Flash 8动画创作软件的使用方法简介
Flash 8动画创作软件的使用方法简介
译者:王立
欢迎使用Macromedia Flash Basic 8Macromedia Flash Professional 8 Flash为用户提供了创建和发布丰富的网站内容的所有技术和功能强大 的应用程序。不管用户是设计运动图形(动画)还是创建数据驱动应用 程序,Flash都提供了各种工具以产生最大的效果并在许多平台和设备 上表现出最好的用户体验。 本文向您简单介绍一下Flash,在以后的网页中,向您逐步介绍Flash创建 动画的各种技术。 本文包括以下内容: 1、关于Flash如果没有如果 2、关于Flash Player Flash是一种创建从简单动画到复杂动画以及如在线商店这一类交互式 应用程序的创建工具。用户可以在软件(Flash)中通过添加图片、音频和 视频创建自己的Flash媒体作品。Flash包括许多功能以使得软件的功能 强大而且易用,例如拖曳用户界面上的各个组件、添加动作脚本到文档 中的内置行为以及可添加到对象中的各种特效。 当用户在Flash中创建自己的文档时,过程中要保存的文件名后缀.fla 当用户完成创作工作准备发布.fla文件时,使用扩展名.swf。关于播放 .swf文件的播放器Flash Player,在下面介绍。 当用户安装了Flash之后,默认情况下,用于播放在Flash中创建的动画的 Macromedia Flash Player 8
经被安装在系统中。Flash Player确保所有的 swf文件可视并可用,而且适用于大多数平台、浏览器和设备。 Macromedia Flash Player可以播放每一个主要软件开发伙软件产品创作 的作品,包括Microsoft、苹果、网景、AOL、和Opera,带给全世界5.16亿 人以上以丰富的视觉内容和作品。
Flash中创建新文档的方法:
Flash中,用户可任意创建新的动画文档或打开已经保存的文档。在应用程序界面,用户可以使用最具创意的生日礼物“新建文件按钮以打开和上一次创建的文档类型相同的文档。 用户也可以打开Flash模板作为一个新的Flash文档。可以使用随Flash软件而来的标准模板或打开自定义的模板。 首选项杨宗纬最爱原唱是谁对话框的开始部分,用户可以选择选项以指定启动应用程序时,Flash打开文档的类型。用户选择新建文档菜单命令以打开新的空白文档,打开最近的文档菜单命令,可以打开最近保存的文档,无文档(no document菜单命令不打开任何文档而启动Flash。也可以使用启动页创建新文档。
有以下是创建新文档的具体方法:
要创建一个新文档:
1、选择文件|新建菜单命令。
2、在对话框中的常规选项卡,选择Flash文档。 使用新建文档按钮(仅windows)创建新的文档: 单击主工具栏上的新建文档按钮以创建一个和上一次创建文档类型 相同的新文档。
要打开一个已存在的文档:
1、选择文件|打开菜单命令。
2、在打开文件对话框,指定盘符、路径和文件名或者在转到文本 框中键入路径,在文件名文本框中键入文件名。
3、单击打开按钮。
要创建基于模版的新文档:
1、选择文件|新建菜单命令。
2、单击模板选项卡。
3、从分类列表中选择某个分类,然后在分类项列表中选择文档。 要在当前文档中打开一个新的窗口: 选择窗口|重制窗口菜单命令。
保存Flash文档:
可以使用当前名称和位置保存FlashFLA文档或者使用不同的名称或位置保存文档。也可以将旧版本文档转换为新版软件所要求的版本。也可以将Flash 8文档存储为Flash MX 2004版本。 当文档包含未保存的修改时,在文档标题条、应用程序窗口标题条和文档选项卡(仅windows)上,文档名称之后显示星号。在文档被保存之后,星号被取消。 可以保存文档为模板,这样就可以使用模板文档作为新文档的起始点(这类似于用户在字处理和网页编辑程序中使用模板)。 当使用保存命令保存文档时,Flash执行快速保存,追加新的内容到已存在的文档中。当使用另存为(save as命令保存文件时,Flash整理新的信息到文件中,并创建一个较小磁盘文件。 如果一个以上未保存的文档处于打开状态时退出FlashFlash就会提示用户保存文档。 当用户使用撤销命令删除文档中的元素时,可以永久地删除这些元素以减少文档文件的大小,可使用文件|保存并压缩菜单命令。
要保存Flash文档:
1、做下列操作之一:
1)、选择文件|保存菜单命令覆盖磁盘上的当前版本。
2)、选择文件|另存为菜单命令,在不同的位置和/或用不同的名称保存文档或压缩文档。
2、如果选择了另存为菜单命令,或者文档在此前没有保存,输入文件名和位置,然后单击保存按钮。 要转换为文档的最新版本: 选择文件|转换菜单命令。
要保存文档为模板:
1、选择文件|另存为模板菜单命令。
2、在另存为模版对话框中,在名称文本框中为模板输入名称。
3、在分类弹出菜单中选择一个分类,或者输入名称以创建一个分类。
4、在描述文本框(最大不超过255个字符)中,输入模板的描述。 描述内容在新建文档对话框中模板被选中后显示。
5、单击ok”按钮。
要保存文档为Flash MX 2004版本:
1、选择文件|另存为菜单命令。
2、输入文件名称和位置。
3、从格式弹出菜单(筛选器)中选择Flash MX 2004 Document选项。 警告:如果弹出警告消息:保存为Flash MX 2004格式,某些内容将被删除,此时继续单击以进行操作。这种情况可能是文档中包括仅在Flash 8中有效的图形特效或行为等特性时产生。当用户保存文档为Flash MX 2004格式时,这些特性不能保存。
要在退出Flash时保存文档:
1、选择文件|退出(windows)”或Flash|Quit Flash(Macintosh菜单命令。
2、如果此时有未保存但已存在修改的文档,那么Flash会提示用户对文档进行保存或放弃修改而退出。
1)、单击yes”以保存修改并关闭文档。
2)、单击no”不保存修改而关闭文档。
Flash中添加媒体:
Flash开发环境中,可以添加媒体到Flash文档中,可以在Flash中直接创建矢量图或文本,导入矢量图、位图、视频和声音文件,创建元件以及可重复使用的媒体,如按钮。
也可以使用Action Script动态地添加媒体到文档中。
在开发环境中可添加的媒体类型如下:
矢量图:
可应用Flash的矢量工具和画笔工具创建矢量图或者从其他应用程序中导入矢量图。
文本:
在文档编辑过程中,可以创建用户决定其内容和外观的静态文本,也可以创建动态文本字
段以显示动画运行期间文本的动态更新,输入文本字段可为Forms或其他用途键入文本。
位图:
樱的拼音可从其他应用程序中导入位图,使用位图作为文件、转换位图为矢量图、以其他方法编辑位图。
视频:
可以从其他应用程序中导入视频文件,以嵌入或链接到文件中,可以选择压缩算法和编辑选项。
声音:
可以从其他应用程序中导入声音文件,把它们用于文档中的事件音和流媒体音。
动画元件:
可使用元件,一旦创建对象就可多次重复使用。元件可以是电影素材、按钮或图形。每个元件使用自己的时间线。
Flash开发环境中,应用上面提到的素材,使用各种动画技巧编辑这些图形元素的运动属性,可以创建出丰富多彩的动画作品。
应用Flash 8创建动画元件:
我们可以根据舞台区中的所选对象创建元件,或者在元件编辑模式下创建空的元件,然后编辑或导入所需的内容。也可以应用Flash创建字体元件。元件可以应用在歌曲包容Flash中能添加的所有功能,包括动画。
使用加入动画功能的元件,我们可以创建最小文件尺寸的、添加许多运动效果的Flash应用。例如,在文档中需要制作重复的、环状运动的以及上下飞行的小鸟动作时,我们可以考虑用元件实现这个动画。
在创作或运行期间,通过使用共享库资源,我们可以添加元件到文档中
转换所选元素为元件:
1、在舞台区选择一个或几个元素,然后进行下列操作之一。
1)、选择修改|转换为元件菜单命令。
2)、拖动选区到库面板中。
3)、右键单击,然后在弹出菜单中选择转换为元件菜单命令。
2、在转换为元件对话框中,输入元件的名称然后选择行为——图形、按钮或电影素材。
3、在标记网格内单击以对元件指定标记点。
4、如果使用电影素材创建按钮或其他组件,那么我们可以选择花店名打开9-切片缩放引导(Enable Guides for 9-Slice Scaling)复选框。
指定9-切片缩放允许我们创建适用于用户界面组件的电影素材元件,相对于缩放类型,一般应用图形和设计元素。
5、单击ok“按钮。
Flash将元件添加到库中,舞台区中的选区就会成为元件的实例。在舞台区中,我们不能直接编辑实例,必须在元件编辑模式下打开它。该模式下也可以修改元件的标记点。
创建空元件的方法如下:
1、确认在舞台区内没有选择任何物件,然后进行下列操作之一:
1)、选择修改|创建新元件菜单命令。
2)、在库面板的左下角单击新建元件按钮。
3)、选择库面板右上角,库选项菜单中的新建元件命令。
2、在创建新元件对话框中,输入元件的名称并选择行为——图形、按钮或电影素材。
3、单击ok”按钮。
这时,Flash会添加元件到库中,并切换到元件编辑模式下。在元件编辑模式下,元件的名称显示在舞台区的左上角,十字丝指示元件的标记点。
4、在时间线上,应用绘图工具绘制、导入媒体或者创建其它元件的实例。
5、当完成元件内容的创建后,进行下列操作之一以返回到文档编辑模式。
1)、单击舞台区之上编辑条左侧的返回按钮。
2)、选择编辑|编辑文档菜单命令。
3)、单击舞台区之上编辑条中的场景名称
当我们创建了新的元件之后,标记点就会出现在元件编辑模式窗口的中心。以标记点为参考在窗口中布置元件的内容。在编辑元件时可以参考标记点移动元件的内容以便修改标记点的位置。
熟练进行这种操作之后,就可以在动画创作过程中创建出动画场景中的各种角(元件)。
应用Flash创建文本的方法:
Flash中,我们可用三种类型的文本字段:静态、动态和输入文本。所有文本字段都支持Unicode编码标准。
1、静态文本:
静态文本字段显示不动态修改字符的文本。
2、动态文本:
动态文本字段显示动态更新的文本,例如比赛分数、货品号或者天气预报文本等。
3、输入文本:
输入文本字段允许用户在窗体或搜索框中键入文本。
Flash中,可以创建水平显示的文本(从左到右)或静态的垂直文本(从右到左或从左到右)。在默认情况下,文本以水平方向创建,但是通过选择参数可设置垂直文本为默认方向,并对垂直文本设置其他选项。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。