网易游戏虚拟世界架构师面试经验
⽹易游戏虚拟世界架构师⾯试经验
本次是实习⾯试,⾸先是传统的⾃我介绍,我介绍了下⾃⼰的基本情况后把话题主动引到了游戏上⾯,说了⽬前⾃⼰正在玩的游戏和想要加⼊⽹易游戏的意愿。
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接下来,他们针对我上⾯的阐述,让我说出英雄联盟这款游戏的3个缺点。当时我说了1.和DOTA相⽐操作较为简单2.服务器有时候会断线3.游戏中英雄缺乏控制技能,缺少可操作性。接下来针对我喜欢玩DOTA类游戏的特点,⼜询问了我关于DOTA2的看法,是否会⽕,原来的DOTA玩家会不会转去玩DOTA2。
由于游戏策划是分⽂⽂案和数值两个⽅向,所以在选择⽅⾯我选择了数值⽅向,于是有专门负责这⼀块的⼈向我提问了3个问题。
梦见葡萄⾸先是根据这次⾯试中⼀共有5个⼈,他问到他⾃⼰和他旁边的同事坐在⼀起的概率是多少。由于是突然间提问的数学题⽬我有点⼉蒙,想了好久都没能说出准确的答案,只好向他说了我的思路,思路应该基本上正确,⽽且这个问题也的确不难,下来后⾃⼰马上就想到了。然后他告诉我⼤约有将近⼀半的概率,于是进⼊下⼀题。
假设伤害为10,暴击的概率是50%,暴击伤害是20,问把⼀个30⾎的怪打死平均需要多少下?我当时⽴马回答了2
下,30/(10*0.5+20*0.5)=2。可是对⽅告诉我这个数值在⼤规模的游戏中其实是不正确的。我稍微愣了下,于是想到说换⼀个⽅案计算,即算2次打死乖的概率,3次打死怪的概率……在这过程中,我发现了上⾯计算的问题,因为在打出两次暴击的时候会造成40点伤害,这个伤害溢出了。我把这点告诉对⽅,然后说了下计算⽅法该题⽬就算过了,也没让我具体计算精确的结果,事后算下应该是
四川省旅游2*3/4+3*1/4=9/4=2.25是⼤于2次的。
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最后⼀题是让我设计⾄少两种攻击和护甲计算得到伤害的公式,第⼀个我是参考英雄联盟的,伤害=攻击*(100/(100+防御))这是个线性的算式。第⼆个我没具体写出了,告诉他利⽤log函数的特性设计,使防御越⾼减免的伤害越多,但是根据log函数的特性,到防御⾼到⼀定的程度后效果明显削弱,这个参考DOTA的防御算式⼤致说的,然后对⽅根据我所设计的第⼆个算式问我,由于前期log函数对增长很敏感,新⼿护甲普遍很低,怎么避免新⼿由于护甲少那么⼏点⽽被怪虐。我想了会⼉后,告诉对⽅增加⼀个定值的数在log函数中,这样就能让新⼿也能有⼀个不错的基础护甲。看不出⾯试官对这个⽅案是否满意。
结束前根据惯例对⽅问了我是否还有问题,⾃⼰问了对⽅对于没有通过的⼈是否会通知。后来发现这个问题不太好,有点⼉⼩⽩,⽽且显得⾃⼰不⾃信。
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总结这次⾯试,由于是第⼀次关于游戏策划的,之前没有任何经验,但是考虑到⾃⼰准备选择数值⽅
向也⾏该提前做些准备的。由于准备的不⾜,⼀开始上概率题⽬的时候有点紧张,导致思维跟不上。以后要积极的准备,相信只有准备充⾜才能避免这种紧张感。⽽且如果真的搞这个⽅向,不仅要在平时玩游戏中多思考,也要对其游戏内部的数理和逻辑进⾏研究。

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