2.4猎人抽筋宏及竞技场焦点宏大全
2.4猎⼈抽筋宏及竞技场焦点宏⼤全
1. 杀戮+稳固宏(⼿指抽筋版+精确计时版)
  TBC来了,给猎⼈带来了⽆⽐彪悍的稳固射击,和很点点点的杀戮命令,在我的伤害统计中,稳固可以占到25%+,杀戮则占5%左右,仅⽐撕咬略强……
  猎⼈输出模式从此改变,在输出排名上争得⼀席之地不再遥不可及,⽽在竞技场,猎⼈似乎只有沉默蝰蛇驱散还勉强拿得出⼿了
  这⾥对最近论坛上讨论⽐较多的2个宏做个分析
  ⾸先,channeling是指引导类技能,猎⼈唯⼀⼀个通道类魔法只有乱射,当然,以前的宠物也是,不过已经改成hot 了
  稳固射击不属于引导类技能,所以⽤/stopcasting [nochanneling]来避免稳固被打断是⽆法实现的
  然后,
  /script UIErrorsFrame:Hide()
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /script UIErrorsFrame:Show()
  这3句可以简化成 /script UIErrorsFrame:Clear()⼀句就⾏了,如何只恢复1个人的聊天记录
  这些东西是为了消除屏幕中间讨厌的你还不能这样做的提⽰,清了就⾏了,⽤不着先隐藏,清了,再显⽰出来,
  因为这相当于
  /脱裤⼦
  /放屁
  /穿裤⼦
  这样的话,杀戮稳固宏就有了2个版本:抽筋狂按版和精确计时版
  抽筋狂按版
  #show 稳固射击
  /petautocastoff 闪电吐息
  /施放 [target=pettarget]杀戮命令
  /施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
  /castsequence reset=3 稳固射击,⾃动射击
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  这个宏的优点是:只管⼀路狂按就是,不⽤计算时间,它可以保证你按照稳固-⾃动的顺序⼀直下去
  缺点是:按⼀下只做⼀个动作,或者说想作下⼀个动作必须按⼀下这个宏,这个宏有2个⾮按不可
  第⼀个⾮按不可是⾃动射击⾮按不可100毫米等于多少分米
  有⼈说你这不废话吗,想做动作当然要按,但别忘了,⾃动射击实际上是个开启性技能,正常情况是紧跟着稳固⾃动出来的,
驾驶与准驾车型不符的机动车一次记几分?  ⽽⽤这个宏由于使⽤的是/castsequence命令,⼜由于暴雪在/castsequence中对⾃动射击做了特殊判断处理,你必须在稳固结束后下⼀个⾃动出来前按⼀下这个宏,
  否则下⼀个稳固不会出来,也就是说你要⼿动把下⼀个⾃动按出来,因为这个⾃动是写在宏的序列⾥的,你按了它打出来了
  系统才认为本次序列结束了,你不按⾃⼰溜达出来的⾃动不算……
第⼆个⾮按不可是杀戮命令⾮按不可
  现在杀戮命令没有公共CD,⽤过护符宏的都知道,没有公共CD的技能或物品使⽤都要加上/stopcasting,否则宏会在这⾥中断不进⾏下⼀个动作
  这样的话,当你暴击后稳固可⽤时点这个宏只会做⼀个动作:杀戮命令,然后宏就中⽌了,再按才会进⼊下⼀个循环
  ⽽这个抽筋版恰恰不能⽤/stopcasting,这会打断正在吟唱的稳固射击,有⼈说那不在读稳固时⽤不就⾏了,
这个宏的优点就是不⽤算时间,既然要掐时间那我劝你还是⽤下⼀个
  特点:不费脑⼦费⼿指头,⽐2.0前痛苦术⼠暗⿊暗契约都甚
  按键频率:2*⾃动射击速度+杀戮命令,按⽬前各种加速后⾃动射击1.8-2.5左右来看,按键频率每秒⼀次
  精确计时版
  #show 稳固射击
  /petautocastoff 闪电吐息
  /施放 [target=pettarget]杀戮命令
  /施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
  /施放稳固射击
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  这个宏⽐上个版本相⽐优点是:没有2个不得不按,按⼀次就是⼀个稳固,⾃动会紧跟在稳固之后出去,⽽且杀戮命令可⽤时会杀戮和稳固同时进⾏,不⽤额外按键
  缺点是:和直接使⽤稳固射击⼀样,在前⼀个稳固结束后⾃动射击还没出去前使⽤的话,会“吃掉”后
⾯的⾃动射击,这其实是⾃动射击被第⼆个稳固推后了,使⽤这个宏需要熟练,对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按
  由于2.3取消了客户端对吟唱中施放技能的阻挡,不再需要⽤/stopcasting来保护杀戮命令了,/stopcasting去掉!!
  按键频率:就是加速后⾃动射击的频率,⼀般2秒以上
  关于对风蛇的优化,移动奥术宏
  带风蛇经常会遇到⼀个问题:闪电吐息开了⾃动施放的风蛇正在近战范围咬啊咬,突然跑开8码放个闪电吐息然后再屁颠屁颠的回去继续咬
  ⽤上⾯的宏就不会了
  带其他宠物的不会受到任何影响
  风蛇奥术宏
  /petautocaston 闪电吐息
  /施放奥术射击
  /施放杀戮命令
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  上边两个宏是站桩打⽊头桩⼦的,这个宏是为移动战准备的
  功能:⾃动打开闪电吐息的⾃动施放,并施放杀戮命令和奥术射击,移动战中边跑边⽤吧
2. 带focus和mouseover的驱散/沉默/蝰蛇宏
  驱散射击
  /focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]  /stopmacro [modifier:shift]
  /施放 [target=focus]驱散射击;驱散射击
  沉默射击
  /focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]  /stopmacro [modifier:shift]
  /施放 [target=focus]沉默射击;沉默射击
  蝰蛇钉刺
  /focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]  /stopmacro [modifier:shift]
  /施放 [target=focus]蝰蛇钉刺;蝰蛇钉刺
  功能:
  如果有焦点且焦点未死亡则对焦点施放驱散/沉默/蝰蛇,
  如果没有焦点或者焦点死亡则把⿏标所指⽬标设为焦点并对其施放驱散/沉默/蝰蛇
  如果没有焦点或者焦点死亡⽽且当前⿏标处没有⽬标把当前⽬标设为焦点,并对其施放驱散/沉默/蝰蛇
  如果按住shift则把⿏标所指⽬标设为焦点,如果⿏标处没有⽬标则把当前⽬标设为焦点,⿏标⽬标优先级⾼于当前⽬标不做任何动作,⼀般⽤于开局
  3. 把MT设为焦点的误导宏
  /focus [modifier:shift]
  /stopmacro [modifier:shift]
  /施放 [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导;误导
  /script if UnitExists('focus') then SendChatMessage(UnitName('focus')..' 已被误导','yell');end;
描写春分的诗
  /focus [modifier:shift]
  /stopmacro [modifier:shift]
  /施放 [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导
  /script local u,t=UnitName,'focus';t=u(t);if not t then t=u('targettarget');end;if t then SendChatMessage('我已误导
'..t,'yell');end
  按住shift则把当前设为焦点,并结束,⽤于刚进副本把mt设为焦点
  如果焦点存在⽽且友好就给焦点上误导
  否则如果⽬标的⽬标存在⽽且友好(没设焦点就开战的情况)则给⽬标的⽬标上误导
  否则如果⽬标友好则给⽬标上误导
  否则如果宠物存在则给宠物上误导
  否则直接给⽬标上误导
googlo
致青春 经典台词  之所以按shift不是把⿏标所指⽬标设为焦点因为误导2分钟CD,这个宏不是很常⽤,我没设快捷键,都是⽤⿏标直接点的
  增加了喊话功能,如果焦点存在会喊xxx已被误导,否则如果⽬标的⽬标存在会喊⽬标的⽬标的名字,本来想加上⽬标和宠物的名字,但写不下了……

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