Blender的快捷键及操作技巧
常用技巧:
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通用操作
操作 | 热键 |
删除 | Delete |
全部删除 | Ctrl+X |
Scale | S |
对象模式/编辑模式转换(Object mode / Edit mode) | Tab |
全选或取消全选所有顶点(Select/Deselect al vertices) | A |
京东白条开了有什么后果选择界线(Border select) | B 钢铁是怎样炼成的 主要内容 |
抓取模式(Grab mode) | G |
视图
操作 | 热键 |
前面观(Frontview) | Numpad 1 |
侧面观(Sideview) | Numpad 3 |
俯视图(Topview) | Numpad 7 |
镜头观(Cameraview) | Numpad 0 |
Wireframe/Shading | Z |
旋转
操作 | 热键 |
向上 | Numpad 2 |
向下 | Numpad 8 |
向左 | Numpad 4 |
向右 | Numpad 6 |
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操作技巧:
----快速生成顶点建模
版本:BF CVS 10.25 及以后后版本
按住键盘CTRL点鼠标左键(左键模式下改为右键)来产生新顶点,这些新顶点之间会自动生成边。选择四个生成的顶点按F键会生成一个四边型。
----Loop选择
按住ALT键分别点多边形、边、或顶点,多边形的UV方向决定于点击的是哪一条边。
快捷键:
----3D视图变换
[数字键盘0][摄影机视图,0就像摄影机的方框]
[CTRL+ALT+数字键盘0]切换并将摄影机匹配到当前视图
[数字键盘1][前视图]
[数字键盘3][按钮的位置在前视图按钮的右边代表右视图]
[数字键盘7][按钮的位置在前视图按钮的上方代表顶视图]
上面的1,3,7键如果加上ctrl键就变成相反轴向的视图
[CTRL+数字键盘1][后视图]
[CTRL+数字键盘3][左视图]股东退股
[CTRL+数字键盘7][底视图]
[CTRL+方向键上][最大化当前窗口]
[CTRL+方向键左右][在不同的界面方案中切换]
[C][切换到以光标为中心的视点]
[SHIFT+C][将光标坐标归零(场景中点)并切换到以光标为中心的视点]
----多边形编辑
[TAB]在物体模式和多边形编辑(edit)模式间切换
----基本功能
[空格键]打开当前选择物体的操作命令菜单
[SHIFT+S][弹出当然选择与grid和光标对齐几个选项](极其有用)
[b][box select方框选取]
[B B][paint select笔刷绘制选取](鼠标滚轮改变笔刷大小)
以下3个对应G R S快捷键的操作,动画操作时使用比较多
[ALT+G][移动位置归零]
[ALT+R][选择归零]
[ALT+S][缩放归零]
以下快捷键只针对2.38版blender
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Ctrl + 1
Ctrl + 2
Ctrl + 3
Ctrl + 4
分别是对当前选择的物体添加一倍、二倍、三倍或四倍subsurf修改器,作用是平滑物体表面。
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F1 打开...
Ctrl + O 打开最近的一个文件,推荐。
F2 另存...
选购手机F3 保存最近渲染的一幅画面(相关格式的设置在渲染板块的 Format面板可到)
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Ctrl + Tab 点-线-面编辑状态切换。
Ctrl + D 复制。
Alt + D 关联复制(与上面的Ctrl + D 类似,差别在于复制出来的物体是异位同体,编辑其中一个,会影响到另一个)
Ctrl + M 镜像,可以理解为反向翻转。
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Z 打开背面选择/或关闭背面选择。物体会随着这个功能的开启或关闭变得半透明或不透明。
O 开启或关闭软选择,其用法与其它软件有很大的不同,请参考或的视频教程。
Q 推出Blender。慎用!(最好先用花海歌词Ctrl + W 保存当前文件),blender不会提示你保存文件,并且它也不会帮你保存文件,它默认你清楚这一点。
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F10 从其它板块快速返回到渲染板块。
F11 查看最近渲染出来的图片。
F12 渲染当前激活动摄像机视图。
F5 材质板块
毒爱纯男F6 贴图板块
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在编辑模式下:
Ctrl + alt + 右键选择某条边 面循环选择
alt + 右键选择某条边 边循环选择
2.37版或更旧的版本的快捷键是 alt + b
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在选择某个物体或某些子物体的情况下,比如说选择了某个点:
按小键盘上的句号 设置当前视图的中心点,在编辑某个细节的时候很有用。
Blender 快速入门
发表于2年前(2013-11-26 16:30) 阅读(935) | 评论(4) 1人收藏此文章, 我要收藏
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Blender 入门
我以为 Blender与Unity,就像PHP跟MYSQL一样,是一个天赐的好组合。前段时间也有学习。在此总结下简单的操作。
1.基本操作
=>创建模型:快捷键->Shift + A。 其中包含各种模型,MAYA有的,它基本都有了。注意,模型会创建在你当前的光标(就是那个像的瞄准器)的位置。这也是其独特之处。的确也方便。
=>舞台视角变换:鼠标中键(以下以 MMB代替),用于旋转视角。Shift+MMB, 可用于移动视角。
=>定位光标:按下空格键后选择Snap cursor to Center 就可让光标回到中心。
=>选择:快捷键->B。的确方便,换 Shift+B,可取消选择。全不选或全选,A
=>变换:快捷键->G是变位置。快捷键->S是变大小(Scale)。这个比较奇怪,与一般三维软件不同。另外快捷键->R是旋转的。这里有个插曲,当按了S(或G,R)后,可以再换X、Y、Z三个键的其中一个,以定住其中一个轴变换。这个功能碉堡了!
=>抽出:快捷键->E,这是三维软件最常用的功能之一,主要用于将某个面/线/点抽出。
=>连接:快捷键->Ctrl+J,可将两个模型连接在一起。类似于Group的功能。
=>分离:快捷键->P,选择需要分离的子物体后按P会弹出提示进行分离。
2.进阶建模
注意下方。对建模来说 Edit模式,Object模式,Sculpt模式比较常用,另外的一些模式用于渲染和灯光方面。大部分左侧编辑工具只出现在Edit Mode。可换Tab键进行切换。Edit模式下又可以自由在下方切换点线面模式。
=>Merge,左侧的栏的Merge可换选各种Merge方式(Center,Cursor,Collapse),其中效果,大家可以试试,这个跟MAYA的类似。
=>给模型加点:Ctrl+LMB(鼠标左键)+对应点:可以自动生成一个新点且与对应点连接。
=>环切:个人觉得比MAYA方便多了,可是想切多条线的话,就在点了Loop Cut and Slide后滑动鼠标滚轮就好了。
=>拼接:快捷键->F,非常好用,可以将两条线合成一个面,或者将四个点变成一个面。
=>利用线合成图形:
初始如下:
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