第四章 修改器及其应用
第四章 修改器及其应用
  位于3ds Max工作界面右侧的命令面板中的修改命令面板以及位于菜单栏中的“修改器”均可对利用“创建命令”所创建的各种几何体、样条线等进行修改。本章通过几个实例对其中常用的几个修改器进行详解。
  知识要点:
1 掌握修改命令面板的四个组成部分及修改按钮的调用和配置。
2 掌握利用菜单栏,对模型的修改。
掌握“锥化”、“弯曲”、“晶格”、“FFD(自由形式变形)”、编辑多边形等修改器的功能和使用。
实例一  台灯的制作----(锥化(Taper)修改器的应用)
操作步骤:
1.启动3ds Max 9程序。
2. 将单位设置为毫米。参见第一章,将系统单位设置为“毫米”,显示单位比例中选择公制的“毫米”为显示单位。
  3. 选择前视图,并将其最大化,利用前面学到的知识,画线并利用编辑样条线修改器将曲线修改成如图4-1所示的曲线。
                              4-1
知识点:修改器的四个组成部分及修改按钮的调用。
1.修改器的四个组成部分:【1】修改器列表:点“修改器列表”右侧的按钮,则可调用修改器列表中的任何修改工具,对场景中的物体进行修改。“修改器列表”展开后的状况见图4-1。【2】修改器的按钮区:这部分在刚启动3ds Max时被隐藏的,见图4-2,用户可以根据情况将一些常用的修改工具以按钮的方式列于右侧便于选用。调用时,用鼠标点图4-2右下方的按钮,即可进入“配置修改器集”,勾选“显示按钮”,则可以出现相应的修改器按钮。见图4-4。若要重新配置按钮,可再次点出图4-2右下方的按钮,选图4-3中的“配置修改器集”进行配置。如图4-5所示。【3】修改器堆栈:其类似于PS中的历史,把用过的修改器按先后次序存放于堆栈中,以便于随时回到某一工具,再次调整。【4】参数区便于用户修改某个修改工具或对象的参数。见图4-6所示。
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4-4                                  4-5
                    4-6
4. 选择前视图修改后的曲线,在修改铵钮区到“车削”工具,(或在【菜单栏】/【修改器】/【面片/样条线编辑】中到“车削”工具)见图4-7,将所画曲线,转成一个花瓶状三维对象。
命名为“底座”见图4-8所示。
                           
                               
                                4-7
                                4-8
5. 重复步骤3及步骤4制作出台灯的灯座、灯泡以及灯罩的支架等,并利用移动、对齐等工具调整各组件的位置,调整后的效果见图4-9所示。
                     
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6. 在顶视图中,画一个星形物体,见图4-10,其参数见4-11所示,其中“半径1”、“半径2、“圆角半径1等参数要视示实际情况而定。命名为“灯罩”。
                 
4-10
                      4-11
7.选中所画的星形曲线,在修改编辑器中点【编辑样条线】,展开修改器堆栈中“编辑样条线”选择“样条线”级别,在下方【几何体】到【轮廓】修改栏,在其中填入适当的参数,(也可选中【轮廓】工具后,在视图中拖动鼠标)为“灯罩”添加一个厚度。见图4-12
                        4-12
8. 为“灯罩”增加高度,选中“灯罩”,为其添加一个挤出】,并适当增加在挤出方向的“分段”数。见图4-13所示。
                   
4-13
9.为“灯罩”添加一个锥化】,单击修改器中的“锥化”工具,出现对话框后,在“数量”栏中输入“-0.5”,可得到一个上面小,下面大的锥状形“灯罩”,完成“灯罩”的制作。见图4-14所示。
                        图4-14
10.若在锥化】的“数量”栏中输入“0.5”,则生成一个上方增大的效果。见图4-15所示。
                    4-15
11.若锥化】的“数量”中的值为一定,而改变“曲线”的值,可见下述两种情况。见图4-16、图4-17所示。
                     
4-16
锥化:(Taper)
作用:对场景中物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。
参数:【1】数量:该值决定物体的锥化程度,数值越大,锥化程度越大。【2】曲线:该值决定物体边缘曲线的弯曲程度,当值大于0时,边缘线向外凸出;当数值小于0时,边缘线向内凹进。【3】上限和下限:该值决定了物体的锥化程度。
                  4-17
材质及贴图设置
12.为台灯“底座”加贴图。选中“底座”,单击“工具栏”中的“材质编辑器”工具,选择一个未用过的材质样本球,并将该材质命名为“底座”,单击“将材质给选定对象”钮,将当前样本球中的材质赋给“底座”。
13. 将“基本参数”栏下的“高光级别”、“光泽度”调得高一些,这样对象表面较为光滑。
灯罩材质
14.展开“贴图”卷展栏,并且点“工具”命令按钮(命令面板中最右侧的按钮),并点下方出现的“资源浏览器”,到相应的文件夹中到所要的贴图。如图4-18所示。
                               
                               
4-18
15. 将所需的贴图拖至材质编辑器中的贴图卷展栏中的“漫反射颜”贴图通道中。此时效果如图4-19所示。
                                  4-19
16.为“灯罩”加材质。选中“灯罩”,选择材质编辑器中的一个样本球,并将该材质赋给“灯罩”。
17.调基本参数中的漫反射为“桔红”。适当调整“高光级别”、“光泽度”,并适当降低“不透明度”的值,以产生一个有透明质感的玻璃材质。此时效果如图4-20所示。
                    4-20
18.其它对象的材质,限于篇幅,不再重复。将上述场景保存,文件名为“台灯”。
灯光的设置
在场景中未设置灯光时,3ds Max内部自动提供两盏灯来照亮场景(默认状态下,这两盏灯是开启的)。但是其效果不太理想,比较平淡,缺少层次感。所以一般要在场景中添加灯光来模拟真实环境下的灯光效果。
知识要点:
1. 掌握标准灯光、光度学灯光的特点和实际应用。
2. 掌握灯光参数的设定(灯光倍增、颜、灯光的衰减、阴影类型及设定等。)
3.掌握光域网的特点以及实际应用。
操作步骤:
1.打开“台灯”文件。
2.选择TOP(顶视图),单击创建】/【灯光】/【泛光灯】在视图中适当位置创建一盏泛光灯Omni1。如图4-21所示。在其它视图中适当调整它的位置。
                            图4-21
知识点:
3ds Max中在安装了VRay渲染器后,共有三大类灯光:【1】标准(泛光灯、聚光灯等8种光源)、【2】光度学灯光(点光源、线光源、面光源、IES太阳光等10种)、【3】VRay(VRay灯光、VRay太阳光)。
标准光源:重点介绍泛光灯和目标聚光灯
1. Omni(泛光灯)的设置:
Omni(泛光灯)的光照是四周发散光线,其照射区域是一个球形区,且可传至无限远处,最大的优点是易于建立和调节,不用考虑是否有物体在范围之外而不被灯光照射,但不能在场景中创建得太多,否则效果显得平淡,无层次感,必要时可以打开内设的衰减,让灯光局限在一定的范围内。
2.Target  Spot(目标聚光灯)的设置:
Target  Spot(目标聚光灯)能产生一个锥形照射区域,作为一种局部照明,在照射区域之外的物体不受该灯光的影响,它具有很好的方向性,能分别控制投射点和目标点的位置,加入投影设置,可以产生优秀的静态写真效果。这种灯光经常用于模拟台灯、筒灯等方向性较强
的光源。
3. 选中该泛光灯,双击修改】命令按钮,并展开【强度】/【】/【衰减】卷展栏,修改其“倍增”(设为0.67)和“颜”(白)。渲染后的效果如图4-22所示。
知识点:
1.倍增器:用来设置灯光的强度,默认值为1,灯光强度不变,若改为2则灯光强度增加一倍。当值为负时,对物体表面有减光的效果。可用来对某个灯光太亮的区域进行照明的调整。
2.颜:用于设置灯光的颜,以满足不同场景的需要。当灯光颜为白时,场景的颜主要由材质决定。
                      图4-22
4. 为了使“灯罩”处稍亮一些,模拟出“灯泡”的发光效果,在“灯泡”内建一盏“泛光灯”Omni2,如图4-23所示。
                            图4-23
5.为了使Omni2只照亮“灯罩”及内部,而对其场景中的其它物体不产生影响,可以打开“远距衰减”。如图4-24所示。设置相应的参数。黄区域为灯光主要照射范围。
                            图4-24
6.将Omni2在顶视图中,复制二盏,位置仍位于“灯罩”内。见图4-25
图4-25
7.由于场景中只设置了泛光灯,所以感觉灯光较平淡,下面在场景中加一盏目标聚光灯。
利用“缩放所有视图”工具,将所有视图缩小,以便于设置目标聚光灯。
8.在顶视图中单击创建】/【灯光】/【目标聚光灯】,将鼠标在灯光投射点点击,并且向所照射的方向进行拖动,创建目标聚光灯。
9.利用移动工具,在不同的视图中,可分别移动投射点或目标点,达到所期望的效果。设置“目标聚光灯”的颜为“白”,“倍增”为“0.75”,调整“聚光灯参数”区中的“Hotspot/Beam(聚光区/光束)”以及“Falloff/Field(衰减区/光域)”的参数。如图4-26所示。
图4-26
知识点:目标聚光灯参数:
1. Show Cone(显示锥形框):勾选此项时,在聚光灯未选择状态时能显示锥形框。
2. Overshoot(泛光化):勾选此项时,聚光灯兼有泛光灯的功能,但会保留聚光灯特性。
3. Hotspot/Beam(聚光区/光束):调节灯光的锥形区,此区域中的灯光不会衰减。
4. Falloff/Field(衰减区/光域):该锥形区域内的灯光逐渐衰减,区域外灯光不起作用。
5.当聚光区和衰减区的值非常接近时,则目标聚光灯所照射的区域边缘部分较硬,而当衰减区的值为聚光区的值的二左右倍时,灯光边缘较柔和。

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