位图转换矢量图的二种方法
pep小学英语三年级下册期末试卷1.将书本上的图片进行扫描,得到如图a,看起来有点粗糙,怎么办?
2.用photoshop将图片打开,将图片模式改变为索引模式,改成如图b的设置。怎么样,图片是不是只有两种颜了?这样才能便于彩的选择。
3.在彩范围里用吸管吸取梅花外面任意一个地方,如图c,按“好”按钮
4.就可以得到如图d,这样只仅仅选择的是梅花外轮廓。
5.反选“或者按快捷键ctrl+shift+i 得到图e:
6.打开路径面板,并点击“从选区建立工作路径”按钮,见图f:
7.将此文件输出为路径, 文件命名为 meihua.ai海南三亚景点
8.打开coreldraw软件,将刚才保存的。ai 文件导入进来,咦?为什么导入进来什么都没有呀?不用急,点取轮廓工具按钮并点取“细线轮廓”,出来了吧!一个崭新的矢量图就这样完成了。随便怎么放大都很清晰,特别适合做图形、图案以及电脑刻绘的朋友们。试一试吧!!
用Freehand实现位图矢量化
目前矢量图的运用越来越广泛,特别是对于喜欢Flash动画的闪客来说,完成一个好作品经常需要大量精美的矢量图片。如果你善于手绘,那当然最好了,可毕竟不是每个人都能画得很好,而网上能到的现成的矢量图片并不多,所以很多人会选择采用把位图转化为矢量图的方法。目前可以完成这项工作的软件很多,今天我们就试试Freehand内置的trace工具来实现位图到矢量图的转化工作。
首先要把需要转化的位图导入Freehand,请使用Import命令,当出现直角符号的时候,在作图区点击一下就行了。如果你是新建的空白文件的话,位图会导到Foreground层,有必要的话先调整好位置,为了防止以后不小心移动它,请先把位图所在层锁起来,然后点击层面板右上方的黑三角形在Foreground层上面新建一层,这一层用来单独放置转化后的矢量图。(现在层面板的情况如图)
这里我导入了一幅桃花的图片来做实验。看到浮动工具栏上魔术棒样子的图标了吗?它就是trace工具,点击它后直接在位图上方拖曳出一个区域,区域所包含的位图将被转化为矢量图,如果你象我现在这样需要转化整张图片的话,只要使拖动的区域覆盖整张图片就可以了。整个转化时间根据图形的复杂程度和你的机器配置来看,象这张比较简单的图像几乎没什么延迟就出来结果了,你现在看到的是密密麻麻的节点,到底效果怎么样还看不清楚,请将Foreground暂时隐藏,然后按住Ctrl在空白处点击一下。现在看到最后效果了吧,请对比下原始位图和这张采用默认设置转化的矢量图,效果非常不错吧?
可以说,按照trace默认的设置可以应付大多数的转化,不过多于精益求精的你来说,不可以就此满足,我们还要学会根据实际情况配置不同的转化参数,以得到最佳转化效果。
双击trace图标打开设置窗口(如右图),可以看到这里需要设置的参数非常多,不过不用怕,我们来一项一项地仔细看清楚。
1、Color mode:用于选择颜模式,在这里你可以设置最终的矢量图是彩的还是灰度的,RGB或者打用的CMYK模式,并且你能确定下颜的数量,颜数量越多最终效果越细腻,最多为256油皮的做法,实际使用中16已经足够。
2、Resolution:即分辨率,一般默认的Normal就不错了,除非你需要更多的细节,那么可以设为High。
莆田拍婚纱照 3、Trace layers:转化图层的选择,Foreground——前景层,Background——背景层,All——所有的层,这里我们的位图处于Foreground层,所以我们选择它。
4、Path conversion:转化方式。这是最重要的一项设置了,将直接影响最终效果,我们一项项来看看:
Outline:它会把位图转化为一个个独立的矢量块,它们之间可以互相重叠,这是默认的选项,可以说适合大部分情况,它下面还有个小的选项——Path overlap,路径重叠项一般设为Loose或者Tight,其中Tight可以产生更精细的效果,而None适用于转化纯线条或文字的位图。
Outline:它会把位图转化为一个个独立的矢量块,它们之间可以互相重叠,这是默认的选项,可以说适合大部分情况,它下面还有个小的选项——Path overlap,路径重叠项一般设为Loose或者Tight,其中Tight可以产生更精细的效果,而None适用于转化纯线条或文字的位图。
Centerline:和Outline相反,它是用线条来呈现效果的,比较适合那些线条很多而填充很少的图像。下面的Uniform lines选中时表示将采用1个point的统一线宽,而取消选中后线宽就会有粗细变化了。(如图)
什么是电子商务专业 Centerline/Outline:综合了上面两种情况,线条块兼而有之,主要由软件自己分析,
你也可以设置下它们转化的临介值,Open path below,数值越大,最终转化为线条也越多,反之,块将相应地增加。(如图)
Outer edge:比较特殊的一项,它只产生外围的轮廓,你可以在里面填制作些特殊的效果,当然如果和paste inside配合,可以很方便地去掉位图的背景。(如图)
5、Trace conformity网上商城有哪些:转化的统一性,这个值越高就和原图越接近,当然节点也会明显增加。
6、Noise tolerance:杂的容忍度,这也是一个非常重要的设置,容忍度低越接近原图,容忍度太高将丧失更多细节。为了说明问题,我们只转化树枝部分看看,左边这张图容忍度设为5,而右边这张为15,我们移开顶部块看的清楚些,左边的因为容忍度低,所以内部保留了杂,而右边的就忽略不记了,不要小看这些细微的杂,因为是矢量图的缘故,图像的字节数很容易因为它们而迅速提升上去。对于这张图来说,我们并不需要太多的细节,所以采用15的容忍度就比较合适了。
容忍度为5的移开树枝 容忍度为15的移开树枝
7、Wand color tolerance:颜容忍度,这一项只有在根据颜选取转化区域时候才有意义,如果你用过photoshop的话就应该记得,它在魔术棒设置里也有类似的项目,设置的数值越大,选择时候就越宽松,所有接近的颜都会被选中。
对于这张图,我们只要修改下杂容忍度就行了,转化后的效果如图。
容忍度为5的整个树枝 容忍度为15的整个树枝
和其它软件相比,Freehand和Flash本就是一个公司的成品,犹如亲兄弟,所以转化后的矢量图可以直接采用复制粘贴的方法弄到Flash里,不存在兼容性问题。
最终的优化:对于最终的矢量图,最好的情况莫过于尽可能地接近原图而存储的字节数又越小越好,所以有必要的话可以进一步的优化一下。这里提供有两种方法:
第一种:在Freehand里面做,请选中所有的矢量图片,从菜单中选中Modify>Alter path>Simplify,设置一个Amount数值,切记不要太贪心了,设为1就差不多了,太高容易变形。
第二种:在Flash里优化。先选中所有矢量图,然后按下Ctrl+B,打散它们,选择Modify>
第一种:在Freehand里面做,请选中所有的矢量图片,从菜单中选中Modify>Alter path>Simplify,设置一个Amount数值,切记不要太贪心了,设为1就差不多了,太高容易变形。
第二种:在Flash里优化。先选中所有矢量图,然后按下Ctrl+B,打散它们,选择Modify>
Optimize进行优化,不过我们并不推荐用它来优化,因为有时候会使图形变化比较大。
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