《动漫游戏》专业人才培养方案
一、专业名称及代码
动漫游戏(141700)
二、入学要求
初中毕业生或具有同等学力者。
三、修业年限
3年。
四、职业面向
序号 | 对应职业(岗位) | 职业资格证书举例 | 专业方向 |
1 | 美工 | 图形图像处理 | 动漫设计与游戏制作 |
2 | 动画制作 | 多媒体作品制作 | 动漫设计与游戏制作 |
3 | 影视作品制作 | 视频编辑 | 动漫设计与游戏制作 |
五、培养目标和培养规格
(一)培养目标
1、掌握计算机图形图像操作处理能力,具有一定的二维动画和三维动画设计制作能力;能熟练地掌握并运用动漫制作软件、视频编辑软件和交互设备制作完成动漫、视频作品。
2、具有一定沟通协作的团队精神,勤奋严谨的工作作风,吃苦耐劳的优秀品质。
3、具有一定的美学艺术修养和艺术鉴赏能力。
dead什么意思4、具有获取前沿技术资源信息和学习新知识的能力。
(二)培养规格
本专业毕业生应具有以下职业素养、专业知识和技能。
1、职业素养
(1)热爱社会主义祖国,将实现自身价值与服务祖国人民相结合,树立社会主义民主观念
和遵纪守法意识,遵守职业岗位规范;树立劳动观点,养成良好的劳动习惯,增强实践能力;树立正确的职业理想,形成正确的就业观、创业观,做好适应社会、融入社会、就业创业的准备。
(2)具有社会公德、职业道德意识和文明行为习惯,自觉践行社会主义核心价值观,自觉遵守行业法规、规范和企业规章制度。
(3)具有良好的人际交往、团队协作能力和客户服务意识。
(4)具有一定的美学艺术修养。
(5)具有获取前沿技术信息、学习新知识的能力。
(6)具有一定的创新精神和服务意识。
2、专业知识和技能
(1)具有一定的审美素养、较好的绘画基本功。
(2)熟悉动画制作原理,掌握动画制作方法和实现途径。
(3)掌握角设计、场景设计、分镜头绘制、剧本写作等综合技能。
(4)掌握动画制作中所涉及的创意设计、风格定位、整体彩方案等技能,能完成动画短片、网页动画、广告动画等制作。
(5)掌握照相机、摄像机、视频编辑软件、特效制作软件和三维软件的操作基础技能。
(6)掌握影视剪辑中的镜头语言、剪辑原理、常用专业术语等基础理论知识。
(7)了解数字影视后期制作方向相关行业规范和要求,能完成短片的前期拍摄、后期剪辑特效制作合成等专业技能。
六、课程设置及要求
本专业课程设置分为公共基础课程及专业(技能)课程。
公共基础课程包括德育课,文化课,体育与健康,艺术(或音乐、美术),以及其他自然科学和人文科学类基础课。
专业(技能)课程包括专业核心课、专业方向课和拓展模块中的专业课,实习实训是专业课教学的重要形式,含校内实训、顶岗实习等多种形式。
(一)公共基础课程
序号 | 课程名称 | 吃鸡撩人名字主要教学内容和要求 | 参考学时 |
1 | 职业生涯规划 | 依据《中等职业学校职业生涯规划教学大纲》开设 | 36 |
2 | 职业道德与法律 | 依据《中等职业学校职业道德与法律教学大纲》开设 | 36 |
3 | 经济政治与社会 | 依据《中等职业学校经济政治与社会教学大纲》开设 | 36 |
4 | 哲学与人生 | 依据《中等职业学校哲学与人生教学大纲》开设 | 36 |
5 | 语文 | 依据《中等职业学校语文教学大纲》开设 | 144 |
6 | 数学 | 依据《中等职业学校数学教学大纲》开设 | 144 |
7 | 英语 | 依据《中等职业学校英语教学大纲》开设 | 144 |
8 | 计算机应用基础 | 依据《中等职业学校计算机应用基础教学大纲》开设 | 144 |
9 | 体育 | 依据《中等职业学校体育与健康教学大纲》开设 | 144 |
10 | 音乐 | 依据《中等职业学校音乐教学大纲》开设 | 18 |
11 | 心理学会计的基本知识 | 依据《中等职业学校心理健康教学大纲》开设 | 18 |
(二)专业(技能)课程
1.专业核心课
序号 | 课程名称 | 主要教学内容和要求 | 参考学时 |
1 | 动漫美术基础 | 了解动漫美术基础知识;掌握造型的基本能力;能运用所学的知识绘制美术作品;为学生在学习动画之前,打下了坚实的造型基础。 | 72 |
2 | 动漫手绘与上设计 | 了解绘制卡通人物的流程和方法;掌握一定卡通上知识;能通过彩理论讲解和临摹,会运用各种技法绘制卡通人物。 | 72 |
3 | 动漫插画设计(AI) | 了解lllustrator软件的基本操作技能;掌握一些基本工具及相关图形设计和动漫插画设计的方法,并通过一定的上机实践,加深对本课程的理解,提高对lllustrator软件的应用能力。学生有了电脑绘制图形的基础,为后面的动画制作课程打下了基础。 | 72 |
4 | 计算机图形图像处理(PS) | 了解photoshop软件的基本操作方法和应用范畴,掌握包括图像彩和调的调整,图层、路径、通道、蒙版、滤镜等工具的运用。能图像合成和图像处理的方法和技巧制作综合案例,会运用Photoshop软件表现设计理念,为后续学习动画制作和视频编辑课程打下良好基础。 | 72 |
5 | 文字录入 | 了解办公文档处理的基础知识,具备一定的汉字录入速度是本专业最基本的技能;熟练掌握文字录入的技能技巧,能从事文字录入方面的工作,具备处理办公事务的基本技能;能完成相关岗位的实际工作任务,学生会用诚实、守信、善于沟通和合作的品质来处理实际工作任务,为职业能力奠定良好的基础。 | 72 |
6 | 网页设计与制作(DW) | 了解Dreamweaver开发工具进行网页设计;掌握包括新建、编辑和设置一个Web站点,如何对页面属性进行基本的设置,如何设置、编辑CSS层叠式样式表,海菜梗如何排版文字、表格和层,如何进行基本的图像处理,建立框架,模板和库的使用和编辑;能通过对网站的发布与维护;会运用所学的知识进行网页设计。 | 72 |
7 | 微电影制作 | 了解以微视频、微电影拍摄理论为主,实践为辅;掌握拍摄的基本理论与技巧,掌握剧本策划、视频拍摄、视频剪辑等基本技能;能独立或团队合作完成剧本创作、视频拍摄、后期剪辑,通过对具体的项目实践来提升所学的知识。 | 72 |
2.专业方向课
序号 | 课程名称 | 主要教学内容和要求 | 参考学时 |
1 | 卡通角设计 | 了解动漫专业的专业造型基础;掌握动画片创作中角设计工作流程和技法;掌握角设计中的透视、三视图、运动形态等基本的造型基础知识。能通过剧本的要求设计卡通角;会独立创作卡通人物角,绘制多种类型的人物插画。 | 72 |
2 | 二维动画设计与制作(Flash) | 了解“计算机动画设计与制作”方面相关理论和基础知识;掌握一定的计算机动画设计与制作方法,尤其是二维平面动画Flash的制作方法和流程;能从整体上把握二维动画的创意和创作过程,并在实际的创作过程中锻炼创意能力和艺术鉴赏力;从动画不同领域的应用的角度扩展视野,充分理解动画创作的实践意义,达到独立设计制作二维动画作品的能力。 | 72 |
3 | 三维动画制作(3DMAX) | 了解3DMAX软件的应用范围,掌握该软件的主要功能和操作技巧,为将来从事影视制作、广告与多媒体制作等工作领域打下基础;能运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机等方法创建一个完整的场景;会完成完整的简单的动画作品。 | 144 |
4 | 数字影视后期制作(AE) | 了解AE软件的基本操作技能,掌握影视后期制作中的一些基本概念和合成技术;能独立运用软件制作各种片头、动画片、电视栏目、宣传片等,为后面的《影视制作技术》课程打下基础。 | 144 |
5 | 多媒体技术(视频后期编辑) | 了解premiere软件基本操作技能和影视后期处理方法;掌握对素材进行采集和处理的方法;能为影片添加转场、特技、字幕和音乐;会举一反三制作各种视频作品的编辑制作。 | 压缩包修复 72 |
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3.综合实训
项目名称:影视制作技术
主要实训内容和要求:该课程是动漫设计与游戏制作专业的一门专业技能综合实训课程,本课程的任务是:是对数字影视后期制作方向所学的前期拍摄和后期处理知识的综合训练,通过对数字影视后期制作工作岗位典型工作任务的学习和实践,使学生熟练掌握该工作岗位的核心职业技能,为顶岗实习打下坚实的基础。
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