史上最全的VRAY材质参数设置
●大理石:漫射中导入大理石位图,反射:80摆布;高光光泽度:0.95;光泽度:0.9;细分:12;最大深度:70;
●地砖:漫射导入地砖贴图,反射:50;光泽度:0.9;
●仿古砖:漫射导入贴图,反射中不调数据,反射后小方框中加衰减,衰减类型:FRESNEL,衰减折射率:1.5;向上回一步 ,到贴图中到凹凸,选择漫射中的材质,算了凹凸中(复制),凹凸数据:60(自界说);
●白青瓷:彩(漫射):242;反射:最大255;(绝对是要构选非聂耳反射)光泽度:0.95;细分:16;
●Mosaic:漫射导入贴图,反射:30;光泽度:0.7;细分:20;到贴图中到凹凸,把漫射的材质复制给凹凸,凹凸数据:自界说;
●文化石:漫射位图;贴图中到凹凸,漫射材质复制,凹凸数据:150
●木纹:漫射位图;反射:50;反射后小方框中到衰减;远景:玄;配景:木纹,向上一步,光泽度:0.85;细分:16;凹凸贴图(同上):30;
●木地板:漫射位图;反射:49;反射后小方框中到衰减,远景:玄;配景:乳白255;253,244;光泽度:0.85;细分:20;贴图凹凸数据:30
桑拿木:漫射位图;反射:10; 高光光泽度:0.75;光泽度:0.7;凹凸数据:30;凹凸设置材质,点击凹凸后的NONE 反射值:越黑反射值越低,白越高 光泽度1.0--最强0.3~~弱,物体不公开度在M折射中调,折射越黑公开度越低,反之~~
●白墙:白墙的彩在VR中三原的数据239,244,255(偏蓝),反射度低,反射数据:8(三原均8) 高光光泽度:0.35 光泽度:0.85 细分:24或16 只有墙的材质不选择选项里的跟踪反射;
●玻璃:玻璃彩:红5,绿10,蓝5反射:175;(调完反射绝对是要打开配景查看);玻璃绝对是要构选 非聂耳反射;玻璃折射最大 红:255;折射率:1.517非聂耳反射为了调乐律感,
●磨砂玻璃:不透明玻璃,彩偏灰,眼自定,反射:红:65;光泽度:0.9
●烤漆玻璃:彩(彩就是漫反射)自定,反射高于磨砂玻璃,手抚摸时的感觉平滑,反射:红:114;细分:20;
●不锈钢:彩固定值:红:156;反射:156;细分:16;光泽:0.85
●恍惚金属:漫射,彩:109;反射:151;高光光泽度:0.7;光泽的:0.85;细分:16;
●金金属:彩红:196;绿:124;蓝:40;反射值:130;光泽度:0.6;细分:16;
●窗框金属:彩自定,反射:40;光泽度:0.6;
●玄铁艺:彩:17;反射:45;光泽度:0.85;
●镜面:眼自定,反射值:242;细分:16;
●雕花镜面:standard用混淆材质,到抛弃就材质,材质一调成VR,熬头个是镜子的彩,反射:90,反射光泽度:0.98;细分:20;材质二是雕花的彩:反射:40;光泽度:0.85;
细分:20;第三个遮照,需要导入位图,(必需是曲直短长贴图)选择贴图,绝对是要选择曲直短长贴图;
●混水木纹:彩自定,木纹反射:50;光泽度:0.85;细分:16;
●墙布:漫射位图,凹凸:30
●sofa床垫布纹:漫射不调贴图,调漫射加衰减,衰减换成深,玄打开NONE,导入贴图,淡,用布纹理最浅的彩,衰减类型绝对是要调(见上);反射:12;光泽度:0.58;凹凸打开NONE,导入曲直短长贴图,凹凸数据:因贴图而议;
●地毯:漫射位图,反射:12;光泽度:0.58;细分:16;贴图复制漫射贴图,可以不用曲直短长的,材质再复制给置换,置换数据:8;
●皮质:方法1:彩加纹理:反射203(绝对是要构选非聂耳反射);光泽度:0.75;细分:24;凹凸中NONE导入曲直短长贴图,凹凸数据:50;方法2:直接漫射位图,高光光泽度:0.6;光泽度:0.5;材质复制漫射材质,凹凸:20(自定)
●玄份子化合物塑料(亚光『反光度不高』):漫射:2;反射:40;光泽度:0.55;细分:20
●白份子化合物塑料(亮光)彩数据:红223,绿220,蓝213;反射:73;光泽度:0.8;细分:20;
●橡胶:彩自定,反射:50;光泽度:0.6;细分:16;
●白生石膏:漫射:237;反射:9;光泽度:0.55;
●白纸:漫射:213;反射:35;光泽度:0.6(多用与灯罩),折射:54;折射率:1.1;用完折射绝对是要构选,影响暗影以及影响BLPHB;
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