第12课 六年级 反弹球小游戏(2课时)
课题
第十二课 反弹球小游戏
课型
新授
课时
2
主备
教学目标:
1.熟练使用随机数指令、碰到指令,移动指令等,并能运用到多种编程中去。
2.巩固使用变量指令及大于符号指令。
3.能熟练运用多种指令进行创作。
4.巩固学习,学会运用不同的指令去完成不同的脚本,达到设计游戏的效果。
5.培养学生自主探究学习的能力,激发学习创作兴趣,发展学生多元化的思维方式。
教学内容分析:
本课是scratch的第12课,本节课将继续学习变量指令,同时了解询问、随机数、碰到指令,运用数学逻辑与面向逻辑进行创作,主要培养学生自主创作能力,主要以激发学生想象力;学生自主创作为主。
学生实际分析:
学生已经对于信息技术的基本操作已经非常熟练,并且能顺利的结合自己的思想进行创作,但是需要更加的深入了解学生的思想,着重去关心重点学生,拉近与学生之间的距离。让学生在本学期学习Scartch编程的时候能提高专注度和融合度。
前置性作业:
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
第十二秒故事大概创设情境,游戏导入
师:同学们,你们玩过躲避球吗?
老师今天带来了一个小球,我们先来一起玩一下吧。
【玩游戏】2分钟
我们玩这个游戏发现了什么规律?
【引导学生回答要躲避球,碰到球就输了】
师:同学们真棒,那我们不能碰到这个球,碰到了我们就输了。那今天小猫也想玩躲避球,可是他太害羞了,向一个人玩,可以啊?
【引导学生说出反弹】
学生回答
与学生一起玩游戏
学生回答
学生回答
游戏导入
引导学生回答本节课重点内容。
设置背景角
师:同学们真的回答的比老是想的还完美,真的太棒了。
那我么要给小球设置一个场景,给它一个小球。
现在请你把场景角插入进去吧。
注意:小球需要自己绘制
学生操作
让学生设计情景,以情景形式导入其中。
任务驱动,小球指令
任务思考:
1.小球怎么开始的?
2.小球每次行动的路线要一样吗?
3.碰到小猫前小球要怎么样?
4.碰到边缘会怎么样?
任务一:小球怎么开始的呢?
师:同学们,我们出发事件是一般是这三个,你觉得哪个合适呢?为什么?
师:同学们分析的都很正确,其实每个都能让我们开始。
任务二:小球每次出发行动的路线要一样吗?
师:现在我们一起来分析这句话。你从这句话中看到了什么关键字?
行动:要走
出发:有起始位
路线:有方向
一样吗?——不一样:随机
1.指令分析搭建:
步数确定吗?要走的什么样子?
  要一直走,一直移动
一直:重复执行
起始位置每次确定吗?
不确定——随机数(范围划分)
方向确定吗?
不确定——随机数(范围划分)
任务三:碰到小猫前小球要怎么样?
师:小球碰到小猫前是不是一直在走走走,直到碰到小猫就结束了。
所以我们之前说过重复执行,那同学们觉得哪个重复执行更加合适呢?
师:我们的小猫是重复执行直到碰到小猫才结束。
任务四:碰到边缘会怎么样?
反弹   
完善脚本
学生了解任务
思考任务一
学生选择,思考回答
学生思考任务二
学生回答问题
学生思考
学生回答
学生思考任务
学生完善脚本
以任务形式一步步引导学生去回答问题,让学生从自己的角度上去发现问题解决问题,充分锻炼了学生的独立思考能力。
以逻辑思维拆分句子中所需要对应的指令。让学生养成逻辑思维能力。
任务驱动,猫咪指令
猫咪设置:
1. 猫咪一开始的位置在哪儿?
2. 怎么躲球?怎么行走?
3. 碰到球会怎么样?
  没碰到球会怎么样?
任务一:猫咪一开始的位置在哪儿?
设置初始位置:
任务二:猫咪怎么躲球?怎么行走?
我们是否控制?用什么控制?
跟随什么的移动?
【区分哪种最好】
任务三:碰到球会怎么样?
        没碰到球会怎么样?
碰到:结束
没有碰到:一直玩
注意:停止的是所有脚本哦。
让学生完善脚本,并发现问题:
1. 学生的角是倒立的
拓展:让小猫碰到小球后说话“啊~输了。”
学生了解任务
思考任务并操作
学生选择思考
学生思考任务
学生拓展操作
以任务形式一步步引导学生去回答问题,让学生从自己的角度上去发现问题解决问题,充分锻炼了学生的独立思考能力。
以逻辑思维拆分句子中所需要对应的指令。让学生养成逻辑思维能力。
拓展练习
怎么才能让小猫胜利?
新建一个变量,躲避时间到了为胜利。
任务分析:
任务一:最开始时间为多少?
从0开始
任务二:怎么增加时间呢?
任务三:多少时间才算胜利?
师:我们要给它设定一个时间,例如猫咪达到10秒的时候猫咪胜利。
那同学思考,没有到猫咪之前,我们的猫咪要怎么样?
【引导出学生说“重复执行直到”】
任务三:胜利之后猫咪可以怎么样?
可以改变造型或者说“我胜利了!”
学生思考
思考任务
学生回答问题
学生操作
以任务形式一步步引导学生去回答问题,让学生从自己的角度上去发现问题解决问题,充分锻炼了学生的独立思考能力。
完善脚本并运行
1 完善脚本
小球脚本:
猫咪脚本 两个
2. 保存发送
学生完善脚本,保存作品
让学生操作,养成作品的完善性,并收集学生作业
作品展示,点评总结
1. 作品展示和分享,呈现学生创作案例集
2. 对学生作品进行表扬鼓励
3. 进行全课小结与提升。
学生展示交流作品,分享创作体会,总结收获和感受。
板书设计
第11课 反弹球小游戏
教学反思
班级
反思

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