0.85 模糊值为0.7 细分15 凹凸添加漫反射使用的贴图的灰度图 值为30 模糊度为0.35 添加输出 输出值为3 | |
21 | 镜子材质 | 漫反射255 反射253 | |
22 | 皮材质 | 漫反射添加贴图,模糊值默认参数改为0.5 反射 23 高光大小0.65 模糊度0.7 细分16 反射次数3 凹凸添加与漫反射一样的贴图 45 | |
23 | 墙砖材质 | 漫反射添加贴图 默认参数改为0.1 反射255 衰减贴图 菲涅耳 远值255 高光大小0.85 模糊程度值0.9 模糊细分15 凹凸贴图 添加漫反射的灰度贴图 值为10 模糊度为0.25 | |
24 | 铜材质 | 漫反射 亮度220 饱和度38 调 31 反射 亮度186 饱和度93 调32 高光大小值为0.9 模糊度0.88 模糊细分15 | |
25 | 音响材质 | 多维子材质 ID1 漫反射值为17 反射值为37 光泽度值为0.85灯罩材质 ID2 漫反射值为40 反射值为40 ID3 漫反射值为186 反射值为164 光泽度值为0.65 折射率值为297 ID4 漫反射值为226 反射值为0 ID5 漫反射值为23 反射值为37 光泽度值为0.85 | |
26 | 窗纱材质 | 漫反射添加衰减 近值为纱窗贴图颜 远值为白 勾选影响阴影可使直接光照穿过窗纱 在不透明里添加混合贴图 上值为255 下值为171 添加纱窗贴图 | |
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提高VR渲染速度的最好方法(经典)
VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。,
1、Irradiance map(发光贴图)
2、Light cahe(灯光缓存)
3、图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing)、
一、Irradiance map(发光贴图)
大家都知道,rate中对速度影响最大的是min值,那么我们就在max固定的情况先来测试一下改变min值所需要花费的时间对比渲染时间都是4次的平均值,因为是测试所以选了比较小的场景会快一点。
max=-1,min=-10/9.9;-9/9.75s;-8/ 9.73s;-7/10s;-6/10.3s;-5/10.0s,-4/9.8s;-3/9.85s;-2/10.45s;-
1/12.55s _
max=0,min=-10/17.3s;-9/17.3s;-8/ 17.5s;-7/17.8s;-6/18.1s;-5/17.7s,-4/17.3;-3/17.4s;-2/18.3s;-1/22.5s.
虽然只测试了两组数据,不过我们不难得出结论,在图象品质过得去的情况下min=-4是最快的。所以测试用min=-4,而出图时也可以考虑用min=-3。 _lI.o_y_R'
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min值是对大面积平坦区域的采样,而max是对拐角细节处的采样,而max的增减和时间是成线性递增的关系,所以我们在这里不再重复测试。在草渲的时候可以用-4 (细节不多时可以用-3),而最终出图可以用0(-1)。
HSph subdivs:值越大速度越慢!测试20,出图用50,不要超过80 .
Interp samples:值越大速度越慢!这个值是控制漏光的,越小漏光越少。一般用20。
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