粤教粤科版六年级科学下册(广东)广东教育出版社,广东科技出版社
第二单元:我是小小设计师
9、设计师怎样工作
教学目标:
(1)知道身边许多物品都有巧妙的设计。
(2)初步了解设计的基本流程:明确需求、初步构思、绘制设图、制作样品、评价与改进。
教学过程:
一、活动1:巧妙的拉链
1、仔细观察身边物品,分析物品功能与结构、材料的关系,知道身边的日常物品都有巧妙的设计。
2、观察回形针、指甲钳、牙刷,激发学生观察周围更多物品的巧妙设计。
二、活动2:设计师怎样工作
1、巧妙的设计是怎么来的?引导学生对设计师的工作进行思考。
2、思考一下:设计师的工作流程是怎么的?
明确需求——初步构思——绘制设图——制作样品——评价与改进。
3、再说说设计师如何设计拉链?
三、作业
10、不一样的饮水瓶
教学目标:
1、知道设计的目的在于满足人们的各种需求,不同人对同一种物品的需求不同。
2、知道设计需要根据不同需求进行相应的构思。
教学重点:知道设计的首要考虑因素是满足人们的需求,一眼“明确需求”和“初步构思”2个基本设计流程。
教学难点:能用调查的方法了解不同用户的需求以及物品设计的特点。
教学准备:课件、学生设计活动记录单
教学过程:
一、活动1:我们的饮水瓶
1、仔细观察比较自己和同学的饮水瓶有什么不同?
运动场上,同学们运动后都拿着饮水瓶在喝水。你们对饮水瓶有什么发现吗?
为什么我们选用的饮水瓶都不一样?设计师在设计饮水瓶时考虑了吗些因素?
是由于每个人对饮水瓶的需求不同而造成的结果。这了满足人们的不同需求,设计师才设计出了多种多样的饮水瓶。
2、我们发现:由于每个人对饮水瓶的需求不同饮水瓶的种类也不同。为了满足人们不同的需求,设计师才设计出了多种多样的饮水瓶。
二、活动2:满足了什么需求
1、思考:这些设计源于人们的哪些需求?
2、调查不同人使用的饮水瓶,了解设计师如何根据不同人对物品的功能需求进行相应的设计构思。
三、小结:通过今天的学习,你有什么收获?
四、作业:课余时间到家中、超市调查各种饮水瓶,了解它们的用户需求和设计特点,并填写调查表。
我有一物生得巧11、功能的组合
教学目标:
1、知道可以通过组合不同的结构实现物体的多种功能。
2、能用图文的形式表达清楚设计的目的、制作方法和产品的结构、尺寸、材料等。
3、能根据自己的需求设计一个多功能物品。
教学过程:
一、活动1:生活中的多功能物品
1、叉勺有什么优点呢?
2、观察:身边还有哪些多功能物品?设计师通过怎样的设计来满足人们对物品的多功能需求?
二、活动2:设计多功能文具
1、根据需求,尝试重新设计某种文具,使它具有多种功能。
2、为了验证设计是否可行,设计师通畅会根据设计图制作样品,并进行观察和测试。
三、作业。
12、材料的选择
教学目标:
1、知道物品的设计必须选择合适的材料。
2、材料的选用需要考虑多种实际因素,如功能、成本、环保等。
3、物品的设计和制作是一个不断完善的过程。
4、体会到“做”的成功和乐趣,培养通过“动手做”解决问题的习惯。
教学过程:
一、活动1:不同材料的鸡蛋包装盒
1、观察不同的鸡蛋包装盒,了解它们的特点。
2、设计师在设计鸡蛋包装盒时常使用哪些材料?用不同材料制作的鸡蛋包装盒各有什么特点?
3、材料的选用对物品功能的实现起着直管重要的作用。设计师必须熟悉各种材料的特性,从功能、成本、环保等多个方面进行考虑,选择合适的材料设计使用的产品。
二、活动2:设计鸡蛋包装盒
1、利用身边的材料制作一个至少能装6个鸡蛋的包装盒,使鸡蛋在搬运过程中不易破损。
2、分析鸡蛋在搬运过程中的受力情况,选择合适的材料,设计并制作鸡蛋包装盒。
三、活动3:制作与测试鸡蛋包装盒
1、根据设计,选择合适的材料制作鸡蛋包装盒。
2、将鸡蛋装入包装盒中,模拟汽车行驶或人工搬运的状态,测试鸡蛋包装盒能否有效地保护鸡蛋。
3、根据测试结果,分析我们的设计思路和选用的材料是否合适,并思考可以从哪些方面改进鸡蛋包装盒的设计。
四、作业。
13、雨伞的改进
教学目标:
1、知道根据使用中遇到的问题对物品进行改进设计,改善物品的性能。
2、能够根据物品使用过程中的问题,分析问题的根源,并做出有针对性的改进设计。
3、愿意不断完善设计,培养精益求精的学习态度。
教学过程:
一、活动1:雨伞的问题
1、使用雨伞的过程中,你还遇到神问题需要解决呢?
2、学生讨论回答后,接着引导他们讨论、思考:“这些问题有解决办法吗?”
3、根据学生的回答情况,教师不仅可以了解孩子们生活的经验、知识面情况,还可以适时地激发学生搜集自己身边的事物还存在哪些不足与缺点,为后面专题研究活动的深入开展做
教学铺垫。
二、活动2:雨伞的改进
1、改进物品的设计往往有多种构思。设计师会分析需改进的问题,并选择期中最合理的构思进行详细的设计。
2、在使用其他物品的过程中,你还遇到哪些问题?针对这些问题尝试进行改进设计。
三、作业。
14、大自然的启示
教学目标:
1、知道人类的许多重要发明都是模仿生物设计出来的产品。
2、能举例说出一些典型的模仿生物的设计产品。根据需求,模仿生物的某种结构、功能设计使用物品。
3、感受打自然是人类创新设计的重要灵感来源,对模仿生物设计产生兴趣。
教学过程:
一、活动1:神奇的倒钩
1、仔细观察苍耳的结构,它靠什么牢牢地粘住动物的皮毛?
2、仔细观察尼龙搭扣的两个连接面,了解它们分别模仿什么物体?
3、通过观察比较苍耳传播种子的方式和尼龙搭扣的工作原理,初步了解模仿生物设计的方式。
二、活动2:猪笼草的启示
1、认真观察周围的生物,它们的某种结构、功能是否能移植到我们的物品设计中?
2、了解猪笼草诱捕昆虫的原理。
3、模仿身边生物的结构功能、设计一个能满足人们需求的物品。
三、活动3:模仿生物的设计
1、观察P35几种或物品的发明分别从哪些生物身上得到了启示?
2、人类模仿生物设计的产品,大大提高了人类的生产效率,改善了人们的生活。
四、作业。
15、巧改废弃物
教学目标:
1、知道通过巧妙的设计可以将废弃物变废为宝。
2、能综合运用本单元学到的设计方法,对日常废弃物进行改造设计,变废为宝。
3、能对废弃物改造的样品进行客观综合的评价。
4、主动李勇设计技能改造身边废弃物,培养环保意识。
教学过程:
学校开展废旧物品手工制作的活动,进行作品展示。同学们产生问题:这些物品都是废旧物品改造的吗?如何设计才能把废旧物品改造成实用的物品呢?
一、活动1:废旧纸盒的妙用
许多废弃物已经失去了原有的功能,我们可以变废为宝,通过巧妙的设计把它们改造成有实用价值的新物品。
与同学们讨论,根据自己的需求提出各种设计思路,将废旧纸盒改造成各种实用物品。
二、活动2:评价我们的作品
1、展示改造后的旧纸盒样品,向同学介绍制作方法、用途、成本以及测试情况。
2、与同学互相评价纸盒的改造样品,并针对评价情况进行改进。
3、尝试对身边更多的废旧物品进行设计,将它们改造成实用的物品。
三、作业。
16、技术进步与设计创新
教学目标:
1、知道在设计中采用现金的科学技术可以促进物品的创新设计,改善人们的生活。
2、通过查资料,了解采用现金技术的创新设计对人类生活的影响。
3、知道基于现金技术的创新设计不断地改变我们的生活。
教学过程:
当同学们看到父辈以前使用过的手机时,非常好奇和惊讶,它和现代的手机相比,外形差别很大。
产生问题:除了外形上的不同,第一代手机和现在的手机在功能上又有哪些不同呢?
一、活动1:移动电话的变化
1、查阅资料,结合生活实际,谈谈手机的功能发生了哪些变化?是什么推动了它们的创新
设计?
二、活动2:设计改变生活
1、选择身边的一种物品进行调查,了解它的发展变化及其对人们生活的影响。
2、设计在技术进步的推动下,不断创新,改变着我们的生活方式,使人们的生活更加方便、舒适。
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