访《迷你世界》古振兴:如何掌握国产沙盒游戏的出海要诀?
访《迷你世界》古振兴:如何掌握国产沙盒游戏的出海要诀?
2017年,游戏市场增长放缓,⼈⼝红利逐渐退去。为寻新的业绩增长点,众多游戏⼚商纷纷开始将沙盒游戏作为布局的关键,为⼿游出海做准备,以占取更⼤的市场份额。作为国内⾸屈⼀指的沙盒类⼿游,测试版已于全球同步上线的《迷你世界》对国内沙盒类⼿游的市场前景⽆疑是有话语权的。对此,游戏客栈特别专访迷你玩联合创始⼈、COO古振兴先⽣,听⼀听他对《迷你世界》、沙盒游戏、以及国产沙盒游戏出海的理解。
游戏客栈:《迷你世界》⾃上线以来的各项成绩都很不错,迷你玩团队在开发这款游戏上花费了很⼤⼼思。那么,迷你玩现在的团队规模如何?
古振兴:公司创建之初不⾜10⼈,随着团队的壮⼤,现在已经有50多⼈,全部投⼊于《迷你世界》的开发与运营。其实,在游戏发展早期,我们遇到了很⼤的困难。游戏刚出来那会⼉,各项成绩并不理想,⽽且当时国内沙盒游戏市场还未起步,我们很难到代理商。在逼不得已的情况下,只能⾃⼰发⾏游戏。好在基于我们独⽴研发跨平台3D引
擎“minivoxel”的快速迭代更新能⼒,加之团队的不断努⼒,游戏的品质稳步提⾼,最终依靠⽤户的⼝⼝相传,《迷你世界》逐渐⾛上正轨。
游戏客栈:制作《迷你世界》这样⼀款3D类沙盒游戏,难度如何?
古振兴:制作这样⼀款3D沙盒游戏,要⽐制作3D MOORPG游戏要难得多。第⼀在技术上要求⾮常⾼,《迷你世界》的游戏世界都由⼀个个细⼩的⽅块组成,这对游戏引擎的要求是很⾼的。由于我们的游戏引擎是⾃主研发,因此对于引擎这块花了相当⼤的⼼思去做。第⼆在于,《迷你世界》主打跨平台互动,涉及到机型的适配性,我们必须保证《迷你世界》游戏的流畅度,使其在⼀些低端机型上也能流畅运⾏。实际上,我们作了统计,安卓平台上的⾼配机型仅占我们⽤户所有机型的百分之⼀,这都体现了我们游戏的⾼适配性。我们对《迷你世界》进⾏优化完善也在计划中,准备引进物理引擎的制作。
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汽车促销活动游戏客栈:现在市⾯上,主流的沙盒游戏有着相对硬核的游戏设定。这是否会让国内玩家对沙盒游戏聪明女孩
古代六艺指什么产⽣⼀种错误认识?
古振兴:其实是国⼈对沙盒游戏的认识存在偏差。每个⼈对沙盒游戏的理解不同,普通玩家认为这只是⼀款游戏;但有些玩家认为这是⼀种⼯具,能够⽤来实现⾃我创意的表达;还有⼀部分玩家认为沙盒游戏就是⾃我发挥、⾃我表现的舞台,以展⽰、获得他⼈认可为⾸要⽬标。⼤部分⼈对沙盒游戏的定位还是很清晰的:沙盒游戏就是开拓想象⼒、激发创造⼒的游戏类型,有着巨⼤的教育意义。然⽽⾏业的误区在于,国内⼤部分玩家只是将沙盒当做游戏在玩,就⽐如很常见的⽣存模式,这就使得我们现在缺少相互创造、分享和⾃我表现的沙盒游戏环境。所以说,不是游戏设定,⽽是⾏业⼤环境让沙盒游戏玩家们的认识产⽣了偏差。
游戏客栈:如今国产⼿游出海是⼤趋势。那么,国产沙盒⼿游在海外的机遇何如?
古振兴:国产⼿游出海,⾯对海外市场最⼤的挑战,不在于对国内⼿游的机遇如何,⽽是中国⽂化如何在海外做到正向输出。中国⼿游随着中国市场影响⼒的提升,⾛在了世界⼿游市场的前列。国产⼿游出海热亦是随着国⼒的提升,使得中国⽂化逐渐被海外所接受的表现。⽽机遇⽅⾯,我认为海外⼿游的商业模式没有产⽣过较⼤的变动,⽽国内⼿游商业模式的逐渐发展,擅长以F2P为切⼊点再进⾏收费,这样的⽅法是领先于其他国家的。我们跟很多海外的游戏公司交流过,他们都表⽰更愿意中国⼚商,⾛中国的商业模式。
沙盒游戏在海外已经获得了巨⼤成功,⼤量的沙盒游戏也正在不断涌现,市场趋于饱和,沙盒品类已经可以看做世界通⽤的“游戏语⾔”。那么什么样的游戏才是沙盒游戏,什么样的游戏才能真正诠释开放世界呢?现在有很多沙盒类游戏做成了RPG,其实这样很难做到全民化、全球化。我们团队对沙盒游戏的理解⽐较独到,⽆论是对沙盒这⼀品类的认识,还是在开放世界的表现上,我们在国内市场的表现也印证了这⼀点。⽽国内的热门游戏品类,例如仙侠RPG,由于⽂化隔阂,较难打开海外市场。所以相对⽽⾔,沙盒游戏更容易让⽤户接受。
游戏客栈:回到《迷你世界》的出海,《迷你世界》全球上线的版本完成度⼤约是多少?后续还有哪些拓展的重点?
古振兴:我们的测试版在上线⼀个⽉后,受到不少玩家和主播的喜爱。YouTube上关于《迷你世界》游戏实况录播的数量在快速增长,国外玩家也⾮常期待。我们⽬前正在积极准备全球发⾏⼯作,同时也在筹备多语⾔地区发⾏的事宜,⼗⽉份《迷你世界》的多语⾔版本将会与全球玩家见⾯。同时会开启全球版本互通,海外各国的玩家可以体验到中国玩家的精美作品,⽽中国玩家也可以很轻松地下载海外玩家的创作内容,我们希望通过努⼒,使《迷你世界》成为全球化的沙盒游戏平台。
游戏客栈:《迷你世界》和传统沙盒游戏的不同之处都有哪些?要在海外获得市场,其优势表现在哪些⽅⾯?
古振兴:传统沙盒游戏,⼤部分是“碎⽚式结构”的游戏,是离散型的游戏,并没有聚合、整合功能,更像是⼀个个独⽴的⼩副本,没有⼀个完整体系。相对⽽⾔,《迷你世界》是⼀款⼀体化的游戏,从创造、分发再到交互的⼀体化,⽅向清晰明确,简化了游戏过程,让玩家能够真正地专⼼于创造本⾝。其次,《迷你世界》主打全民游戏,不同于传统沙盒需要学习代码、学习游戏语⾔才能进⾏深度游戏的硬核玩法,《迷你世界》降低游戏的⼊门门槛,让每个玩家都能创造出属于⾃⼰的游戏、作品,并⽀持玩家将⾃⼰的作品免费上传到迷你⼯坊。
我们团队的⽬标就是尽可能地让沙盒游戏平民化,让每个玩家都能参与到创造和制作当中。《迷你世界》能让玩家很快就能创造出作品,分享也相当快捷⽅便,让玩家告别⽤写代码的⽅式进⾏游戏创作
、⽤第三⽅⼯具⽣成mod的痛苦过程,这也是《迷你世界》有信⼼在海外赢得市场的优势所在:我们更贴近玩家,⽤户体验也更好。
游戏客栈:您觉得未来沙盒游戏的发展⽅向(画⾯、类型、概念)在哪⾥?有没有突破⼝?
古振兴:沙盒已经是⼀个全球化的品类了,我们想要做的,是希望能够打破传统沙盒游戏的单⼀化,将《迷你世界》打造成⼀个沙盒游戏创造平台,即基于沙盒,但超脱于沙盒。我们最近在举⾏的“全民创造节”就是⼀种尝试,将沙盒和⽂化结合起来,因此设定了⾮常多类型的奖项,引导多维度的⽤户参与。除了最基础的沙盒建造之外,我们还有基于游戏的⽪肤设计、漫画创意、视听创作与⽂案创作等
等超脱于沙盒的⽂化内容。这是《迷你世界》对沙盒的理解,简单的建造是不够的。玩家通过《迷你世界》,将优秀的作品和⽂化创作传递给更多⼈,围绕建造衍⽣出的⼀系列内容、打造玩家之间分享平台、⽂化交流前线,才是我们所关注的重点。
家之间分享平台、⽂化交流前线,才是我们所关注的重点。
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十大健康食品游戏客栈:那么通过“全民创造节”,迷你玩有哪些收获?
古振兴:9⽉20号开启的“全民创造节”是《迷你世界》打造的⼀个与玩家共享欢乐的节⽇品牌。我们有很多玩家热爱创造,并且迫切希望可以通过⽐赛的形式实现⾃我;另外《迷你世界》本⾝的平台性也为“全民创造节”打好了坚实的基础。由此,“全民创造节”就应运⽽⽣了。我们⽬前已经收到了⼏百位国内⽤户针对各种奖项的报名,甚⾄有不少海外测试服的⽤户都发来作品,希望可以参加。在直观感受到玩家基于《迷你世界》的创造⼒之外,我们也希望每⼀个玩家都可以在游戏中获益,积极地推动从地图创造、玩法更迭、再到地图分发的⼀体化,完成UGC闭环,从⽽建⽴玩家⾃⼰的游戏⽣态,这是《迷你世界》想做的事情。

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