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软件设计方案

一.系统概述
1.软件实现目标及应用环境
该软件主要用于对电脑的窗口和各种配置进行管理,在软件运行过程中,可以根据用户操作设置各种情景模式,并支持各种情景模式之间的切换,各情景模式中包括对窗口、显示、声音、网络配置、主题元素等的管理。该软件可用于任何安装有windows操作系统的PC机上。
2.软件主要功能
该软件的主要功能包括以下部分:
窗口管理:为每个情景模式指定一部分软件及软件的默认打开文档,包括浏览器和部分默认网址,在模式切换时根据配置打开这些窗口,关闭或隐藏当前窗口。
显示管理:为每个情景模式进行亮度、彩、分辨率等设置。
音频管理:为每个情景模式设置一个声音方案,具体内容包括音量、开关机声音等。
主题元素管理:为每个情景模式设置一套主题元素,其中包括窗口的字体和颜、壁纸、屏幕保护程序等。
网络配置管理:为每个情景模式设置相应的网络配置,包括IP地址、子网掩码、网关、DNS等的设置
桌面任务栏管理:为每个情景模式设置相应的快捷方式、默认输入法、任务栏所包含的软件及其消息提示方式等。
CPU、内存状态管理:
笔记本电池管理:
文件及软件隐藏管理:
用户可根据需要对这些管理选项进行设置,并支持各模式之间的快速切换。
二.软件总体结构
1.软件开发环境
操作系统:windows
开发语言:C++
开发平台:VS2005
2.软件基本结构:
该软件包括情景模式管理模块、PC机管理模块及实现各个具体功能的子模块、用户接口模块。
情景模式管理模块主要支持对情景模式的增加和删除、并通过调用各功能子模块来实现情景模式的快速切换。
用户接口模块主要包括储存当前情景模式、调用各子模块进行情景模式各选项的设置,并支持各种快捷键的设定。
PC机管理模块主要包括:窗口管理模块、显示管理模块、音频管理模块、主题元素管理模块、网络配置管理模块、CPU及内存状态管理模块、笔记本电池管理模块等。
各模块的具体关系如图2-1所示:
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三.各功能模块设计
1.情景模式管理模块
定义存储各情景模式及其相关信息的向量:vector <CEnvironment*> g_vetEnvironList;
定义管理该向量的类:
类名:CEnvironListManagement
数据成员:
vector <CEnvironment*> vetEnvironList;//情景模式列表
int nEnvironNum;//情景模式数目
支持的操作:
增加情景模式;
删除情景模式;
情景模式数目的获取;
………
母亲节说说定义管理各个情景模式的类:
类名:CEnvironment
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数据成员:
快递收费vector <CBaseMode*> vetModeList;//各子模式的列表,如果用户设置不考虑该模块则在此列表中不存在该模块对应的对象指针。
支持的操作:
AddMode();//向列表中增加某子模式
RemoveMode(CBaseMode *pBaseMode);//删除列表中的某子模式
UseEnviroment();//应用当前情景模式;张曼玉身高
LeaveEnviroment();//离开当前情景模式;
TransEnviroment(CEnvironment dest, CEnviroment src);//情景模式的转换;
2.PC机管理模块
定义一个虚基类来规定各子模块所要包含的基本操作:
类名:CBaseMode;
数据成员: bool bIsActive;//表示是否定义该模块的管理规则,如果不定义,切换时不进行与此模块相关的操作。
支持的操作:
bool IsActive();//返回bIsActive;
UseMode();//应用该子模块定义的规则。
LeaveMode();//离开此情景模式时所要进行的操作,若无任何操作则函数体可为空
GetConfig();//获取该子模块定义的规则;
SetConfig();//设置该子模块定义的规则;
各个子模块均用此基类的派生类实现,视具体情况添加相应的函数。
3.用户接口模块
支持的操作:
储存当前的情景模式;
进行各种快捷键的设定;
PC机管理模块和情景模式管理模块中已定义了各种与用户之间的接口。
四.PC机管理模块及其子模块详细设计
该部分主要包括窗口管理模块、显示管理模块、音频管理模块、主题元素管理模块、网络配置管理模块、CPU及内存状态管理模块、笔记本电池管理模块和任务栏管理模块等,可视具体情况添加或删除。
1.窗口管理模块
定义一个结构体来存放窗口的相关信息
struct WindowInfo
{
    string strFilePath;//窗口对应的文件路径
    HWND hWnd;//窗口句柄
    int nDisplayMode;//窗口显示方式,0为普通,1为最大化,2为普通,3为最小化
    bool bIsFront;//是否始终置前
    bool bIsHide; //是否隐藏;
    bool bIsTransparent; //是否设为半透明;
    ……//还可添加一些其它内容,如窗口的颜、大小、字体、显示位置等;
}
定义一个类来对各情景模式下的窗口进行管理
类名:CWindowMode
数据成员:
vector<WindowInfo> vetFilePath;//储存要打开的文件路径、软件的exe路径以及网址
int nEnterConfig;//设置进入该情景模式时是否打开还未打开的窗口,0为不打开,1为打开
int nLeaveConfig;//设置退出该情景模式时隐藏或关闭窗口,0为隐藏,1为关闭
支持的操作:
bool IsActive();//返回bIsActive;
UseMode();//打开所设置的窗口。
LeaveMode();//根据设置显示或隐藏该情景模式中的窗口以及当前打开的其它窗口。
GetConfig();//获取该子模块定义的规则;
SetConfig();//设置该子模块定义的规则;
GetCurrentWindows();//获取当前打开的窗口;抓鱼
其它函数根据结构体WindowInfo中的内容来添加。

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