⾃然叫牌法⼊门必备
牌组词语⾃然叫牌⼊门必备
数点,看套,分析,叫牌
⾃然叫牌法zr51cnf,俗称z、z5、zr、zr5;
墩:每副牌有13张,每轮只能出⼀张,每⼤⼀轮就是赢得⼀墩;
低花(C:梅花;D:⽅块,每墩20分);⾼花(H:红桃;S:⿊桃每墩30分);NT⽆将(没有将牌,四种花⾊⼀样⼤,每墩40分)
点:A:4P;K:3P;Q;2P;J:1P(P就是点,其它牌⽆点)
套:就是每种单独的花⾊,C套、D套、H套、S套,张数<=3不称为套,4张叫短套,5张及以上叫长套!
成局:就是叫牌的分数>=100分,成局有4H/S,5C/D,3NT及以上,叫牌6阶表⽰⼩满贯(⽆局底线31P,有局底线33P),7阶表⽰⼤满贯;【叫牌阶段:根据叫牌分析出队友和敌⽅点⼒、套型,并作出叫牌;⼀般情况下,双⽅点⼒加起来⼤于等于25P就要成局,“1S/2S/3S⼤8墩可打成23P、⼤9墩可打成24P”;成局牌
⽆局可打成29P、有局可打成32P;打牌阶段:收“放”⾃如,学会放牌是重点中的重点,很多时候能⼤⽽不⼤、⽽后再⼤才能赢牌】
在叫牌前先定约,定约就是定叫牌法则,z、z5、zr、zr5、zr51cnf均代表⾃然叫牌法;j、jq则是代表精确叫牌法。【定约时叫牌法则不统⼀绝对不可以开始准备打牌】
打成:⾄少要打成“你的叫牌阶数+6”墩,才能获胜,如你叫1X
则必须打成7墩,叫3X则必需打成9墩;点⼒太⾼,未叫到相应的层次(成局、或者满贯),全部都⼤打成13墩,⼀样是
输
开叫(最先把牌叫出来那个,PASS的不算):
1阶开叫:
1h/s:13-15p,⾄少5张套H/S;
1d:否认5张⾼花(没有单独的5张H/S),⾄少4张D套,13-15p;
1c:⾄少13p,不代表C好(复杂),点⼒达到13p叫不出牌或者不好叫就叫1C;
1nt:16-18p,牌型平均,⽆单张或者缺门(点⼒在16-18p,有单张或者缺门开叫1C);
2阶开叫:
2h/s:6-10p,⾄少6张套(具备开叫点⼒只能叫1 h/s,如有12P+6张H/S只能叫1H/S);
2d:不是代表d好,⽽是代表5h4s(必须同时有5张h4张s),⾄少13P; 2c:强开叫,19-21P,不是代表C好;
2nt:22-24p,牌型平均,⽆单张或者缺门;
3阶开叫:6-10p,⾄少7张套(7张h/s套型不好可叫2h/s)
争叫(开叫⽅的敌⽅):
1阶争叫:低点(8-11p),好套;
2阶争叫:必须具备开叫实⼒(⾄少11p,有套);
阻击叫:2H/S、3C/D/H/S阻击叫跳叫与开叫条件⼀样;
点⾼(16-18p)可先X再叫,先X再出套表⽰强点强套,⾄少16P以上,交出的套要好;
【2NT争双低!】
应叫(应队友的牌⽽作出的叫牌):
对家开叫1C:敌⽅不争叫,如果<8p,叫1d⽰弱(1d仅代表⽰弱,不是叫牌);
8-11p,有套叫1阶套(⾄少5张),牌型平均叫1NT;12P及以上,跳叫,有套叫
2阶套(⾄少5张),牌型平均叫2NT
队友开叫1C:敌⽅争叫,如果<8p,PASS;8-11p,有套叫1阶套(⾄少5张),牌型平均叫1NT;12P及以上,跳叫,有套叫2阶套(⾄少5张),牌型平均叫2NT
队友开叫1D/H/S:如果<8p ,pass;8-11p,有3张套叫2D/H/S,牌型平均叫1NT;12P及以上,跳叫,有3张套叫3D/H/S,牌型平均叫2NT
队友开叫1NT:叫2C是斯特曼问叫,询问⾼花H/S,应叫⽅⼀般⼿持4张⾼花或者4-4⾼花,点⼒在8P及以上(队友再回应你的2C,必须⼿持⾄少4张⾼花才可以回答,否则叫NT或者别的长套花⾊);叫2D是⽰意H好,⼿持⾄少5张H;叫2H是⽰意S 好,⼿持⾄少5张H;
【⼀般跳叫不可以pass,⾄少要成局才可以⽌】;
问A:
第⼀种问法(有歧义,主义判别是实叫4C,还是问A叫):4C问A,
031422,回答4D代表0或者3个A,回答4H代表1或者4个A, 回答4S代表2个A;5C问K, 031422,回答5D代表0或者3个K,回答5H代表1或者4个K, 回答5S代表2个K;
第⼆种问法(⽆歧义):4NT问A,031422,回答5C代表0或者3个A,回答5D代表1或者4个A, 回答5H代表2个A, 回答5S代表2个A (5NT继续问K,回答合上⼀样);5NT问K,031422,回答6C代表0或者3个K,回答6D代表1或者4个K, 回答6H代表2个K, 回答6S代表2个K.
加倍:技术性加倍(1-2阶,逼叫,⼀般情况下必须叫牌,有套出套,
牌型平均叫NT,点⾼要跳叫)
惩罚性加倍(3阶及以上X表⽰惩罚,可不叫,⼀般不再叫,)
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