中国象棋入门基础知识介绍
中国象棋入门基础知识介绍
中国象棋入门
基本下法
帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
场地考试技巧
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
口语歌:
马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不回还。车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得。
中国象棋胜负判定
当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;莒
困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
给宝宝起名字大全认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;行棋违规、违纪、超时等情况判负。
当棋局中出现以下情况作和:双方理论上无法取胜的简单局面;
符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;
一方提和,另一方同意和棋;长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
中国象棋术语
开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手们对开局的研究越来越深入,某些
明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残
局之间;残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从
中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战
斗接触减少,子力的调运最为关键;先手:开局时红先,对局中的主
动者。后手:开局时黑后,对局中的被动者。起着:开局第一着。
妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,
或棋局的`主动权。
三国战记1代正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导
致局势不利或失败。均势:双方局势均衡、兵力相等。入局:在双
方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击
直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但
必须是能产生胜利的过程。优势:一方兵力多于另一方,或掌握了
棋局的主动,明显好走。胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜
利在望的一方称胜势。
棋盘九宫:将帅活动区域棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守;中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;肋道:
中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道;边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;河界线:双方从下向上数第五条横线;兵行线(卒林线):
双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;宫顶线:
双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置;底二路:双方从下向
大灯总成上数第二条横线;底线:双方最低的一条横线;巡河:一方的棋子(一
般指车、炮)在己方河界上。骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。
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