flash 动画制作技法研究
Flash动画制作技法研究
一 动画技能
动画行业是一门综合性要求非常高的学科,对绘画、文学素养、电影和音乐都有很高的要求。动画学科综复杂,但是动画行业分工明确,各个部门都有明确的分工协作,例如,动画导演、执行导演、原画设计、动画设计、分镜头设计和后期制作等等。这每一个部门之间都有不同的标准和要求。动画的基础是掌握动画技能,这也是动画的根本。
二 关键制作
2.1 造型的制作
2.1.1 角制作
2.1.2 动作设计
2.2  flash动画场景设计
2.2.1光源的把握
2.2.2 镜头的应用
2.2.3 彩的设计
三 制作技巧
3.1 使用组合对象及元件
3.2 动画和原画设计
鬼 片3.3 舞台设置和发布
四 结论

Flash动画制作技法研究
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2 制作技巧
搞笑短文2.1 使用组合对象及元件要将相关元素组合成一个对象,使用两次以上的文字、图形图像、动画和声音等对象要定义为元件。每个重复出现的实体都可以拥有自己的属性,但它们指向的都是同一个元件,因此,既减小了工作量也减小了文件大小。
2.2 字体、线条与彩在Flash动画中尽量不要使用过多过大的特殊字体,因为在输出动画时,Flash会把这样的文字都按照图形来输出,如果使用Flash系统的内置字体,就能以文字的形式输出了。方法是选择“文本属性”面板中的“使用设备字体”项,这种设置使较小的文字显得更加清晰,用户系统中如果没有该字体会以最接近的字体进行显示。另外,没有特殊情况不要把文字打散,这样会增加容量,用墨水瓶工具给打散的文字描绘轮廓线也会增加容量。实线与短划线、虚线、波浪线等特殊类型的线条相比,实线更节省空间;用铅笔和刷子工具创建线条时,铅笔更节省空间;边缘轮廓线越复杂、笔触的大小越大所占容量越大。Flash的绘画彩有纯、渐变和多,相比之下纯最节省空间,多最费空间,尽量用不透明过渡,少用透明渐变。
2.3 矢量图与位图矢量图通过CPU的实时运算进行显示,放大时不会改变画质,适合做缩放、旋转和位置移动的动画。矢量图形要定义节点的位置、线的曲度、面的填充等各种
属性,一般占用的空间较少,但是大的复杂的也会占用很多空间及CPU的运算量。因此在保证画质的前提下,矢量图的线条越简单越好,可以通过减少矢量图形的路径节点数来减少线、面的数量,也就减少了CPU的工作量。方法是将对象打散,在选中状态下,执行修改/形状/优化命令,就会打开最优化曲线对话框修改平滑值,平滑值越大线条越精简。位图通常来说会比矢量图占用的空间大,颜越丰富容量越大,最好先使用PhotoShopFireworks等软件进行编辑,需要多大的图像就做成多大,而不是在导入Flash后压缩缩小。位图最好使用 GIFJPEG PNG 图像格式。JPEG PNG格式的图像质量好,GIF格式则一般。GIFJPEG格式的图像容量较小,PNG格式则较大。GIFPNG格式支持图像透明,JPEG格式则不支持。实际应用中,如果是一个大图可以分成几个小图来存,不透明的部分存成JPEG格式,透明的部分如果不是圆形、矩形这样的规则形状,可以同周围一部分区域存成GIF金马影帝或PNG格式,导入到Flash后再进行拼接,矢量与位图结合,既可保持画面的清晰,又可减小容量。当然也可以存成一个JPEG图像,导入后执行修改/位图/转换位图为矢量图命令,删除需要透明的部分即可。将复杂的位图转换为矢量图时,颜阈值和最小区域设置的越大,转换后的矢量图与原位图的区别越大,占用的空间越小,然后可以再进行曲线优化进一步压缩容量。位图不适合做动画,适合做成背景或静态元素,可
以采用半张位图做成对称图像;重复复制同一位图元件进行拼接;用小位图进行颜的填充等方法。文字、logo或比较复杂的矢量对象作为背景和装饰时,不需要矢量的清晰程度,如果所占的面积不是很大,可以将其做成位图,以降低CPU的消耗,把部分工作转移到显卡和内存上,在CPU运算量和动画文件大小间做一个平衡。
2.4 渐变动画与逐帧动画因为在关键帧中放置了大量的对象,关键帧就比其他帧占用的空间要多,所以要尽量使用补间运动动画和补间形状动画这种自动生成的渐变动画形式,少用逐帧方式制作动画,不过有时必须用大量的关键帧来满足动画的需求。补间运动动画的对象是元件,而补间形状动画的对象是图形,注意图形元件不属于图形,补间运动动画和补间形状动画相比,补间形状占用的空间更多。另外要减少导入其他的GIFSWF动画,因为导入后会形成逐帧动画。创意设计时,应避免在同一帧中载入大量的对象,尤其是首帧,首帧在下载完之前动画将是一片空白。动画在播放时,首先下载第一帧中的图形图像、声音、影片剪辑等所有对象进行播放,然后进入第二帧下载播放,依次类推。如果在所有图层的同一帧或每个单帧中,放置过多过大的对象,就容易引起动画速度减慢或停滞。另外,静止对象与参加运动的对象一定要建立在不同的图层上,因为这样只需要刷新运动的图层,从而使动画播放流畅。尽量减少影片剪辑的多层嵌套,避免在太短的时间内
做大面积的移动、缩放、旋转和变形动画。因为这样不仅要进行复杂的动画运算,而且还要做大量的屏幕重绘,必然会引起 CPU使用峰值的急剧升高,如果计算机配置不够,就会影响实际的播放速度,可以采用遮罩层减少动画面积,或做成浮在底图上面的小面积的透明的关键帧动画。FlashAction Script动作脚本功能强大,通过它来完成一些动画效果,既减小了工作量也减小了文件大小。但要有良好的编程习惯,尽量避免使用复杂的 AS运算,否则CPU会耗费更多的运算时间。如在循环结构中直接调用函数,不如先把函数赋给一个变量,在循环结构中调用变量。短变量名比长变量名要节省代码量等。
2.5 声音设置声音可为动画增添身临其境的效果,正确设置声音的压缩格式、采样比特率、声道数,对声音的大小至关重要。为了在音质和声音大小之间有一个较好的平衡点,建议使用压缩格式为MP3的流式声音,采样比特率设置为16Kbps,声道设置为单声道尽量不用立体声,品质设置为快速。另外避免添加太长的声音,用一小段声音循环播放是个很好的方法。如果动画对音质的要求不高,可以使用采样比特率为8Kbps来压缩声音文件。
2.6 文档设置及发布因为动画的尺寸越大,发布出来的动画文件就越大,所以可以先做一个小尺寸的SWF动画,发布后再从网页中把动画的尺寸调大。自动调节动画尺寸的方法是
先单击“图层工具栏”上的“编辑多个帧”按钮,再把“修改绘图纸标记”按钮设置为“绘制全部”,选择全部对象“Ctrl+A”,执行修改/文档命令,将匹配项设置为符合内容,确定后文档的尺寸就会自动符合为场景中对象的尺寸。当然制作动画前应先确定尺寸,不过有时是他人的动画或制作后又需要改变尺寸的,就可以使用这种方法了。Flash默认的帧频是每秒12帧,一般情况下能够保证动画的流畅播放,因此尽量不要增加帧频。如果做的动画比较大的话,在保证流畅的同时可以减小帧频,这样在相同的时间内所包含的总帧数减少,动画文件的大小也就减少了。为了避免把无用的图形图像、声音、影片剪辑、变量等对象发布到动画中,应在发布前把他们删除,以释放内存,减少客户端消耗。方法是选择库文件控制面板菜单,点击“选择未用项目”命令,然后删除。另外发布动画时,降低输出JPEG格式的图像品质,也能够节省很大的空间,使动画播放得更加流畅。在测试影片时,选择一个下载设置,如28.8电脑发出滴滴声56kDSL等,再调出带宽设置面板,查看一下哪个帧的体积过大,影响数据传输然后进行修改。为了不让浏览者等待时间过长,可在主动画之前加一个预下载画面,用进度条的方式将下载速度展现给浏览者,也可将主动画分成多个子动画,然后再逐个调用。3结语为了提高动画的载入速度,并且能够流畅地播放,介绍了Flash软件中文字、图像、声音、线条、彩、发布等方面的制作技巧,随着网络传输速度的加快,Flash动画的应用领域会越来越广。
Flash的基本概述及动画功能
一、 Flash动画制作的主要表现特点
二、 昵称大全广泛的应用
一、Flash的基本概述及动画功能
Flash动画是目前最好的数字多媒体动画,崭新的视觉样式给浏览者留下深刻的印象。Flash动画所提供的物体变形和透明等诸多先进技术,使得创建动画变得更加容易与方便,已经成为广大动画专业人士实现数字艺术创作的实践手段。首先,Flash是一种交互式[1]网上动画设计软件。即早期网上流行的矢量动画插件,后来由于Macromedia公司收购,将其改名为Flash。今天Flash软件已经成矢量图形编辑和动画开发创作的一种专业软件。其次,所谓的矢量图形是可以无限放大,而图象质量不会损失的一种格式的图形,正是因为它采用了矢量图形编辑制作,使得Flash输出的动画文件具有文档小、图像细腻的效果,所以一经推出,就风靡网络世界。目前,随着该软件已全面升级,功能十分强大。将音乐,声效,动作以及富有创意的界面融合在一起,达到高品质的动画效果。由于Flash是一种技
术门坎比较低,开发成本也相对较低的优秀动画制作软件。因此,它所制作出的动画作品,图文并貌、声俱全,还能根据用户的喜好特点进行编辑,充分体现Flash极具优势的功能特点。Flash的功能特点主要包括;第一,它是基于矢量的图形系统,各元素都是矢量的,我们只要用少量向量数据就可以描述一个复杂的对象,占用的存储空间只是位图的几千分之一,非常适合在网络上使用。同时,矢量图像可以做到真正的无限放大,这样,无论用户的浏览器使用多大的窗口,图像始终可以完全显示,并且不会降低画面质量。第二,它使用插件方式工作。用户只要安装一次插件,以后就可以快速启动并观看动画,而不必像Java[2]那样每次都要启动虚拟机。由于Flash生成的动画一般都很小,所以,调用的时候速度很快。Flash安装程序也不大,只有170K左右,很容易下载并安装。第三,它还提供其它的一些增强功能。比如,支持位图,支持声音,Alpha透明等。拥有了这些功能,你完全可以建立一个全部由Flash制作的站点。第四,Flash影片其实是一种“准”流[3]形式文件。这就是说,我们在观看一个大动画的时候,可以不必等到影片全部下载到本地再观看,而是随时可以观看,哪怕后面的内容还没有完全下载到硬盘,我们也可以开始欣赏动画。
二、Flash动画制作的主要表现特点
Flash可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。Flash动画具有的优势,可以更好地满足观赏者的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。以下我们在Flash制作动画的过程来阐述主要的表现特点;第一、Flash动画的制作流程传统动画有着一系列的制作工序,首先要将动画镜头中每一个动作的关键及转折部分先用画笔画出来,也就是要先画出原画,根据原画再画出中间画,然后还需要经过一张张地描线和上。然后通过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,以每秒钟24帧或25帧的速度连续放映或播映。相对传统动画片繁琐制作流程,Flash动画操作却简单而又快捷。动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、时间、物力资源的消耗。
第二、Flash中的动作设置在Flash中,一般的动画都是依靠关键帧来实现的,方便而又快捷。用户只需给出一个对象的几个关键动作,生成关键帧,用Flash特有的脚本语言把各个元件组织起来,调动这些组织好的元件,系统就会根据需要在各个关键帧之间自动插入平滑的动画,因此,一个简单的动画可以在几分钟之内自动生成。例如;以流畅的打斗动作场面而风靡一时的小小Flash动画系列片。虽然他的动画画面中人物造型简单,调简洁,
却创造出了独特的视觉效果,镜头画面的视角变化,有效丰富和发挥了动画艺术的表现力。Flash还使用了“层”的概念,不同的角可以出现在不同的层面上,互相掩映,但是不会互相干扰。我们可以单独对某一个层面进行操作,并且可以看见效果。这样,即使动画已经生成完毕,需要修改的时候也不会遇到任何困难。第三、Flash动画中的彩表现虽然说Flash动画有着成本小、制作快速、进入门坎低等许多好处,不过正因为是矢量文档,使得Flash在制作动画上面也有先天的限制以及缺陷。我们通常所看到的Flash动画片中的场景,就像一般的简笔画,多半是由大块的彩拼贴而成,它只有一个大概的形体,而且缺少细节。给人的总体感觉是构图简洁,彩亮丽,造型粗略。而传统动画片中精致的背景造型所表现出来的画面又是另一翻景象。由于Flash就很难做出彩丰富、自然的图像,因此完全无法达到传统动画的质量,为了回避这一弱点,又不得不采用其它软件或者手工绘制的位图来解决,这样又使文档体积增大,从而不能体现出Flash的原本优势。第四、Flash动画中的补间动画与遮罩效果补间动画和遮罩效果是Flash动画表现的主要特点之一。补间动画也是Flash动画的最大优势,它包含动画补间与形状补间两种形式。我们制作Flash动画,最重要的就是掌握补间动画的技术。在图形元件和剪辑元件创作动画时,准确地处理好前后之间细微的差别。遮罩效果是Flash动画创作中用途最广的主要环节。如何使
用遮罩技术与补间动画的配合,是可以创建出许多丰富的动画表现效果。其实,遮罩效果的原理十分简单,实现的方式也是多样的,图像与图形的切换、文字与场景的切换、都是能够充分体现极为实用的Flash动画表现特点。

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