中国象棋最新的⽐赛规则
中国象棋最新的⽐赛规则,仍然采⽤1999年制定的棋规
第1条:棋盘和棋⼦
1.1 象棋盘由九道直线和⼗道横线交叉组成。棋盘上共有九⼗个交叉点,象棋⼦就摆放和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地⽅,叫做"河界";划有交叉线的地⽅,叫做"九宫"。
九道直线,红棋⽅⾯从右到左⽤中⽂数字⼀⾄九来代表,⿊棋⽅⾯从右到左⽤阿拉伯数字1⾄9来表⽰。
1.2 棋⼦共有三⼗⼆个,分为红、⿊两组,每组⼗六个,各分七种,其名称和数⽬如下:
红棋⼦:帅⼀⼈,车、马、炮、相、⼠各两个,兵五个。
⿊棋⼦:将⼀个,车、马、炮、象、⼠各两个,卒五个。
第2条:⾛棋和吃⼦
2.1 在对局时,由执红棋的⼀⽅先⾛,双⽅轮流各⾛⼀着,直⾄分出胜、负、和,对局即终了。
轮到⾛棋的⼀⽅, 将某个棋⼦从⼀个交叉点到另⼀个空着的交叉点,或者吃掉对⽅的棋⼦⽽占领叉点,都算⾛了⼀着。
双⽅各⾛了⼀着,称为⼀个回合。
2.2.各种棋⼦的⾛法如下:
帅(将)每⼀着只许⾛⼀步,前进、后退、横⾛都可以,但不能⾛出“九宫”。帅和将不准在同⼀直线上直接对⾯,如⼀⽅已先占据,另⼀⽅必须回避。
⼠每⼀着只许沿“九宫”斜线⾛⼀步,可进可退。
相(象)不能越过"河界", 每⼀着斜⾛两步,可进可退,即俗称"相(象)⾛⽥字。当⽥字中⼼有别的棋⼦时,俗称塞相(象)眼,则不⾏⾛过去。
马每着⾛⼀直(或⼀横)⼀斜,可进可退,即俗称"马⾛⽇字"。如果在要去⽅向紧靠⼀直(或⼀横)的地⽅,有别的棋⼦挡住,俗称"蹩马腿",就不能⾛过去。
车每⼀着可以直进、直退、横⾛,不限步数。
炮在不吃⼦的时候,⾛法同车⼀样。
工作检查书范文兵(卒)在没有过"河界"前,每着只许向前直⾛⼀步;过"河界"后,每着可以向前⾛⼀步,也可以横⾛⼀步,但不能后退。
2.3 ⾛⼀着棋时,如果⼰⽅棋⼦能够⾛到的位置有对⽅棋⼦存在,就可把对棋⼦吃掉⽽占领那个位置。只有炮吃了必须隔⼀个棋⼦(⽆论是哪⼀⽅的)跳吃,即俗称"炮打隔⼦"。
除帅(将)外,其它棋⼦都可以听任对⽅吃,或主动送吃。
第3条:将死和困毙
3.1 ⼀⽅的棋⼦攻击对⽅的帅(将),并在下⼀着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。“照将”不必声明。
被“将军”的⼀⽅必须⽴即“应将”,即⽤⾃卫的着法去化解被“将”的状态。
如果被“将军”⽽⽆法“应将”,就算被“将死”。
3.2 轮到⾛棋的⼀⽅,⽆⼦可⾛,就算被“困毙”。
第4条:胜、负、和
4.1 对局时⼀⽅出现下列情况之⼀,为输棋(负),对⽅得胜:
4.1.1 帅(将)被对⽅"将死"。
4.1.2 ⾛棋后形成帅(将)直接对⾯。
4.1.3 被"困毙"。
4.1.4 在规定时限内未⾛满应⾛着数。
中秋佳节祝福短信4.1.5 超过了⽐赛规定的迟到判负的时限。
4.1.6 ⾛棋违反⾏棋规定。
4.1.7 ⾛棋违犯禁例,应当变着⽽不变。
4.1.8 在同⼀局棋中,三次"违规"。
4.1.9 ⾃⼰宣布认输。
4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
4.2 出现下列情况之⼀,为和棋:
4.2.1 双⽅均⽆取胜可能的简单局势。
4.2.2 ⼀⽅提议和棋,另⼀⽅表⽰同意。
4.2.3 双⽅⾛棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定。4.2.4 符合⾃然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据⽐赛等级酌减)双⽅都没有吃过⼀个棋⼦。
第5条摸⼦、落⼦、纠正错误
5.1 摸触⾃⼰⽅⾯的哪个棋⼦,就应⾛哪个棋⼦,除⾮所摸触的那个棋⼦,按⾏棋规定根本不能⾛,才可以另⾛别的棋⼦。5.2 摸触对⽅的棋⼦,就必须吃掉那个棋⼦,只有当已⽅的任何棋⼦都⽆法去吃时,才可以另⾏⾛⼦。
5.3 先摸触⾃⼰的棋⼦,后⼜摸触对⽅的棋⼦,处理顺序如下:前者必须吃掉后者――⽆法吃掉时,必须⾛动前者――前者⽆法⾛时,必须⽤别的棋⼦吃掉后者――别的棋⼦也⽆法吃掉后者,别⾏⾛⼦。
5.4 先摸触对⽅棋⼦,后⼜摸触⾃已的棋⼦,处理顺序如下:后者必须吃掉前者――⽆法吃掉时,必须⽤别的棋⼦吃掉前者――均⽆法吃掉时,必须⾛动后者――后者也⽆法⾛动,才可以另⾏⾛⼦。
5.5 同时摸触双⽅棋⼦,处理顺序同5.4。陋室铭原文及翻译
5.6 摆正棋⼦必须事先争得对⽅同意,⽽且只能在⾃⼰⾛棋的时间内进⾏,否则以摸⼦论处。如系明显误碰某个棋⼦,不作摸⼦论处。
5.7 ⼀着棋⾛了以后,不得再予更改。落⼦⽣根,以⼿离开棋⼦为准。5.8 纠正先后⾛颠倒或被意外挪位等错误,应及时进⾏,局后不受理。若错误系违反⾏棋规定,则按4.1.6款处理。
第6条计时
正式⽐赛,采⽤具有两个钟⾯的专⽤计时钟,分别累计双⽅的⾛棋时间。赛前明确规定每⽅在⼀定时限内必须⾛满⼀定的着数。对局双⽅均必须在⾛棋后,⽅可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据⽐赛的性质与规模,并有利于⽐赛不致出现封局,可选⽤以下⼏种计时⽅案。
6.1 第⼀时限,每⽅在90分钟内必须⾛满40着。以后每15分钟内必须⾛满10着,直⾄对局结束。
6.2 第⼀时限,每⽅在60分钟内必须⾛满30着。以后,每10分钟内必须⾛满10着,直⾄对局结束。
6.3 第⼀时限,每⽅在10分钟内必须⾛满40着。以后,每5分钟内必须⾛满50着,直⾄对局结束。――适⽤于快棋赛。6.4 每⽅每5分钟内必须⾛满30着,直⾄对局结束。――适⽤于快棋赛。6.5 每⽅时间包⼲使⽤,不计着数,先超时者判负。
第7条记录
7.1 在对局过程中,双⽅对每⼀回合都要逐着记录,⼒求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规⼀次。
7.2 如果⼀⽅的所剩时限已不⾜3分钟,该⽅可暂缓履⾏7.1款规定,但⼀俟转⼊下⼀时限,必须⾸先补全漏记着法后,⽅可⾏棋。
7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该⽅在对局结束后誊清补正。
7.4 如棋⼿拒绝执⾏7.1、7.2、7.3款规定,裁判可引⽤4.1.10款判负。7.5 记录⽅式可采⽤完整与简写两种:完整记录
完整记录
回合红⽅⿊⽅
1 炮⼆平五马8进7
2 马⼆进三车9平8
3 车⼀平⼆炮8进4
简写记录
回合红⽅⿊⽅
1 炮
2 5 马8 7
2 马2
3 车9 8
3 车1 2 炮8 4
第8条棋⼿须知
8.1 服装整洁、仪表⼤⽅,不得出现有碍观瞻和失态的举动。
8.2 了解本规则的全部条款、⽐赛程序和章程以及其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借⼝。
8.3 对局时,禁⽌随意离座或与任何⼈交谈及参考任何资料,禁⽌⽤棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。
8.4 禁⽌以任何⽅式⼲扰对⽅或分散对⽅注意⼒,禁⽌⼀切妨碍⽐赛正常进⾏的⾔⾏。
8.5 对局进⾏中如有问题,应在⾃⼰⾛棋的时间内提出(遇对⽅犯规时例外)。发⽣争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。8.6 ⽐赛时必须⽤⾛棋的⼿按钟,按钟不可过重。
8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。
8.8 对违反上述条款的棋⼿,可以根据情节轻重,判其犯规直⾄予以警告、判负、除名等纪律处分。
第9条犯规
认识大自然手抄报9.1 对局时,⼀⽅出现下列情况之⼀,即为犯规:
9.1.1 在对⽅⾛棋时间内,⽆故提出问题,或有其他构成⼲扰对⽅注意⼒的⾏为。
9.1.2 在对局进⾏中,擅停、擅开棋钟。
9.1.3 提议作和和经对⽅拒绝后,连续提出。
9.1.4 提出⾃然限着和棋,经审核不属实。
9.1.5 摸触了已⽅不可能⾛动的棋⼦。
9.1.6 摸触了对⽅的棋⼦,⽽已⽅的任何棋⼦都⽆法吃掉它。
9.1.7 连续漏记着数⾛过规定。
9.1.8 违反棋⼿须知中的有关规定,⽽情节尚不严重者。
9.2 凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。
第10条对局结束
10.1 对局终了后,在记录纸上记录⽐赛结果及双⽅所⽤时间、犯规情况,双⽅棋⼿和裁判当场签字认可,为对局结束。10.2 对局结束,棋⼿、裁判应及时退出赛场(另有当场⽐赛任务者除外)。第11条⽐赛办法
11.1 淘汰制
参加⽐赛的⼈(队)数较多,时间较紧,可酌情采⽤单淘汰制、双败淘汰制或其他淘汰⽅式,并适当安排预选赛、附加赛。
11.2 ⼤循环制
在⼈(队)数不多⽽时间许可的条件下,可采⽤这⼀制度。通常采⽤⼀局制,⼈(队)数较少时也可采⽤两局制。
11.3 分组循环制
在⼈(队)数较多,不便采⽤⼤循环制的情况下,可以根据棋⼿(队)的等级分或⽐赛成绩排定“种⼦”,分成若⼲组循环初赛,从各组选出⼀定⼈(队)数进⾏决赛。
11.4 积分编排制
在⼈(队)数较多,赛程较短,⽽“种⼦”⼜不易安排的情况下,可以考虑采⽤积分编排制。
第12条团体赛⽐赛种类
12.1 分台定⼈制
阿门歌词⽐赛按台次顺序分台定⼈进⾏。各参加单位报名时,必须根据技术⽔平⾼低排定本队棋⼿的台次。
全国性⽐赛,以最近⼀次公布的棋⼿等级分作为衡量棋⼿技术⽔平⾼低的依据。等级分⾼者,台次应列前。⽆等级分者排在有等级分棋⼿的后⾯。
12.2 分台换⼈制
准许各参加单位增报⼀定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款。各轮⽐赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:⽐赛分四台进⾏,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直⾄3-4-5-6,共⼗五种顺序,每场⽐赛各队可以从中⾃选⼀种。
12.3 临时定台制
各队在每⼀场⽐赛开始前,临时排定本队队员的出场台次,与对⽅队相应台次的棋⼿对弈。
12.4 全队轮赛制
适⽤于队与队之间的对抗赛,⼀⽅所有队员与另⼀⽅所有队员逐⼀对弈。12.5 队员总分制
⽐赛不分台次,按照各队棋⼿参加个⼈赛成绩之和来计算团体成绩。
第13条先后⾛确定
13.1 循环制个⼈⽐赛,按照《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。
13.2 循环制团体⽐赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋⼿均执红棋,双数台棋⼿均执⿊棋。13.3 积分编排制⽐赛,按照有关条款来确定先后⾛。团体⽐赛“先⾛”的队,其单数台执红棋先⾛,双数台则执⿊棋⼿后⾛。13.4 淘汰制⽐赛,进⾏“猜先”。团体赛的先后⾛,办法与13.2、13.3两款相同。
13.5 两局制⽐赛,不论个⼈赛还是团体赛,第⼀局猜先,第⼆局互换先后⾛。
第14条成绩计算
14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。
14.2 团体赛记分,分别记“场分”(团体分)和“局分”(个⼈分)。每场棋结果,局分多者为胜。场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,各记1分。
第15条名次确定
15.1 在⼀局循环制的个⼈⽐赛中,根据个⼈积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,则按以下顺序区分:⼩分、胜局、直胜、犯规。⽆法区分,则名次并列。
15.2 在⼀局积分编排制的个⼈⽐赛中,同样根据个⼈积分多少排列名次。如积分相等,则按以下顺序依次区分:对⼿分、胜局、犯规。⽆法区分,则名次并列。
15.3 在⼀局循环制的团体⽐赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相等时,则按以下顺序依次区分:全队总局分、全队胜局、直胜、全队犯规。⽆法区分,则名次并列。
15.4 在⼀局积分编排制的团体⽐赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对⼿分、全队总局分、全队胜场、全队犯规。⽆法区分,则名次并列。
15.5 在队员总分制(⽆论循环制或积分编排制)的⽐赛中,根据各队棋⼿个⼈名次总和多少排列名次,少者列前。如相等,则按以下顺序区分:最⾼个⼈名次、次⾼个⼈名次、全队犯规。⽆法区分,则名次并列。
15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定。第16条⽐赛组织
16.1 为了保证⽐赛的顺利进⾏,应根据各种⽐赛的需要,建⽴相应的竞赛组织机构,从事⽐赛的筹备
⼯作,制订有关的章程和补充规定,处理⽐赛期间和⽐赛结束后不属于裁判员范围内的⼀切问题。
16.2 竞赛组织机构根据⽐赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判⼈员管理⽐赛,并任命其中裁判等级较⾼的⼀⼈为裁判长,必要时还可增设裁判长⼀⾄数⼈。
16.3 重⼤⽐赛应设⽴仲裁委员会。
第17条裁判职责
17.1 熟悉⽐赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定。
17.2 认真进⾏业务学习和裁判实习,细致检查⽐赛场地、器材及其他必需⽤品。
17.3 加强与参赛者的联系,逐条瘅规则精神和执法尽度。
教师节给老师的祝福语大全17.4 严肃、认真、公正、准确地执⾏竞赛规程和规则,裁决⽐赛中出现的问题。
17.5 根据竞赛⽇程,负责每场⽐赛的组织和监局,公布⽐赛结果。
17.6 恪尽已职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对⽅或观众⼲扰。
17.7 对违反纪律的棋⼿有权给予或向上级建议给予适当处分。
17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评。
第18条处分权限
18.1 监局裁判有权作出“警告”处分。
18.2 裁判长有权作出“取消当场⽐赛资格”的处分。
18.3 竞赛组织机构有权作出“除名”处分。对除名者,按退出处理。
18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的⼈(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后⼏个位置上。
第19条赛场环境
19.1 进⼊赛场的所有⼈员,必须保持赛场安静和维护良好的⽐赛秩序。
19.2 赛场禁⽌吸烟,禁⽌⼀切有碍公共场所⽂明卫⽣的⾏为。
19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模、交通条件以及通风、保暖、遮阳、照明、⽆噪声⼲扰等因素。
第20条退出⽐赛
20.1 参赛队或棋⼿不得⽆故退出⽐赛。确需退出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意。
20.2 在⽐赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新抽签;如系积分编排制,可考虑补⾜双数。
20.3 在循环制⽐赛中,如有棋⼿(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对⼿不⾜半数者,则所有已赛结果⼀概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对⽅获胜。
20.4 在积分编排制⽐赛中,不论⽐赛是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对⽅获胜。
第21条迟到
21.1 ⽐赛开始,如有⼀⽅迟到,则从轮他⾛棋时开动他的棋钏。超过规定时限,即判负。
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