COC 7th 快速开始规则
“人类最古老而强大的情绪就是恐惧”
By H. P. Lovecraft (1890-1937)
7th Edition Authors
Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Pricker, Lynn Willis
Interiro Illustrations
Alberto Bontempi, Rachel Kahn
Editing
Scott Dorward
Layout
Zachary T. Irwin, Charlie Krank
Cristoforo fonts created by Thomas Phinney
翻译
DB
感谢
Kcirtap
凉凉。
SO
介绍
欢迎来到COC,这个充满神秘、神话和恐怖的游戏世界。你将会扮演坚定的调查员,前往陌生而危险的地方,揭露隐晦的阴谋并对抗难以名状的恐怖。你将会遭遇无数能够毁灭正常人的理智的存在、妖魔或是。你也会从早该被遗忘的恐怖典籍中了解到可怕的秘密,你和你的同伴将会决定这个世界的命运。
COC是以恐怖为主题的TRPG游戏,根据已故伟大作家Howard Phillips Lovecraft(又称H. P. Lovecraft,以下简称为爱手艺大人)的著作改编。爱手艺大人所写的从1920s到1930s年代的著作中蕴含了从人类世界内与到远超所能感知到的彼端中的恐怖。爱手艺大人的作品在后世被整理为“克苏鲁神话”体系,包含了各个作家所著的一系列具有相似元素的作品,例如:引用了被创造出的可怕的神秘学典籍(譬如《死灵之书》)和自外而来神祗般的存在。如果你还没读过爱手艺大人的作品,我们强烈建议你在游戏前进行阅读。
你现在所持(阅读)的小册子中包含了所有你需要的信息,来创造一个COC游戏中的调查员,并简单介绍了游戏的大体规则。更多详细的规则都包含在Call of Cthulhu Keeper Rulebook中。
游戏概述
COC游戏所需物品
✓这本快速指南
✓骰子(实体或虚拟)
✓纸笔(或电子产品)
✓2个或更多的朋友
✓1个安静的场所
✓3或4小时的时间
COC TRPG的目的是与朋友们在爱手艺式的故事中获得乐趣。其中,需要有一个玩家担任Keeper of Arcane Lore(简称Keeper或KP),他或她的职责是在规则内让游戏运行下去。其他玩家在游戏中担任Investigators of the Unknown(简称调查员或PC,aka. Player Character),游戏中的英雄,尝试去寻理解并最终面对克苏鲁神话中的恐怖、神话与秘密。Keeper选择“故事”,又叫做“Scenarios”(剧本,中文又叫“模组”)。剧本给Keeper提供了故事的结构和素材。Keeper的角有些类似于导演,但他或她的演员并不知道剧情将如何发展。从这个比喻的角度考虑,调查员拥有即兴创作台词的自由。
调查员完全不必和扮演他或她的玩家类似。实际上,扮演一个与自己完全不同的人也是TRPG的乐趣之一。
游戏中大部分的内容是语言交换。Keeper设置场景,描述环境、人物、并将之与其他玩家互动。玩家告诉Keeper他们扮演的调查员想要做什么,然后Keeper会告诉他们可以或不能这么做,以及“如果不能”之后会发生什么。游戏的形式类似于小组讨论,不过充溢着奇妙的转折、令人惊讶且有趣的内容。
游戏中使用骰子来决定戏剧性的行为或冲突能否成功——例如巨大的塑像从天而降将要砸到调查员们的头上!他们能否逃出生天?规则中会描述如何确定这些行为或冲突的结果。
赢和输
标准意义上COC游戏中没有赢家和输家。正常的游戏过程是合作,一起达成某项特定的目标——通常为发现并挫败由和隐秘社团将要或正在执行的阴谋。调查员面对的反派,比如陌生人和充满敌意的环境是由公正的Keeper所控制,而非其他玩家。
游戏中的胜利取决于调查员们是否完成了他们的目标,而失败则意味着无法完成(他们也许
可以之后再试一遍)。在调查的过程中调查员们可能会经历伤痛,受到理智崩溃的折磨,甚至是死亡!但是,总要有人站出来阻止极端的邪恶,个人的死亡在阻止邪神们统治地球的计划面前并不算什么。
幸存下来的调查员将会从神秘的宗卷或被遗忘的传说中获取力量,关于可怕的怪物的知识以及提升技能将会使他们变得更有经验。调查员们将会继续旅程,直到他们消失或是退休。
创造调查员
如何使用骰子
游戏过程中,Keeper和玩家都会用到骰子,常用的骰子有:百分比骰(D100),4面骰(D4),6面骰(D6),8面骰(D8),以及20面骰(D20)。
大写D的含义为“dice”(骰子)。D后的数字意味着所使用骰子的面数,例如1D8意味着要投1个8面骰获得一个1-8之间的随机数。2D6意味着要投2个6面骰(或将1个6面骰投2次),结果为两个骰子面的数字相加,获得一个2-12之间的随机数。
D100(百分比骰)
百分比骰通常为投掷两个10面骰,一个表示个位数,另一个表示十位数(专门的十位数骰的
数字为10,20一直到00)。两个骰子需要一起阅读,例如‘30’和‘5’组成了35%。其中,‘00’和‘0’组合起来表示了100%,‘00’与其他任何个位数组合表示了10%以下的数字,例如‘00’和‘3’表示3%。
附加数字
有时,你会看到诸如1D6 +7本布局 1的投骰要求。在此例中,这意味着你需要投1次6面骰,并将最终结果 +1,获得一个2-7之间的随机数。
再比如,某怪兽的爪子会造成1D6 + 1 + 2D4,那么投掷1个6面骰和2个4面骰,将三个骰子面上的数字相加,并把最后的结果 +1。
COC游戏需要你创造一个角。角在游戏中通常被称为“调查员“,这意味着他们主要把时间用于调查克苏鲁神话笼罩下的恐怖。创造调查员的方法非常简单,概述如下。玩家将他们的调查员的细节记录在COC人物表上。这张调查员人物表上具备了游戏中所有需要的信息。
角特征
首先,COC人物表中有8个角特征(中文也称为“属性”)。
1.力量(STR):物理上的力量和负重的能力。
2.体质(CON):健康和强壮程度。
3.意志(POW):意志力和心理稳定程度。
4.敏捷(DEX):物理上的反应能力和速度。
5.外表(APP):角的魅力和物理上的外貌。
6.体型(SIZ):这是表现身高和体重的复合值。
7.智力(INT):聪慧程度以及逻辑推理的能力。
8.教育(EDU):这是受到过的正式教育以及“社会教育(经验)”的统称。
把以下数值分配给这8个特征:40,50,50,50,60,60,70,80.
50%和20%
在角特征的旁边写下数据的50%和20%,例如力量60写作60(20/12)。(DB: EXCEL人物表中自动计算此步骤)
第二属性
在决定角特征之后开始确定第二属性,其中有:幸运、生命和魔法值、伤害加值和体格以及理智。
⏹幸运:先roll一个3D6然后将结果乘5。幸运通常用于决定外部环境是在帮助或是对抗你。
例子:某人在丧尸的追捕中钻进了一辆汽车。Keeper要求他roll幸运来决定钥匙是否插在点火器上。某人roll出了28,比他的幸运值低(D100系统中roll出的点数比数值低视为成功),他转动钥匙汽车发动起来把丧尸远远的甩在了后面。
⏹魔法值(MP):等于20%的意志。用于施展咒语,给神秘设备“充电”,造成魔法效果。魔法值通常每小时恢复1点。当个体用完所有魔法值后,任何支出都将从生命值中扣除——所表现出的物理损伤的形式由Keeper决定。
⏹伤害加深(db)和体格:伤害加深决定了调查员在肉搏(或器械)战中能造成的额外伤害。体格是体型和力量的综合尺度。将STR和SIZ加到一起来依照下表来决定伤害加深和体格的数值。
STR+SIZ | 伤害加深 | 体格 |
2-64 | -2 | -2 |
65-84 | -1 | -1 |
85-124 | 0 | 0 |
125-164 | +1D4 | +1 |
165-204 | +1D6 | +2 |
⏹生命值(HP):将SIZ和CON相加后除10,小数点后无条件舍去。当调查员在战斗中或其他事件中受到伤害时会损失生命值。
⏹理智(SAN):起始数值等于理智。这个值表示了调查员面对恐怖时的忍耐能力。当你遭遇到克苏鲁神话中的怪物时,你的SAN将会“波动”。
职业和技能
这时,你应该开始构思你的调查员如何维生。“调查员”这个称呼并不意味着角必须是警察或侦探。职业的选择会影响调查员的技能。任何你感兴趣的职业都是可选的,但这需要你与Keeper进行沟通并达成一致。COC游戏中常见的职业有:教授、记者、神秘学家和考古学家。职业的选择只受限于你的想象力。
你可以从下面的范例中选择职业以及规定好的技能,或根据需要量身定做。自制职业时,从技能列表中为你的职业选择8个技能作为你的职业技能(比如说,干这行的需要擅长哪些技能?)。
职业范例
文物研究者(Antiquarian):鉴定(Appraise),艺术/手艺(Art/Craft),历史(History),图书馆利用(Library Use),其他语言(Other Language),1个可选技能(魅力/Charm,快速交谈/Fast Talk,威吓/Intimidate或劝说/Persuade),侦查(Spot Hidden),1个自选技能(任何)。
作家(Author):艺术(文学)(Art:Literature),历史(History),图书馆利用(Library Use),自然知识(Natural World)或神秘学(Occult),其他语言(Other Language),母语(Own Language),心理学(Psychology),1个自选技能(任何)。
业余爱好者(Dilettante):艺术/手艺(Art/Craft),械(Firearms),其他语言(Other Language),骑乘(Ride),1个可选技能(魅力/Charm,快速交谈/Fast Talk,威吓/Intimidate或劝说/Persuade),3个自选技能(任何)。
医生(Doctor of Medicine):急救(First Aid),其他语言(拉丁语)(Other Language:Latin),医学(Medicine),心理学(Psychology),科学(生物学)(Science/Biology),科学(药剂学)(Science:Pharmacy),以及其他2个学术(academic)或自选技能。例如:心理医生会选精神分析(Psychoanalysis)。
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