公告书之lol维护公告最新9.8
lol维护公告最新9.8
【篇一:lol 9-10更新内容】
處刑娛樂大師達瑞文
達瑞文的被動現在會消耗所有的疊加層數來換取擊殺的獎勵金錢,但每層效果所獲得獎勵現在減少了 1 金錢。除此之外,達瑞文每次擊殺敵方英雄時都會從瑞文聯盟(被動)獲得至少 50 金錢。
考慮到達瑞文是聯盟裡有史以來最優秀的英雄,相對來說他的新被動好像有點不夠看。我們希望在晚期遊戲和連續擊殺後能讓他的偶像(被動)效果獲得更多回饋─就技術性和視覺效果上都是。 ? 瑞文聯盟(被動)
我的世界药水合成表 擊殺敵方英雄會獲得至少 50 金錢。
在擊殺敵方英雄後會消耗所有的偶像疊加效果(原本只消耗一半)。
每層偶像效果的獎勵由 3 金錢調整為 2 金錢。
每次獲得擊殺後都會顯示瑞文聯盟(被動)的視覺和音效,而不是只有在消耗大量的偶像效果才會顯示。
孤高劍客菲歐拉
菲歐拉的劍舞之心(r)在很多場合中都無法好好發揮,我們決定要進行一些調整來確保她的大絕可以發揮作用。
? 劍舞之心(r)
為了完成劍舞之心(r)共 5 次的衝刺,在必要的情況下,菲歐拉也會跳到不能指定或者正在潛行的目標,但對他們不會造成傷害。如果在草叢中的目標被菲歐拉跳到身上,會和一般單位一樣受到傷害。
哨兵之殤加里歐 我們減少了杜蘭德石像(r)的冷卻時間,並且小幅修正此技能的魔力消耗。加里歐的大絕現在相當受到限制,單就消耗的魔力和冷卻時間來看,我們覺得加里歐可以再更強一些,透過調整大絕的冷卻時間和消耗魔力,加里歐又會重回熱門角的懷抱了。 ? 杜蘭德石像(r)
冷卻時間由 170/150/130 秒調整為 150/135/120 秒。
魔力消耗由 100/150/200 調整為 100。
金屬大師魔鬥凱薩
? 鐵人(被動)
盾的數值現在會以類似血的方式呈現。
男宝宝取名字 瘋狂煉金師辛吉德
? 過肩摔(e)
修正此技能造成的傷害比技能說明還要多的錯誤。
鍊魂獄長瑟雷西 ? 死亡宣告(q)
如果目標使用淨化或是法術護盾擋掉了第一次的鎖鏈攻擊,鎖鏈就會碎裂,讓瑟雷西無法直接飛到敵人身邊。
神靈行者烏迪爾
? 火鳳姿態(r)
將會顯示下次噴射火焰的計時器。 魔人 札克
札克的軟泥現在較容易落入靠近敵方區域。當我們設計札克時,首先考量的是如果他的軟泥沒有經過特別設計,對於使用的玩家來說是很吃虧的,所以我們把札克設計成就算敵方靠近,近到可以消滅軟泥的程度,札克依舊會吸收軟泥。但當我們釋出札克後,發現他太強勢了,而且對於大多數的玩家來說變得太容易操縱了。到現在,我們都還在平衡札克的能力,以下更動會給札克的對手更平等的機會,以阻止這隻綠怪物吸收軟泥、回復生命。 ? 組織分裂(被動)
贝利亚 調整軟泥掉落的地點,更靠近敵方。
如果在 1000 距離內(原本為 700)有敵方英雄,札克的軟泥將會掉到他和敵人之間。這個機制並沒有改變,只是澄清現況。
現在離軟泥較近的單位才會吸收 / 摧毀軟泥(原本會優先讓札克吸收)。
軟泥無敵時間由 0.75 秒調整為 0.25 秒。
軟泥的無敵時間現在對札克和敵人都會起作用(原本只會對敵人起作用,但現在札克也必須等軟泥無敵時間過後才可以吸收軟泥)。
在活蹦亂跳!(r)的期間,札克吸收軟泥的距離增加,並且無視軟泥無敵的時間。 ? 必殺黏星(e)
修正了敵人有時不會看見落地動畫的錯誤。
  道具相關
鬼索的狂暴之刃
? 修正視覺效果會有增加跑速特效的錯誤。
凱特的血刃
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從遊戲中移除。 地圖相關 水晶之痕扭曲叢林
愉悅刀刃
與我們在【無極劍聖版本更新】時移除巨型魔棒的理由相似,我們更動了愉悅刀刃的合成公式,來避免一開始就必須購買暴風之劍來合成的挫折感。
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? 合成公式調整為:十字鎬 + 吸血鬼權杖 總價格由 2850 調整為 2175(合成價格依舊為 500)。
狂野獵手奈德麗
在無法使用偵查守衛的地圖中,奈德麗靠叢林伏擊(w)的陷阱獲得了太多視野和區域限制。我們主要將會調整陷阱的持續時間,以符合水晶之痕和扭曲叢林較短的遊戲時間。 ? 叢林伏擊(w)
暴露目標視野與降低魔防和物防的持續時間由 12 秒調整為 6 秒。 陷阱持續時間由 4 分鐘
調整為 2 分鐘。
迅捷斥候提摩
如同奈德麗,提摩靠毒性陷阱(r)獲得了太多視野和區域限制。我們主要將會調整陷阱的持續時間,以符合水晶之痕和扭曲叢林較短的遊戲時間。
? 毒性陷阱(r)
陷阱持續時間由 10 分鐘調整為 3 分鐘。
  水晶之痕 虛空行者卡薩丁
卡薩丁在初步調整後已經變得平衡多了,但是他還是有點過強。我們針對他的沉默持續時間做出變更,這應該能讓他不要這麼強勢,但也不會讓卡薩丁失去競爭力。 ? 虛無法球(q)
沉默時間由 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒調整為 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
虛空掠食者卡力斯
卡力斯的孤立機制在據點攻略戰中太強了。以下更動讓卡力斯斯依然不失強大的輸出能力,但對手也有機會反擊。 ? 孤獨的恐懼(q)
孤立目標的額外傷害由 45% 調整為 35%。
? 進化─裂刃(q)风俗文化
額外附加的失去生命傷害由 8% 調整為 6%。
精靈魔法使露璐
哎呀,露璐的大絕在團戰的可用性實在是太高,讓這個精靈魔法使變得太強。
? 究極鍊化(r)
冷卻時間由 110/95/80 秒調整為 120/110/100 秒。
齊天大聖悟空
悟空是個很能坦的英雄,導致他利用裝備增加輸出的同時又不至於太脆弱。我們調整了無
極風暴(r)的冷卻時間來改善這個情況。
? 仙山石猴(被動)
增加的物理防禦和魔法防禦由 4/6/8 點調整為 2/4/6 點。
? 無極風暴(r)
冷卻時間由 120/105/90 秒調整為 120/110/100 秒。
墳場領主約瑞科
單就對線來說,約瑞科有很多勁敵,但如果不是特別壓制約瑞科的角,約瑞科又過於棘手。以下更動將會削弱他的騷擾和賴線能力。
? 飢荒之兆(e)
射程由 550 調整為 500。
冷卻時間由 10/9/8/7/6 秒調整為 8 秒。
遊戲介面
取消購物按鍵
你的斯溫不小心手滑買了一把暴風之劍嗎?我們新增了一個取消購物的按鍵,讓符文大地上容易按錯按鍵的玩家有機會可以退貨!但如果道具經過使用後造成不可逆的影響(例:造成傷害、降低傷害、治癒效果或是提供隊友額外效果而隊友已經因此受益…等等)便不能退貨。
? 玩家可以在道具商店中復原最近的交易: 若發生離開道具商店購買區域、造成傷害、受到傷害或施放技能等特定事件,復原紀錄將會被清除。
道具退貨後,道具所帶來的任何增益將會同時消失,包括跳錢道具所跳的錢。
守護家園或是統帥這類的附魔效果無法退貨。
顯示器
? 現在鼠標移到英雄被動技能圖示上時,會顯示作用範圍(例:索拉卡的「奉獻」)。 觀
察者模式
團戰觀戰介面
我們開發了一個新的團戰介面以供觀察者模式使用,讓觀察者可以更清楚地看見團戰發生了什麼事,像是誰參與了會戰、誰打贏了,或是那些英雄在這場會戰中命喪黃泉等等。 ?
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在觀察者模式時,按「a」顯示團戰觀戰介面。 介面會顯示畫面中團戰的相關資訊。 生命會受到團戰和範圍傷害的影響。 會顯示受到控場技能影響的程度。 會顯示連殺資訊。 左上角會有飛龍和巴龍的計時器。 聯盟系統
載入畫面獎勵邊框
? 載入畫面的邊框會顯示你在第二季時所達到的最高階級(原本會顯示你在該遊戲類型時所達
到的階級)。
? 這個變動將會在下次版本更新時改回來。關於第三季的結算獎勵請參考【第三季結算獎勵公
佈】。  一般事項
在之前的版本更新後小地圖比以往更常出現錯誤。這次更新我們優先修正了特定錯誤,但完整的錯誤修正由於技術上的困難需要花更多的時間。
风的诗句
介绍一种事物作文500字 ?
修正當英雄從戰爭迷霧出現時,在小地圖的位置不正確的錯誤。
【篇二:lol英雄联盟你不知道的技巧和经验84条】
lol英雄联盟中 你可能不知道的技巧和经验84条
1、四阿哥的标可以作为传送目标。
  2、当你以眼为传送目标时,此时对方可以看到你的眼(即使是在草丛里)

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