王者荣耀:分析王者荣耀的优缺点,希望它能走得更远
王者荣耀:分析王者荣耀的优缺点,希望它能⾛得更远
这是天美最良⼼的游戏!!没有之⼀
有什么好看的发型对天美来说,在坑了⼀⼤批国产⾼质量PC端⽹游的同时,还能在移动端取得如此⼤的成就,真的算是奇迹!
王者荣耀巅峰虽然只有⼀年,但这⼀年后的余温留下了很多路⼈玩家,⼤⼈们对游戏也并不完全排斥了,偶尔会和年轻⼈调侃两句。王者荣耀在全民拥护之后突然迎来⼤量差评,这是为何呢?
屏幕保护
作为⼀个MOBA游戏的⽼玩家,个把⽉玩了近300⼩时,来做做评价吧。
概述:这是⼀款休闲向的MOBA游戏,有着鲜明的优缺点,因为是⼿游平台,在这个游戏上凸显出了很多之前MOBA游戏没有的玩法。
⾸先:飘了的官⽅
官⽅在中国作出⼀个堪⽐社交软件的游戏软件,中国那么⼤的市场,差点把国民娱乐统⼀,终于飘了。⼝⼝声声说着为了玩家的游戏体验,却在随意更改着游戏的平衡度。每个赛季总有⼏个强势BUG级英雄。
其次:搞喜的机制
游戏公平性?抱歉我天美不懂。强者对强者,弱者对弱者?抱歉我天美不这么玩。没错,官⽅很早公
布了游戏匹配机制,⽽且是很⾃豪的公布:我们开发的是5V5团队合作游戏,所以我们的匹配机制很平衡,假如你的胜率是100%,你的对⼿胜率平均50%,那么我们会送您⼀个胜率为0%的队友,这样你的队伍的胜率也就平均在50%,就可以公平的5V5啦!对于抱着这种想法做游戏的⼯作室,我还能说些什么?我玩你个锤⼦哦!你特么没听说过4打6和1打9?为了低⽔平玩家的游戏体验,让我们去带飞?那你分段位有个卵⽤?段位不就是说明⼀个玩家游戏⽔平的吗?难不成你的段位只是⼀个游戏⼈物,⽤4个⽉⼀个赛季时间从青铜上王者就是完成任务了?对于这种开发这种机制还很⾃豪公布的官⽅,我只能说:是的,你开发的匹配机制很有创意,很搞喜,可我还是喜欢强者对强者,在平等对⼿中慢慢进步的游戏。
游戏网名 超拽>房屋维修基金标准优点
1.操作简化:拥有传承其他⼿游的‘操作 ’⼤⼤降低了新⼿门槛。
2.游戏更新:迭代速度很快,最近已经开放了60帧运⾏环境,我在iphone7P加持下游玩⽆⽐顺畅。
3.玩家技术:玩家基础雄厚,最近统计每⽇在线稳定⼈数50万+,⼈数的基础决定玩法的升级,游戏的进步。
4.时间压缩:对⽐常规MOBA游戏,地图的简化,炮塔的削弱,兵营及其他设施的移除,让⼀场战⽃时间加速到平均15-20分钟,契合⼿游平台习惯。
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缺点
1.英雄⽅⾯:部分英雄指定需要⼈民币购买提⾼门槛,还有部分英雄更是必须花时间做活动抽奖才能⽤到,让本⾝竞技性⼤打折扣。
2.⽪肤系统:⽪肤可以提⾼微量属性,虽然并不是很影响战⽃,但是要在平衡性上,打⼀些折扣。
3.符⽂系统:国战竞技场玩法把碎⽚化⼿段做到了⼀个很⾼的程度,必须有⾼级符⽂加持,才能获得不错的奖励,这让玩家有点⾷之⽆味,弃之可惜。只有场景任务还算⽐较良⼼,花点时间就⾏了。
总评
2022年3月8日是第几个妇女节
这是⼀款⼈⽓爆棚的休闲MOBA⼿游,但是独占英雄,碎⽚化符⽂收集,不精确的操作都让这个游戏在平衡性上⽐较让⼈诟病。后期还需要⼤量改进,不过游戏更新速度还是让⼈⽐较满意的,期待做到更好,⾛的更远。

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