魔兽争霸3冰封王座入门键盘操作指示以及战略指导和战术经验。新手必看。
魔兽争霸 3 冰封王座键盘如何操作 ee6(2008-11-08 23:55:02) 转载 标签: 分类: 游戏资讯魔兽争霸 3 冰封王座 键盘 操作 ee6 游戏给你一些热键的说明吧1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。 2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这 个热键在英雄回程救援的时候极为重要, 你选中英雄, 使用回程, 再按 backspace 切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定 要点到主基地上才能回来) 这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。 。 3,insert 和 delete 可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角 点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。 4,pageup 和 pagedown 可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样 你可以近距离欣赏到你想看到的东西。 5,O 键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按 O 再按相应技能的快 捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级, 可以迅速的按下 O、E 学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。 用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯, 强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了 你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。 PS:A 键,H 键,P 键,tab 键的运用。 1,A 键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。 而使用 A 键然后点
6.1儿童节目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻 击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用 A 键攻击。 2:H 键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他 的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔里去。这个 时候你可以把你的非攻城单位用 H 键停留原位保护攻城车。 3:P 键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去, 可以先让阴影到主基地, p 再点分基地, 按 你的阴影就会达到你的目的了。 4:TAB 键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫 妖的霜冻新星。可以按 tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释 放霜冻新星了。 二:进阶的操作:alt、shift、ctrl 的使用。 可以说,不使用这 3 个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这 3 个键的魔兽玩家 不能算是高手。个人认为,掌握这 3 个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。 下面介绍一下这 3 个键的作用。 一 alt 键:
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嗜血判官①:按 alt 键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下 alt 之后你可以发现每 一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然 后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄 死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死 对方的每一个单位。据说某高手在战斗的
时候,是把一根牙签插在 alt 键上的。 虽然略觉夸张,但这事仍然说明 alt 键事关重大。 ②:alt 键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于 alt+ctrl+del 了,其 次是 alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是: 1,alt+G 在 2vs2 的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟 友你在哪里需要帮助。 2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜。尽量改变成模式 3,即自己成为蓝, 队友成为绿,敌人成为红。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。 3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那 些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。 二 shift 键: ①:shift 键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。 但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。 1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以 后按住 shift,再用右键点击木头,或者金矿。 2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住 shift,下达第二个建造命令...类推。结合第 1 种方法,可以让农民做完一大堆 建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可 以先把农民拖出,按住 shift 不放,按 BF(农场快捷键),之后想做哪里就做 哪里,往空地按就是,最后别忘了用 shift 把农民拉回来采矿。 3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击办公室主任年终总结
第一个探路地点,按 住 shift 不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开 shift。 4,让你的单位集中火力,连续攻击 N 个对方单位。这种做法的对象最好是远程 单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按 shift 连续点击你依次想攻击的单 位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在 于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更 多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射 2-3 个单位就可以了。因为如果你一下下达点射 12 个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下 达新的指令。汗,你累不累
啊。 5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身 上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者 死亡。避免这种情况的发生可以使用 shift 键。做法:点击兵营,按住 shift 设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的 单位会在 N 个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。 6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再 shift 点击安全的地方。 7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按 f 变回 德鲁伊, shift+e 加血, shift+f 变回。 再 这个操作用 shift 可以在一秒内完成, 可是如果你等熊变回德鲁伊,再按 e 加血,等加血后再按 f 变回,2-3 秒的
时间 都过去了。 ②:在一个队伍里添加或者剔除单位。 1, 添加。 想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍, 只要按 shift 在点击 (框 选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重 要。 2, 剔除。 想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍, 只要按 shift 在点击 (框 选也可以)想剔除的单位就可以了。 具体实例,在 losttemple 上,你的 4 个兽兵有 1 个濒死,可以先把这 4 个兽兵 右键点击生命之泉,再按 shift 点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个 兽兵从组队里剔除,再控制其他 3 个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这 个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。 三 ctrl 键: ①:ctrl 键的第一个作用用于组队。例如想把 7 个火手和 2 个男巫编成一队, 只要选中 7 个火手和 2 个男巫,按 ctrl+1,就算是把火手和男巫编成一队 了。接下来,按一次 1 是选中 1 队,按两次 1 是选中 1 队,并且以 1 队做为屏幕 中心。魔兽里面最多可以有 0、1-9 十个编队。把每一个单位编入组队,是操作 的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为 5 队,可以一边在战斗 或者 mf,一边按 5 做步兵或者火。 ②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的 8 个食尸鬼,可以按住 ctrl 再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中 8 个了。但选中的单位,最多只有 12 个,因为一个组队只能容纳 12 个单位嘛,呵呵。 ③: ctrl 键的另外一个作用是传说中的“子组
顺序修改键”。 进入游戏后, “选 项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上 这个功能了。 这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。 举个例子, 不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼 mf,把食尸鬼和
骷髅编在一个组队,而 mf 的时 候我想把骷髅顶在前面,就可以先按 TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中 骷髅,按住 ctrl 移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。 三:更精细的操作:M 键,S 键的使用。 一 M 键:本意是 move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。 战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没 有地形的影响下,4 个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所 以我们一般用 5 个或 5 个以上的单位来围英雄。 围英雄基本的操作步骤(用 6 食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英 雄的另外一边。2,当有 2 个食尸鬼超过了英雄之后,选中 6 食尸鬼,M 到对方 英雄身上。3,再按 M,再点到对方英雄身上。4,再按 M,再点到对方英雄身上。 5,按 A 攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次 M 键就可以 把对方围住。 [{当然, 包围以后要注意再用 A 建进行攻击, HOHO, 别忘记了哦。 }] 然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总
是想尽 办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有: 1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑 的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领 主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。 2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻 击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜 冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩 带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。 3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶 光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。 还有一种做法就是利用地形。 论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和 3 个小弓箭 手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我 们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽 量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如 对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建 筑和树林,实施包围。 利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个 菜鸟,不知道你说什
么啊!”)。在战斗的时候,用 3 个兽兵先包围住你的一半, 然后先知躲在一旁一放狼,
声母有哪些英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出 8 个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬 情况。 当然我还有在骚扰人族开分基地时候, 被民兵+水元素包围的情况, 555~~~。 M 键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实 施包围, 这个时候你可以把自己的单位包围英雄, 然后在英雄恢复之后逃离包围。 包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一 点,包围的时候需要更多的单位。 一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。 例如你的对手大军浩浩荡荡的开 到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解 决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350 的回程。 在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。 二 S 键:本意是 stop,但是我们可以把它引申为阻挡。 阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2, 把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按 S。 接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按 S。阻挡时候最重要的一点,永远不 要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它, 要用 S 键控制你的单位 在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。 有时候我认为,阻挡几乎和包围
相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往 控制大量黄血或者红血的单位逃跑。 而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对 手一个或几个单位, 而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包 围。 给我印象最深的两个阻挡, 一个是一个人族用农民阻挡一个红血的 5 级先知, 然后这个先知被大法师丢下 4 个火球而死, 还有一个是 xiaOt 用 2 条 3 级隐形狼 阻挡一个黄血的 6 级大法师,然后这个大法师愣是被 2 道闪电+2 个震荡波打倒。 当然,S 键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍 得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃 走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击, 当然最重要的还是意识了。 记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。设近战部队是

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