1.游戏策划所需要的素质
策划所需的最基础三点基本素质:
清晰的逻辑思维:在策划工作中动笔写策划案前,项目中所有模块功能全都在策划脑中,要理清模块间的关系,理清项目需求必须要有清晰的逻辑思维。
表达沟通能力:策划的日常工作中,经常需要跟美术和程序进行沟通,以保证美术程序对策划内容实现没有或尽量少出现偏差。
敬业精神:策划平时的工作内容非常枯燥,并且压力极大,需要有足够的敬业精神才能保证长时间维持工作。
其他所需素质:对市面上常见游戏内容了解,对国内外文学、历史、神话、体育、动漫等各方面知识的了解。
2.游戏策划的工作内容:
主策划:负责管理游戏策划团队,分配策划团队工作,设定游戏产品世界观,根据制作人提
主策划:负责管理游戏策划团队,分配策划团队工作,设定游戏产品世界观,根据制作人提
出需求写策划主案等。人生得意须尽欢全诗
系统策划:负责根据策划主案完成各分模块的功能设计。
数值策划:负责根据策划主案设计游戏中人物、道具、技能的属性和游戏中的各种公式,并对游戏的平衡性负责。
剧情策划:负责根据策划主案设计游戏中剧情、关卡、任务、脚本编写等。
执行策划:根据主策划、系统、数值、剧情等策划设计,完成文案或录入工作,不需要自己的设计构思。
系统策划:负责根据策划主案完成各分模块的功能设计。
数值策划:负责根据策划主案设计游戏中人物、道具、技能的属性和游戏中的各种公式,并对游戏的平衡性负责。
剧情策划:负责根据策划主案设计游戏中剧情、关卡、任务、脚本编写等。
执行策划:根据主策划、系统、数值、剧情等策划设计,完成文案或录入工作,不需要自己的设计构思。
3.游戏策划面试注意事项:
在面试中首先必然会作简短自我介绍,自我介绍不要掺杂个人想法之类的东西,只需要介绍个人基本情况,包括姓名、年龄、工作经历等,要做到简单和简短,不要让考官失去耐心。
在面试中首先必然会作简短自我介绍,自我介绍不要掺杂个人想法之类的东西,只需要介绍个人基本情况,包括姓名、年龄、工作经历等,要做到简单和简短,不要让考官失去耐心。
面试时不要出现冷场,不用管问题的答案是否正确,即使答得不对,只要能到论据支持自己的说法就行。答考官提出的问题时要控制语速,最好可以控制在自己有时间思考,又不能让人明显看出在思考。
面试有可能不会一次成功,但是面试失败不要打击信心,要摆正心态,无论面试成功与否都要在面试过程中学到一些东西,比如考官提出的问题你完全无法答出来,在最后一般考官都会问你有什么想了解的,你可以提出同样的问题,听考官怎么回答,然后用心记下来,作为自己的积累。
面试时时刻注意考官的表情举动等,根据考官的表情举动可基本判断考官是否满意。提出薪资要求时需要根据面试时考官的满意度考虑,在2500-3500之间浮动,全无经验的策划提出待遇最好不要超过4000。
当被问到有什么想要了解的,无论是否有疑问,都要出一到两个问题,比如公司的规模,产品的制作方向等,但一定不要问与待遇、福利相关的问题,应聘成功后这种问题自然会有答案,不满意可以不去上班,但如果问出来,有可能会让考官产生厌恶情绪,直接影响面试结果。
4.您是否有过做策划的经验,如果有请写出一个具体项目的简单描述,并写出您所负责的职责内容。
遇到这样的题目可能性很小,如果遇到没有经验实话实说即可。
5.简单描述一下您对国产页游的看法。
页游:当前市场内页游呈现大型高质量发展趋势,市场已进入稳定发展期,但由于开发成本、用户接受度等问题影响,产品同质化严重,市场上以MMORPG类型为主,大多缺乏新意。
手游:当前手游市场IOS平台是比较易产生盈利的,安卓平台由于市场混乱,虽然市场占有率大,但不易产生盈利,塞班、windowsmobile、java、WTK等其余平台游戏市场已逐渐萎缩,市场占有率已极小。
6.请设计一款RPG游戏中角的基本属性,并阐述属性的作用。
参考任何一个RPG游戏就可以了,这在策划笔试题里很常见,最好的方法就是多玩几个RPG游戏,自然就能写出来
7.根据上题所设置的属性,请再设计一个攻击输出计算公式。
常见共有减法、乘法、除法三种输出公式,网上有很多说明资料可以参考,至少要明白这些公式的优缺点。
比如减法公式理解起来很简单,便于玩家操作计算,角培养更直观,平衡性也较易实现,但是初期玩家成长很难体现在攻击输出上,加入其他辅助玩法系统,会容易打破平衡性。
乘法公式比较容易加入攻击速度等辅助玩法,很容易体现职业区别和玩家的个人操作水平,但会打击一部分消费积极性。(参考魔兽世界)
除法公式初期很容易体现出攻击输出,也较易加入其他辅助系统(参考暗黑),但后期攻击输出增加不明显,也较难被玩家理解,制作者很难把控。
8.参考的128(22)146,请填写出16( )22括号内的数字,并简单说明想法。
1+2+8+1+4+6=22
1+6+2+2=11
括号里应该填11,策划笔试中经常会有类似考验逻辑思维的题目,多智商测试的题目,到感觉后很容易答。
9.在下表中填写您曾经玩过游戏中您认为最经典的,每类型一个,并用一句话形容游戏的优点。直接一句话形容一下游戏就可以了
游戏名 | 体能训练平台 | 类型 | 优点 |
魔兽世界 | PC | MMORPG | 大型多人在线角扮演游戏 |
最终幻想 | TV | RPG | 角扮演游戏 |
三国志 | PC TV | SLG | 回合制策略游戏 |
梦幻模拟战 | TV | S RPG | 战棋角扮演游戏 |
暗黑破坏神系列 | PC | A RPG | 动作角扮演游戏 |
神秘岛 | PC | AVG | 冒险游戏(解谜游戏) |
战神系列 | TV | ACT | 动作游戏 |
首领蜂 | TV | STG | 射击游戏 |
实况足球系列 | TV | SPG | 体育游戏 |
使命召唤系列 | TV PC | FPS | 第一人称射击游戏 |
星际争霸 | PC | RTS | 即时策略游戏 |
极限竞速系列 | TV | RAC | 竞速游戏 |
街霸 | TV | 网站举报FTG | 格斗游戏 |
太鼓达人系列 | TV | MUG | 音乐游戏 |
俄罗斯方块 | TV | PUZ | 益智游戏 |
大富翁系列 | PC | TAB | 桌面游戏 |
10.【数值策划选作】请为《俄罗斯方块》设计一个道具或技能系统,并列举出两至三个具体技能或道具。
一般策划笔试题常见的是设计一个RPG剧情或者故事,或者根据某名著的一段对话改编一个RPG剧情,可以自己改编一段玩过的游戏的剧情或者动漫的剧情,套入题目要求。
11.【数值策划必做】EXCEL中A列1至10格全是人名,每单元格一个,例如:A1是张三,A2是李四……。要求在B1单元格中显示所有人名,并用“,”隔开,请写出两种方法,只写主要思路即可。
考没经验的策划一般不会出现这种题目,但是可能会出现word的用法的一些题目,这要看平时的积累。
12.【数值策划必做】请根据给出条件,设计一个攻击输出计算公式各项属性取值范围,并简要介绍设计思想。
条件:a.角攻击输出受地形适应性影响;
b.角有勇气属性,勇气在一定范围内浮动,勇气会影响攻击输出;
c.角技能会对攻击输出有加成。
考没经验的策划一般不会出现这种题目,这类题目一般专考数值策划,本题可以参考《超级机器人大战》的攻击输出公式。
13.【数值策划必做】根据给出条件,设置装备升级几率,并写出简要计算过程。
条件:a.装备升级所需素材每个1元;
b.装备级别设定0-9级;登报遗失声明流程
c.装备5级开始,每次升级所需素材增加1个。
d.装备升至9级玩家花费40-60元。
考没经验的策划绝对不会出现这种题目,大致思想可以是控制装备升级的成功几率,例如:
级别 | 成功率 | 所需素材 | 花费 |
0-4 | 100% | 4 | 4 |
5 | 90% | 2+2=4法国葡萄酒等级 | 4 |
6 | 80% | 尔晴第几集死2+2=4 | 4 |
7 | 50% | 3+3=6 | 6 |
8 | 30% | 4+4+4=12 | 12 |
9 | 25% | 5+5+5+5=20 | 20 |
总计 | 4+4+4+6+12+20=50 | ||
考虑到第5、6、7级容易一次成功,和后面几级的低成功率,所以最终花费应该会在43至60间浮动。 | |||
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