1绪论
1.1场景设计研究的意义和目的
感人动漫现代动画场景指的是影视动画角活动与表演的场合与环境。这个场合与环境既有单个镜头空间与景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。
在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。要明确地表达故事发生的时间、地点,结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角的表演提供合适的场合。在动画片中,动画角是演绎故事情节的士体,动画场景则要紧紧围绕角的表演进行设计。但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角”。
在我的场景设计中,依据故事情节的发展分设为多个不同的镜头场景,如室内景、室外景、夜景、草丛等等,在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作,在制作中注重动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。
1.2 场景设计的发展状况
在传统手绘动画艺术中,角的表演场合与环境通常是手工绘制在平面的画纸上,拍摄镜头时将所画好的画稿衬在绘有角原画、动画的画稿下面进行拍摄合成,所以人们又习惯性地将绘有角表演场合与环境的画面称为“背景”。但随着现代影视动画技术的发展,通过计算机制作的动画角的表演场合与环境,无论在空间效果、制作技术、设计意识和创作理念上,都更加趋向于从二维的平面走向三维的空间与四维的时间的探索,更加关注对时间与空间的设计与塑造。因此,动画角表演的场合与环境的“场景说”渐渐地取代了“背景说”。
创作出各具特的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层面观众的多样化需求。动画场景的类型与风格的变化,深受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,从我国早期以水粉绘制的写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。
2 场景设计的理论表述
2.1 场景设计的概念及任务
动画场景的概念:场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间环境,是动画美术设计中的基本概念之一。影视动画场景是动画影片中的重要组成部分,同时也直接影响着影视动画的艺术风格和艺术水准。
动画场景设计指的是动画影片中除角造型以外,随着时间改变而变化的一切景物的造型设计。
动画场景(背景)在动画片当中有着举足轻重的矛盾冲突,作为动画片它离不开故事的情节演绎,角的矛盾冲突,而场景则起到烘托出故事发生的地点和角表演的气氛。在一部动画片当中,角需要有自己的活动空间,不论是什么镜头都能看到场景的出现。
动画场景课分为场景和背景两部分,场景:是角可以穿行其中的活动场面或自然景观。背景:起烘托角作用和渲染气氛的角背后的景,就如舞台的布景。
动画场景的设计人员,必须对分镜头脚本和角造型师必须了解的,因为场景的风格和形式必须与动画片整体的风格和形式一致。如果故事离开场景,那么我们可以现象下如一个人在写字,背后空空,那么我们不知道故事的时间,地点,可以想象在任何地方。
动画影片的主体是动画角。场景就是随着故事的展开,围绕在角周围,与角发生关系的所有景物,即角所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的众角,都是场景设计的范畴,都是场景设计要完成的任务。
2.2 场景的类型
动画场景的类型场景的类型主要可分为室外景,室内镜。
(1) 室外景是展示户外环境特征的场景,主要包括自然风景和人工建筑。例如山川,河流,天空,树木,亭台阁楼,城市,乡村,街巷等。
室外场景在设计制作时要特别注意自然景观的地域风貌特征和人为景观的文化特征。这种类型的场景一般情况下在整部影片中占有的比较大,所以外场景的设计和制作就显得尤其重要了。
例如《埃及王子》室外的大场景,体现了埃及文明的特征,场面气势宏大,具有鲜明的地域风貌和时代特。宫崎骏的《幽灵公主》的场景充分体现了大自然的风貌特,对自然元素的处理精致到位,为人一种清新质朴的感觉,处处呈现着人与自然的和谐。影片《蒸汽男
孩》的城市街巷外场景,表达了工业时代的特点与欧洲建筑的特。
如图1-1所示,这幅作品描述的就是一个室外的大场景,这幅作品展示了室外场景的环境特征。有自然风景,包括草地,小山,河流,树木和远处的小山等。也有人工建筑,带一点卡通造型的房子和远处的小茅屋等。体现了大自然的风貌特征,和人与自然的和谐。
图 1-1 外景
(2) 室内景,室内景是指人物居住的,活动和表演的一切自然和人工建筑物的内部空间范围。例如山洞内部,树洞内部,交通工具内部,卧室,客厅,储藏间,餐厅,食堂,教室,病房,机场和车站的候车大厅,电影院,商场超市等等。
设计绘制室内景的时要根据剧本和导演的要求制作,要注意故事发生的时代背景地域特征和美术风格等因素,以此来设计室内陈设品的特点。比如说中世纪时家具装饰的风格,现代社会的风格或科幻世界时的特点等。虽然设计动画片场景有很多发挥背景师的创作自由性,但是这种自由灵感的发挥还是要建立在现实社会的基础之上的。
例如《哈尔的移动城堡》的室内景设计,他的室内陈设与装饰风格具有典型的欧洲特点,墙面壁纸与悬挂的油画,厨房用品的摆放与家居地毯的造型设计的都很考究,是影片更具生活化,给观众一种亲切温暖的感觉。《千与千寻》的室内景巧妙使东方与西方文化自然融合,产生了不同的视觉效果。
2.3 场景在动画影片中的作用
(1) 交代时空关系
① 物质空间,指人物生存和活动的空间,它们是有天然的、人造的景和物构成具象的、可视的环境形象;是影视作品情节和事件的发生、发展过程中赖以展开的空间环境。
② 社会空间,物质空间中的很多局部造型因素构成情调、气氛的结果,通过观众联想,主动构造出了另一个完整的空间环境形象。
(2) 营造情绪氛围
根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调。这也是场景设计不同于环艺设计之处。场景设计要从剧情出发、从角出发。
(3) 刻画角性格、心理
场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角、为创造生动、真实的、性格鲜明的典型角服务。角与场景的关系——典型性性格和典型环境。刻画角的性格除了对角身份的物质空间,包括生活习惯、兴趣爱好、职业特性、对周围事物的爱憎等塑造外,还要对角的心理空间进行刻画。
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