试玩报告:暗黑3测试版的全新认识
试玩报告:暗黑3测试版的全新认识
很抱歉如此晚才发出试玩报告,无奈工作又实在太忙,只好赶在明天出差30万以内的suv
前补交作业了!这次花了不少包子成功试玩,虽然有6天多,但是由于工作繁忙实际只有3天在空闲时刻玩了一下,所有职业都接触了,但是只认真的
玩了下法师、猎魔人和巫医,本次试玩的另外收获就是让我老婆也认可了本款
怎么发
游戏!来到凯恩之后一直关注和了解暗黑3的知识,但是都不够直观,这次试玩让我改变了以往的很多看法,更坚定了暗黑确实是一款诚意大作的信念,因此题写了这片比较感性的报告。我的报告所说的也许很多先行者都已经说过
无数次了,但是实在是忍不住再多说两句:一、画面与音乐画面感
觉应该是仁者见仁,我个人比较喜欢这种中世纪的灰暗调子,非常有暗黑1代
的复古感觉,有些人比较不喜欢这种调性,但是美感与精细程度我觉得应该是
很不错的;音乐不用再评价了,只能用和谐这个最高境界的形容词来形容!就
连我老婆都放下了IPAD跑过来看…… PS:原来看视频和图片担心太暗看
不太清或者时间长了眼睛疲劳,试完5小时后无任何不适!人物的造型设计比
D2和魔兽世界强了太多了!女性盆友可以顺心的参与了。二、操作与流
畅性这个是我最最满意的地方!原来看资料,感觉和暗黑2相比改动很大,可能要花相当时间来适应,因此试玩之前疯狂在论坛看资料和报告以及技能选
用指南,还没玩到就紧张的要命,但是试玩之后我可以告诉大家,如果你也有
幸获得试玩机会,只了解一下技能解锁与使用的限制、任务与公共频道的选择,看一下凯恩的第一幕大概流程,游戏同时打开技能模拟器就够了,因为人性化
的游戏设计可以让你很连贯的在引导下进行完整个游戏过程,想深入了解的朋
友最多再准备一个英文词典……例证如下:1、基本上都有一个很可爱的
鼠标图形通过绿方块提醒你点击后的效果;2、任务、升级、技能解锁
提示都十分明显,技能解锁还配备有相应的引导图标,点击后直接到达操作画面;3、小地图很明显
的将任务、铁匠、箱子、入口等标示出来,寻十
分方便;4、任务都在小地图上有方向与到正确位置后的雷达波提示,
一旦了解,其实连攻略都可以不看了;不了解情节?不清楚任务的目的?不知道是否打对了怪?没关系!不用了解这么多。只要掌握了小地图的任务引
导对了地方,你所做的就是KILL THEM ALL!不信?我老婆这个IPAD
级别玩家在我10分钟指导之后,自己通过了第一幕!后来学会了跟着公共频道的玩家跑到骷髅王跟前升到了13级!PS:以前认为炉石的引入只为效仿WOW,但是真正使用后发现,绝对是为了方便众;战旗追随实在是方便极了!三、装备获得与打造这个体会不是特别深,因为还没认真的MF以及打造,但是大概的原理已经掌握,基本可以做一些判断了:1、打造装备这个以
前我担心会画蛇添足的系统今后必将在游戏里吸引一大批玩家投身其中,一些
装备应该会在中前期占据主导位置;2、打造会有一定的时间消耗性,但
是感觉其设计较为公平,RP应该还是绝对主导因素,暂时看不到现金玩家会有
多大的优势;3、装备的MF受到打造系统的冲击,感觉在BETA版本中基
本已经不易引起重视了,但随着难度的提升以及高级装备的出现,应该逐渐会
再成为主力装备的获得方式;总之装备的获得发生了革命!个人持稍微保守的态度看好这次变革,因为赌博性质的打造玩法一定会受到相当的欢迎,无他,唯过瘾尔!PS:打造系统绝对的方便了以前没玩过暗黑的玩家,相信就算不MF也可以获得足以支持中高端玩家的装备了。四、货币与交易
金币这个D系列一直无用的东西到了暗黑3看来要小小翻身了,虽然获得金币
很方便,有了捡钱卷轴后连弯腰捡都省了,但是打造、箱子扩充以及拍卖、PET 技能洗点等无处不在的花销使得金币成为了多的时候不觉得,少了啥都干不成
的一个东东,所以一套打钱装备看来还是必须的!交易系统这个争议最大的改革由于是部分功能测试,我也没去详细看,总之只要相信暴雪能管好交易立夏的谚语
环节就好了,精力还是放在游戏里吧!五、技能我喜欢技能槽这又
一个革命性的改变,完全放弃了繁琐的研究与搭配,仅仅需要你了解面对的敌
五一劳动节的名言名句人进行一些调整就可以了,这种简单非但减少了游戏不平衡性的可能、减少了BUG的出现,最主要的是让玩者了解到了“选择”的重要和“有得必有失”的
含义,更促进了玩家寻伙伴共同进行游戏以弥补自身技能选用的不足……当然,真正的效果要全开放之后才能显现出来,但是BETA试玩所感受到的基调已经很积极了!六、共享箱子什么叫以人为本?什么叫设身处地的为
人民着想?什么叫服务的改进?这就是!感想总结到这里,总之暗黑3综合来看超越了我的期待,最感动的是暴雪对自己产品的自信,所有的设定都是
为玩家节省手工与游戏时间,因为做到这个级别的强者根本不用耍手段去诱骗
玩家!因为他对自己的产品内涵有信心!我选了三个远程职业进行了体验,各有千秋,但是还是有很大差别,之所以选远程主要因为我比较懒…………最
后简单说下试玩三个职业的感受:法师毋庸置疑,如果开荒我肯定
红糖选他!男的他!除了不过分依赖装备就可以获得较高的DPS、可以最大限度的
搭配MF装备还保证一定输出、杀的流畅与爽快、脆皮的令人心悸之外,选他的最大理由就是……表情太吊了!完全一股二流子的表情与动作!彻底符合我
内心那个做流氓的心境了!就他了!猎魔人开荒第二选一定是女她!打造的两个金弩应该可以用相当
一段时间、暴击黄字的浮动是一种爽,点杀BOSS很舒适,还好大忍者镖杀技能不像想的那样烂,最后是那魔鬼身材,让
我老婆都忍不住选她了PS:也许开荒会先用猎手,因为随着游戏深入,抗性怪物的出现以及战斗时间的延长,猎手应该还是在生存与普遍dps效果上会
四处奔波在中期超越法师相当一段时间巫医稍有些失望(节奏不够快,打击
感不强……当然,难度提升后应该还是最安全的职业),但是坚信随着游戏的
深入以及技能更多的开放,一定还是最早SOLO游戏的职业。召唤的东西有点恶心不适宜女性玩家或胃不够深的童鞋最后预祝:再能试玩一段时间,正式发布别迟到!请获得试玩的兄弟妹们看到13级的法师SOJ和猎手AMY
不要删除哦!没打到太好的东东,秀一下戒指和项链吧:
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
ol.abab/gonglue/3287822.html

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