给PPt添加动画教学设计{模板}
6、给幻灯片添加动画效果
课题:青岛版五(上)第一单元第6课—给幻灯片添加动画效果
一、教学分析
1.课程纲要依据
依据《中小学信息技术课程标准》中多媒体作品的要求:通过演示文稿的学习让学生了解多媒体素材的类型;
学会一种常用的多媒体制作工具;能制作、编辑简单的多媒体作品;能展示自己的多媒体作品。
本教案的设计依据《课标》中的这些要求,遵循学生认知的规律,让学生感知多媒体作品优点的同时,尝试设计制作简单的多媒体作品。并能借助多媒体作品设计表达自己要阐述的主题。
2.教材分析
本课教学内容是小学信息技术青岛版五年级(上)第一单元《制作多媒体演示文稿》中第六课《给幻灯片添加动画效果》。主要内容有设置自定义动画、设置幻灯片的切换效果、设置排练时间等。前面几节
课着重讲述了如何利用文字、图形、图片、音频、视频等元素来美化修饰幻灯片,而本课的教学内容,让幻灯片中的这些元素产生由静到动的变化。虽然本课学习内容难度相对较高,但趣味性强,实用性大。
3.学情分析
本课是在学生能制作、播放、浏览幻灯片的基础上进行学习的,学生在前面的几节课中已经学会了如何制作图文并茂的幻灯片。调查发现:学生对幻灯片的设计有着浓厚的兴趣,上机操作中也有着浓厚的操作欲望,学生能综合利用WORD中所学到的知识(修饰文字,插入图片、艺术字)应用到幻灯片的学习中来,不少学生都表现出一种欲再深入学习的欲望。
二、教学目标
知识目标:
1熟悉自定义动画的作用和目的.
2理解幻灯片切换、设置排练时间的含义。
能力目标:
1 能恰当使用自定义动画
2能熟练设置幻灯片的切换效果和排练时间。
情感目标:
通过对幻灯片各元素添加动画效果的学习,激发学生探求未知、认识新知的愿望,提高学习的积极性、创造性和主动性,以及小组之间互帮互助的团结精神
三、教学重难点
教学重点:给幻灯片各元素(图片、文字)设置动画效果。
教学难点:各元素动画效果(时间、顺序)的设置与更改、排练时间的设置。
四、教学策略
教法:创设情境法、演示法、任务驱动法。
学法:合作探究法、讨论法、展示法。
五、教学准备
电子网络教室、课件、奖励小星星
六、教学过程:
(一)情境体验,激发兴趣,明确目标。
【教师活动】教师问学生喜欢看动画片吗,喜欢哪一步动画片以及里面的哪个角,引出教师制作的动画。内容是“青青草原上,灰太狼捉走懒洋洋,聪明的喜洋洋和沸洋洋把懒洋洋救回”故事情节。【教师活动】教师播放自己制作的添加了动画效果的课件给学生看。引领学生赏析作品
【学生活动】学生播放自己电脑上存有的作品(没有设计动画效果)。让学生出作品的异同,并引出要学习的内容——给幻灯片添加动画效果。
教师:这两幅作品有什么不同?哪一幅的效果更好呢,为什么?
三观指的是哪三观学生: ....
教师:大家观察的很认真,说的也很好幻灯片里的图片、文字、自选图形等元素都可以设置动画效果,设置动画效果的幻灯片,让幻灯片变得更加生动。今天我们就一起学习如何给幻灯片添加动画效果。板书
课题:
6、给幻灯片添加动画效果
【设计意图】利用学生喜欢的动画片的故事情节和角更能激发学生学习的兴趣,以对比的方式让学生欣赏作品,学生能直观的出作品的异同,学生能快速明确学习的内容及学习目标。
(二)任务驱动,自主实践
【教学内容一】借助闯关的形式,探究幻灯片中的图片、文字动画效果的设置方法,教师并作一定的演示和解说。
excel表格斜线
教师把课件的制作,让学生以闯关的形式完成,来调动学生的积极性
1小组间开展比赛,进入智勇大闯关第一关。
教师让学生打开没有添加动画效果的那份幻灯片作品。
让学生小组合作,借助手里的导学案尝试设计制作。教师在下面巡视。
2.学生作品示范,教师点拨。
学生做完后,教师让学生展示自己的作品,并讲解自己的制作过程,组织学生进行评价。对于知识的难点、技巧点,教师引导掌握情况较好的同学进行解答。
【点拨主要知识点】怎样给幻灯片中的元素自定义动画
3知识梳理:
教师出示自定义动画的设置步骤:选定操作对象—幻灯片放映—自定义动画—设置具体效果
【教学内容二】利用闯关的形式,师生探究和巩固动画效果的具体设置(动画开始方式、方向,速
度)
智勇大闯关
从顶部慢慢迸
2让灰太狼,红太狼从两侧进入
1.小组间开展比赛,进入智勇大闯关第二关.
【教师活动】教师播放课件,呈现第二关任务。让学生以小组为单位讨论,然后鼓励学生自己解疑,教师借以补充说明。学生制作中巡视指导,并注意发现总结学生操作中的问题。
【学生活动】学生小组合作,借助导学案,尝试设置动画效果。
2.学生示范作品并讲解,教师点拨。
【教师活动】教师先让学生以小组为单位讨论制作过程中可能遇到的困难,让学生自己寻解决的方法,最后教师可以对难点处进行点拨。
【学生活动】学生展示自己的作品,并讲解自己的制作过程。
【设计意图】幻灯片里动画效果有很多,如果设置不当反而会让作品失。我利用学生熟悉的动画
片,让学生对其设置,学生更容易理解使用那一种动画效果更为合适。
【教学内容三】利用闯关的形式,师生探究动画效果—退出效果的设置
1小组间开展比赛,进入智勇大闯关第三关
【教师活动】教师播放课件,呈现第三关任务 【学生活动】学生动手设计灰太狼把懒洋洋抓走的情节
【教师活动】展示优秀作品,组织学生进行相互评价,教师激励性评价。
【教学内容四】利用闯关的形式,师生探究动画效果—元素播放顺序效果的设置
1小组间开展比赛,进入智勇大闯关第四关
cf验证码
智勇大闯关四
汪者:留第四舞
让沸洋洋,喜洋洋和 美洋洋一检从左上角 飞入,落在
草地_L.
【教师活动】教师播放课件,呈现最后一关的任务
【学生活动】学生动手设计喜洋洋,沸洋洋把懒洋洋救回草地的情景。
墙面漆哪种好【教师活动】展示优秀作品,组织学生进行相互评价,教师激励性评价。
【教学内容五】教师借助广播软件,播放设置好“排练计时”和幻灯片切换效果的那组幻灯片作 品。同时配合“排练计时”进行故事的讲解,让学生体会“排练计时”的意义以及设置方法。
【教师活动】
1 .教师播放可以实现自动播放的哪一组幻灯片,并配合幻灯片的出现顺序讲述故事。
2 .提问:老师没有操作电脑,它又是如何自动播放的呢?
3 .学生思考后教师解惑:因为老师利用了“幻灯片放映”里的“排练计时功能”。
4 .教师演示操作如何利用“排练计时”实现自动播放。以及幻灯片的切换方法
【学生活动】对作品进行加工处理,实现自动播放。
【小结】展示优秀作品,评比出优胜小组,并颁发奖励。
5知识梳理
幻灯片切换:选择幻灯片——幻灯片放映-幻灯片切换-应用
1让灰太狼从右上角飞入,
然后消失.
2认懒洋洋向去侧退出
拍一拍在哪里改设置
“••,:: • <■ . . ..工•
排练时间:幻灯片放映——排练计时——点击“下一事件”——记录放映时间-换放映灯片—观看放
【设计意图】“排练计时”这一教学内容,属于好操作但不好理解的内容,在这里我根据学生的年龄特点,用“看动画,讲故事”的形式,让抽象的知识变得易于理解。这个环节以教师点拨为主,学生根据教师的点拨,进而有目的性的练习巩固。
(三)作品展示,评价反馈,体验成功。
1.教师组织全班学生相互观看作品,师生一起评选出最佳创意设计奖数名。
2.师生欣赏点评。
评价时体现以下两点:
作品怎么样?好在哪里?
有没有需要改进的地方?
【设计意图】这一环节中进行多元化评价(学生互评、组内评、组间评的形式),评选出最好的设计,培养学生知识收获的愉悦感与成功的喜悦,同时培养学生学会欣赏他人、赞美他人的优秀品质。
(四):课堂小结,拓展延伸。
1. 教师让学生总结“今天的学习有哪些收获?”最后教师作补充总结
2.家庭作业
利用邮箱的材料的,和父母完成《小猫钓鱼》的动画
(五)板书设计
7、给幻灯片添加动画效果
自定义动画
幻灯片的切换效果
排练时间
教学反思:
本节课的设计体现了“ 以学生为主体”,学生在课堂上不仅学到了知识,而且主动参与、积极思考,相互评价,通过集体发现自己的力量,体会到学习的乐趣。
高考成绩几点出一、创设激发兴趣的情景
怎么激发学生的学习兴趣呢?首先我利用学生喜欢的动画片的故事情节和角来激发学生学习的兴

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