首先定位。
我个人觉得流浪法师 是属于一个 依靠平稳输出并且十分耐打的APC。
流浪法师 和 一般的 APC 最大不同之处就是。
流浪法师没有所谓的高爆发。但是他的持续输出应该是所有法师中最高的。而且身板应该是所有法师中比较硬的。具体下面分析。
首先分析的是技能。
被动:奥术专精 瑞兹每次使用技能都会减少其他技能冷却时间1秒。
这个被动是当之无愧的神被动之一。因为有这个技能存在所以 流浪法师又被人称为法术机关。不过注意的是。召唤师技能和物品技能不在此列。
我个人觉得流浪法师 是属于一个 依靠平稳输出并且十分耐打的APC。
流浪法师 和 一般的 APC 最大不同之处就是。
流浪法师没有所谓的高爆发。但是他的持续输出应该是所有法师中最高的。而且身板应该是所有法师中比较硬的。具体下面分析。
首先分析的是技能。
被动:奥术专精 瑞兹每次使用技能都会减少其他技能冷却时间1秒。
这个被动是当之无愧的神被动之一。因为有这个技能存在所以 流浪法师又被人称为法术机关。不过注意的是。召唤师技能和物品技能不在此列。
超负荷[ Q ]瑞兹制造一个飞行速度为1400的闪电球引爆敌人单位,造成 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+法术伤害*0.2)点魔法伤害和最大魔法值的8%的额外伤害。
此技能被动每等级减少2%的技能冷却。
这个是流浪法师主要输出技能。3.5秒的CD配合被动。让前期当之无愧的干扰王。到后期平均甩出2个技能中会有一个是这个技能。增加法力上限能最有效的提供可观的伤
害。优先把这个技能加满。
符文禁锢[ W ]瑞兹将目标禁锢于一只符文牢笼中,每秒造成60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并阻止他们移动或攻击,另外将附加瑞兹5%魔法最大值的额外伤害持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
优秀的伤害。遗憾的是CD时间较长。不过。在后期。有被动的情况下。此技能打团CD也不会很久。为了禁锢时间。所以这个技能是第2个加满。
法术涌动[ E ]瑞兹扔出一团由纯净魔法组成的球体,并且会在敌人或自己身上来回弹跳最多5次。每次弹跳到敌人身上时,都会造成 50 / 70 / 90 / 110 / 130(+法术伤害*0.35)点魔法伤害,并降低目标15点魔法抗性。
由于这个技能的伤害低并且本身自带的不确定性。所以这个技能只点1级。为了减抗性和触发被动奥数专精。最后才加满。
绝望之力[ R ]瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15% / 20% / 25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,持续5 / 6 / 7秒。被动效果:被动效果:增加75/150/225 魔法值。
身为流浪法师的终极技能。提供了瞬间的输出和爆发和小AOE。时机要拿准。实际上团战的时候。AOE不能给你提供多少的额外伤害。这个技能主要看的是被动的法术吸血。AOE大多拿来刷兵。此技能看似CD很久。但是。在有被动的存在。中后期还是可以拿来刷兵的。
分析完技能。下面分析 天赋。符文和召唤师技能。
由于流浪法师大多打的位置 是中单 或者是 上单。所以符文我推荐。
红 固定法穿。 黄固定护甲。精华和蓝为固定最大法力值上限。
这种符文有一个好处。1级的时候多了214MP。出门带个蓝水晶。就有750左右的法力值上限。
这样1级的Q就能额外附加60的伤害。1级的指定性技能有100伤害的有谁。而且这么短的CD。并且2级的时候。W附加40左右的伤害。1级W也有100法术强度。配合被动的存在。2级火拼的时候能有巨大的优势。线霸也不过如此。
而且还有另外的好处。以下再说。
天赋。 天赋我推荐 0 9 21
为什么不把攻击类的法穿点出来呢。因为由于符文的存在。流浪法师1级就能有 750+的MP值。
配合防御类的精神之力。可以给你提供额外的7.5的生命回复/5秒。
并且多了护甲和法抗6点。
增加了生存能力和续航能力。对线才能更有力。
召唤师 技能推荐1 闪现+点燃。
这个召唤师技能组合能在前期 给人巨大的危险。一个不小心 2级或者3级的时候你就能一套把对方带走。
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召唤师 技能推荐2 闪现+虚弱。
这个召唤师技能组合打的是后期。因为腿短是 流浪法师最大的软肋。带个削弱能有效的留人。还有残废对面ADC几秒。
照此看来。流浪法师要强力。首先要的是 特殊的符文和天赋。
出装:
出门+2红瓶
有天赋和符文的存在。将会使你 成为线霸 一级的人物。
这个召唤师技能组合打的是后期。因为腿短是 流浪法师最大的软肋。带个削弱能有效的留人。还有残废对面ADC几秒。
照此看来。流浪法师要强力。首先要的是 特殊的符文和天赋。
出装:
出门+2红瓶
有天赋和符文的存在。将会使你 成为线霸 一级的人物。
随后就是合成+。
然后看 对方阵容AD和AP的威胁性出+。
鞋子可以选择或者。我还是推荐出后者。
如果前期大顺风的话。可以先不出抗。先出。再补后面的。
出了双抗后 出 。这样会有很强的续航能力。随后把两小件升级为+。还要补。没有这个后期你是打不动很多人的。
最后最后钱多到没处花才出
实战 经验
然后看 对方阵容AD和AP的威胁性出+。
鞋子可以选择或者。我还是推荐出后者。
如果前期大顺风的话。可以先不出抗。先出。再补后面的。
出了双抗后 出 。这样会有很强的续航能力。随后把两小件升级为+。还要补。没有这个后期你是打不动很多人的。
最后最后钱多到没处花才出
实战 经验
流浪法师3个技能都是指定型的。容易上手。但是 精通 是 极其困难的。
优点:中后期。极其强硬的身板。极其优秀的输出。在团战中会让对手对你无解。
缺点: 腿短,无瞬间高爆发。只要对手不浪。你能把他打残。但是不能把他打死。人家要跑你也只能看人家跑。(带虚弱可以有效防止这个问题)
首先玩流浪法师。你要把所有技能都设置成智能施法。这样起码增加你3成实力。。是的。这是真的。
玩流浪前期切记少用技能补兵。
技能留着甩到对手脸上去。
由于流浪法师 普攻 起手慢。弹道慢。攻击力低。所以要有一定基础的玩家才能玩好。
优点:中后期。极其强硬的身板。极其优秀的输出。在团战中会让对手对你无解。
缺点: 腿短,无瞬间高爆发。只要对手不浪。你能把他打残。但是不能把他打死。人家要跑你也只能看人家跑。(带虚弱可以有效防止这个问题)
首先玩流浪法师。你要把所有技能都设置成智能施法。这样起码增加你3成实力。。是的。这是真的。
玩流浪前期切记少用技能补兵。
技能留着甩到对手脸上去。
由于流浪法师 普攻 起手慢。弹道慢。攻击力低。所以要有一定基础的玩家才能玩好。
到中期后。有了女神之泪和蓝BUFF之后。就可以多用技能补兵了
前期对线的时候,1V1情况下流浪法师 不要怂。腿短的缘故确定了你不拼就是死。而且拼的情况下大部分你都会赢。
前期的时候。有机会就往对手的脸上甩技能。并且Q的同时右键点敌方英雄。还可以普攻一下。
流浪法师 通用连招 A表示普攻。 QAEQARQWAQEAQA。只有这套连招才能最大发挥最大输出能力。切记头脑要清醒。别一紧张拿脸去滚键盘。
QWEQ+点燃 这套连招有一定的小爆发能力。切记。如果不能确定秒了对手。你会有2到3秒的技能空白期。而技能空白期的时候。你会很危险。并且对手要跑你也没办法。
虽然流浪法师 是一个需要持续输出的 法师。但是流浪法师 强硬的 身板决定了他有输出的资本。 在装备 差距 不是过大的情况下不要慌。按照上面技能施放顺序慢慢甩。就算有刺客来突袭你。你也是能能把他搞死的。前提是 1V1。
虽然流浪法师 身板 很硬。但是也不要 带头打团。 发起团战的是肉。你只要安心的站桩再后排甩技能就好。
由于流浪法师不是很需要法强。所以拆塔的时候是硬伤。流浪拆塔可以说是所有英雄中倒数的。
最后 告诉 大家几个玩流浪法师的后遗症。
玩流浪法师玩多了。会把自己当肉。会有莫名的勇气。。。换句话说。。就是浪。
流浪法师在出了吸血之后。生存能力大增。所以切记 在有一定抗性后优先补吸血。
虽然流浪法师 身板 很硬。但是也不要 带头打团。 发起团战的是肉。你只要安心的站桩再后排甩技能就好。
由于流浪法师不是很需要法强。所以拆塔的时候是硬伤。流浪拆塔可以说是所有英雄中倒数的。
最后 告诉 大家几个玩流浪法师的后遗症。
玩流浪法师玩多了。会把自己当肉。会有莫名的勇气。。。换句话说。。就是浪。
流浪法师在出了吸血之后。生存能力大增。所以切记 在有一定抗性后优先补吸血。
流浪法师的 E是可以和自己对弹的。也就是 在1V1的情况下 是 可以 给对面减抗3次。
再用其他技能的时候。一定要保证之前Q已经甩出去了。
就这样。本人新手。。只是打了200局流浪 有点心得。。。
流浪法师瑞兹浅谈 半肉爆发站桩输出
英雄介绍三年级数学试卷分析
瑞兹没有高爆发,依靠稳定持续的输出来造成伤害,装备成型的瑞兹可以说是对面任何一个英雄的噩梦。
技能介绍
奥术大师[ 被动 ].瑞兹每次使用技能都会减少其他技能冷却时间1秒.(意味着瑞兹真的不需要带减CD符文和出减CD装备)
超负荷[ Q ].瑞兹制造一个飞行速度为1400的闪电球引爆敌人单位,造成 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+法术伤害*0.2)点魔法伤害和最大魔法值的7.5%的额外伤害。被动:减少2% / 4% / 6% / 8% / 10% 技能冷却时间 (主+此技能,磨血补刀的神技)
符文禁锢[ W ].瑞兹将目标禁锢于一只符文牢笼中,每秒造成60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并阻止他们移动或攻击,另外将附加瑞兹5%魔法最大值的额外伤害持续 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。(副+此技能。这是瑞兹出彩的一个控制技能,5级可禁锢目标2秒,千万别小瞧这短暂的2秒,有可能一轮技能对方英雄就要喝红交召唤技能,它也是瑞兹的逃跑保命技能)
法术涌动[ E ].瑞兹扔出一团由纯净魔法组成的球体,并且会在敌人或自己身上来回弹跳最多5次。每次弹跳到敌人身上时,都会造成 50 / 70 / 90 / 110 / 130(+法术伤害*0.35)点魔法伤害,并降低目标 12 / 15 / 18 / 21 / 24 点魔法抗性。(前期1级E技能足矣。自带减魔抗的技能,对于和初期魔抗较高的英雄对线时会有不俗的输出)
绝望之力[ R ].瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15% / 20% / 25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,持续5 / 6 / 7秒。被动效果:被动效果:增加 75 / 150 / 225 魔法值.(技能加点有R加R。团战神技,既可以吸血,又能造成范围伤害,何乐而不为?)
天赋符文
法师常用天赋21.0.9不解释。
符文:红0.95法穿*9,黄1.41护甲*9(或者成长生命*9),蓝成长魔抗*9,精华固定法强*3。
召唤技能
1、+ 引燃+鬼步的组合,在初期进可攻退可守,拿人头助攻是很不错的选择。
2、+ 引燃+闪现的组合,相对于鬼步,闪现可以穿越部分地形,跑路专用。
策划书范文3、+ 鬼步+闪现的组合,各种追击各种跑,被禁锢上就等着交小命吧!
出装介绍
生日答谢词 + ,1靴+3红出门。瑞兹移动速度很慢,所以建议大家在初期对线时出鞋是一个很实用的选择,不推荐大家带 出门。 + + ,在中期出这三件装备是明智的选择。瑞兹这个英雄技能伤害的提高来自于自身魔法值,魔法值越高输出伤害越高,而且相对于你费尽去合成一件大装,不如叠出这三样小装备,对于游戏的进行,自身的发展对线甚至是参与团战都是利弊显而易见的。瑞兹出装最适合叠装备,最后合成大装备。 ,这件是一定要是先出的大装备。375生命值,375魔法值的加成,50魔抗和每45秒抵挡一次负面魔法,这简直就是瑞兹的专属装备。而且这件装备可以大大提高瑞兹的生存能力。+,这两件装备先后顺序也要看对方英雄的出装再决定。 ,自然是自身魔法伤害无法对敌对方造成威胁时的首选。后期可以考虑出,开大技能造成50%范围伤害,团战时各种减速有木有?
游戏细节
四川美食 前期对线,瑞兹技能主Q副W,1级E,有R加R。稳定补刀,Q+A磨血,来回注意买眼放到河道,防止对方GANK。当你升到4级时就可以加快磨血的速度(QAWAE或者QWAEA)。6级瑞兹开R单拿蓝BUFF后,要不断的消耗对方的血量,当你准备游走gank时,记得开R清兵带线,能节省大量时间。这一切都基于瑞兹这个英雄的技能CD实在是短的令人发指。
玩瑞兹一定要注意自己在团队中的站位。一个好的站位往往能决定一次团战的胜败。掌握W的输出范围,尽量在技能范围边缘输出。当团战开始时,对面肯定是肉冲锋在前,APC和ADC在后排持续输出,这时你就要判断你所禁锢的目标当受到己方英雄的集火时能否被击杀。W一定要用在关键英雄身上,这点我相信大家都懂。如果发现对面APC,ADC英雄走位失误要果断闪现+W。团战时,技能输出顺序QWRE,之后就依次迅速按技能输出即可。依靠技能的短CD,持续稳定输出绝对会为这次团战的胜率提高不少。
英雄联盟不是一个人的游戏。即使你玩瑞兹装备成型,甚至杀超神,但是当己方在发起一小波团战时,你禁锢上敌方英雄却因己方英雄的低输出而无法击杀反而让对方逃生时你就知道有多么的尴尬了。这种情况我遇到太多了。所以玩英雄联盟在前期千万不要激进,不管你打什么位置,玩什么英雄。不要妄想一下就能拿一血,也不要穷追猛打,要以消磨为主。
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