开放世界类型游戏的设计与制作
开放世界类型游戏的设计与制作
作者:周正 司占军 秦雷
来源:《电脑知识与技术》2020年第22期
        摘要:如今的国内游戏市场多以移动游戏为主,单机、主机游戏比重占比较少,在画面表现和游戏创意玩法上与国外游戏存在较大差距,开放世界游戏是现在主流的游戏模式,这种模式可以给玩家带来足够的自由度,玩家的不同选择会导致游戏任务结局的不同。该文基于Unity引擎设计并制作一个开放世界类型游戏,使用了Unity的HDRP管线,然后通过3dsMax、Blender来制作模型动画,通过Unfold3D来对模型进行展UV操作,使用Photoshop来对游戏中的图像元素进行制作。最后使用C#语言脚本实现游戏逻辑,最后在Unity引擎制作游戏并将其发布。
        关键词:开放世界类型游戏;HDRP;Unity3D
优秀毕业生事迹材料        中图分类号:TP37 文献标识码:A
        开放科学(资源服务)标识码(OSID):
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        文章编号:1009-3044( 2020122-0001-02买房合同注意事项>文化产业经营与管理
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        在开放世界型游戏中,玩家可以自由地在场景中进行漫游,可以有选择性地完成任务,这种游戏也被称为“漫游式”游戏。由于自由度高且可玩性较强,如今开放世界游戏设
计模式已经广泛被运用到各大厂商游戏作品中。然而国内游戏中使用开放世界游戏模式设计的游戏少之又少,刨除大部分移动手机游戏,剩余的RPG游戏中,游戏模式多以线性剧情为主,游戏可玩性较差。
        本文采用Unity引擎进行制作,主要研究内容为在Unity如何开发开放世界类游戏和游戏优化上,包括计算机编程、镜头运用、动画设计制作、平面设计以及游戏关卡等方面。另外,高清渲染管线(HDRP)的应用,相比于以往的默认管线,在图像的绘制和表现上具有较大的提升。
        1 开发环境及软件
        Unity开发环境为Windowsl0专业版,英特尔Core(TM)i7-6900k CPU3.20GHz,32G内存,64位操作系统。另外游戏制作还用到了Autodesk 3ds Max 2016,Adobe Photoshop CC 2018,Blender, Visual Studi0 2019 Community,Unfold3D等软件。
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