像素游戏——论像素风格高画质时代还有和存在的价值
周世明阮永正
随着现代信息技术的迅猛发展,各种游戏的画面也越来越精美,几十年前,我们在电脑上才能玩到在当时看来画面精致。而到了今天,许多手机游戏都胜过当年的画面看起来极为出的游戏。当年由于技术的限制,所有的画面,人物以及动作都是由一个个可以明显看见的像素点构成,而在信息技术飞速发展的今天,画面精致,建模精美似乎是一个游戏最基本的要求,那么像素游戏在今天还有什么存在的意义吗?我将寻在近几年热门的像素游戏的共同点,以及他们的不可替代性,出像素游戏在如今存在的意义。
1 像素风格—马赛克
1.1马赛克诞生
在多年前的拜占庭帝国时代,彩斑斓有掺入了金箔的拼贴马赛克,是奢侈艺术和工匠技艺的极致体现。而马赛克跟随时代的转变,从神圣的教堂转移到画布上,马赛克有了其他的价值。由于马赛克自身充斥着单调、重复、浮华和大块的视觉冲击,马赛克很明显的成为了现代波普艺术的优良载体,这简单粗暴却不粗糙的视觉张力,这极度富有节奏的表现形式,都让马赛克成为艺术家表达观念和情感的重
要手段。也让这种艺术元素像风一般流行起来。T恤、杂志、插画、包装。甚至在游戏领域,马赛克也大放异彩。
1.2马赛克的游戏出世
飞行模式是什么意思1958年,Willy Higginbotham通过示波器,设计了一个叫《双人网球》(Tennis for Two)的简单游戏。并以此成为了电子游戏图像化的开端。虽然用现在的眼光看,它的画质直叫人眼疼,一个光点代表网球,两条直线分别代表网球和地面。可就算这个分辨率不大的显示屏里只有简单的马赛克可供观看,也丝毫没有妨碍参观者的热情,他们为此不惜排上好几个小时的队,就为了体验一局里程碑级游戏的“枯燥”感觉。毕竟,在硬件设备性能羸弱的电子计算机初期,除了占用空间小、彩明艳、轮廓清晰的马赛克或者说像素,大家想做游戏根本没有选择。
等到了红白机时代,这是的技术仍然无法满足画面高清化的需求,各大游戏厂商只好继续用颗粒感十足的像素来组成画面,试图在“简单”之中充分挖掘游戏的可玩性,毕竟,以当时的设备性能做出能看到头发丝的高清画面,根本不可能,甚至都不可能想到。
不过正如上文提到的,虽然马赛克在某种程度上隐藏了画面细节,但在大多数时候,它却能做到某种更具刺激性的联想激发。在模糊不清的像素世界里,细节的缺乏带给玩家高自由度的想象。细节缺失的马赛克,通过我们的脑补,被还原成精美的高清图,我们潜藏的想象力,也被充分的挖掘出来,即
使不高清的画面,也能让我们玩的津津有味。
但是时代是不断向前发展的,随着电子设备的不断更新,性能也越来学强,游戏的画面也逐渐高清,而像素游戏也渐渐从电子游戏的唯一表现形式变成了当前时代的非主流。
2 当前时代像素游戏比较热门的类型
2.1横板跳跃游戏
横板跳跃游戏很早就诞生了,在红白机时代就有《超级马里奥兄弟》横空出世,其经典程度可以称之为横板跳跃游戏的标杆,虽然当时购买正版是有说明书的,但是现在就算没有说明书,仅靠第一关的图像指引也可以在三条命用完之前过第一关,简单的操作和继承与街机时代,渐渐增加的难度,在一次次的挑战中,过关带来的成就感,正是这类游戏的魅力所在。
恶魔城晓月到了如今依然很多优秀的横版跳跃游戏, 比如2018年初发售的《蔚蓝(Celeste)》。IGN满分,TGA2018最佳独立游戏。蔚蓝可能更适合叫做动作游戏,它的有着舒适的操作手感,出的关卡设计,逐渐递增的难度。对于硬核玩家,它能在在前期增加独特的与环境互动点带来新鲜感,弥补难度的不足可能会带来的枯燥感,对于普通玩家,逐渐递增的难度,又可以渐渐提升自己的能力,达成成就感,从而能遇见难关,也愿意慢慢钻研,练习技巧。
2.1.1Roguelike类游戏
这一种很特别的游戏类型,它的第一款游戏是1980年推出的电子游戏的《Rogue》,而Roguelike指的即是玩法上像《rogue》的游戏。steam平台上经典的《以撒的结合(The Binding of Isaac )》,手机平台上大热的《元气骑士》,被称为地牢类Roguelike游戏,19年初一经推出就风靡各大直播平台单机区的《杀戮尖塔(Slay the spire)》是卡牌类Roguelike 游戏,还有《死亡细胞(Dead Cells )》被称为银河恶魔城Roguelike,或者称之为动作类Roguelike。
Roguelike可以和何种游戏类型结合,它与其说是一个游戏类型,我觉得更像是一种游戏特质。那么何种游戏能称为Roguelike游戏呢?其实在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“Berlin Interpretation(柏林准则)”但是然现在现在的Roguelike类游戏并不一定遵照这个准则,因为这个刻板的准则代表不了充满活力和开放性的roguelike。我认为roguelike游戏的特点是一下几点。
每次地图生成完全随机。这一点增加了游戏的趣味性和重复可玩性。
进程不可逆。这一点增加了游戏难度,不能通过存档的方式避免死亡惩罚。
死亡后失去所以装备。虽然可以通过暂时得到的道具获得更多的生命,但是在真正死亡后,一切要重头再来。
我的大学生活总结
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生来讲也是喜闻乐见的好事。
2.4注重结合理论与实践,提升就业与创业水平
青年志愿者要求对志愿服务活动有自身的见解与变通能力,将理论和实践相互融合,这样对于参加志愿服务的在校大学生才能够起到锻炼的目的。切实的做好自身擅长的志愿工作,不断的累计经验和技能,这样的一种情况大学生在校期间加入全国“挑战杯”创业大赛以及职业生涯规划大赛,提升就业创业的能力以及水平。
吸引大学生参加志愿服务的闪光点主要是“可以学得技能”“学生阶段可以获得锻炼”“提前感受社会生活”等几个方面的因素,志愿服务的过程能够使得大学生为人处事的经验得的丰富,不断的拓展其自身视野,培养学生单独思考的能力,从而能够比较更轻松地实现自己的就业理想与创业梦想,对高校就业工作也能够起到有效的促进作用。
3 结束语
在社会以及高校的共同推进下,青年志愿服务的进行开始持续的朝着人们所希望的方向发展。在高校环境以及氛围里,使用多种不同载体,持续的拓宽志愿服务的平台,了解学生心理以及志愿服务的方式和方法,为更多需要帮助的体提供志愿支持,通过这样的方式让志愿服务能够获得持续稳定的发展,才能够使得社会变得更加的和谐稳定。
课题项目:陕西省2018年高校辅导员工作精品项目(2018FXM28)2018年度陕西省学校共青团工作研究课题(SXGQT2018YB14)
(作者单位:榆林学院)
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头盔蛋龟装备机制的多样。游玩达到某种条件可以解锁更多的装备,但是解锁只给了你能捡到的权力,能不能捡到,还得看运气,同样增加了可玩性。
这样一个一局游戏用不了多长时间,在某种玩法意义上更类似于上世纪街机游戏的游戏类型,正好适应了当今快节奏的生活而大火了起来。而也许是游戏设计者们遵守“柏林准则”其中一条“画面的朴素性”,也可能是致敬早期的《rogue》,现在的大部分roguelike类游戏依旧用的像素画面,《以撒的结合》早期使用flash画出来的,但正式版本发售后,依旧使用的像素风格。
2.1.2沙盒类游戏
说起沙盒类游戏,《我的世界(Minecraft)》就是一个绕不过去的大山,这个2009年发售到现在,全球销量逾1.54亿,用户总量超过2.5亿的沙盒像素游戏。每当有玩家进入大佬们不计时间和精力打造出来的宏大世界,看到其中由简单方块排列、堆叠、延伸出的丰富层次,感受到那种高度的秩序性和无限的韵律感,这种强烈的视觉冲击和心理震撼,相信只能用毕生难忘来形容。而另一款游戏《泰拉瑞亚 (Terraria)》,被视为《我的世界》的有力竞争者,同样作为像素风格沙盒游戏,《泰拉瑞亚》在2011年5月16日发售首周荣登steam销量周榜冠军,把《巫师2》这样的同期大作生生的压了下去。
3 像素风格不可替代的优势饿了么红包用不了
像素风格在很大一部分人眼中是不如精美的画面的,的确,像素作为一种美术风格,大部分时候制作难度是低于精致的2D贴图和3D建模的。但是在独立游戏制作者里面,它却是最受欢迎的美术风格,独立游戏的制作者和美术很多时候是同一个人,因为像素图的入门级制作并不需要美术功底,只需要简单的规律,再稍加练习就能做出不错的像素人物图。这也是像素风格的优势所在。独立游戏制作人们,不需要花费大量的时间和金钱来制作他们并不熟悉的游戏美术,可以把更多的时间和精力投入在游戏的设计和制作当中,更进一步保证了其游戏性。
但是像素风格并不是粗制滥造的代名词,像素风格同样可以做的非常精致。在《拳皇13》中的人物,
使用了多层亮度的光影、完美的人体结构、看着舒适流畅的人物律动,才使用了200X200像素,这几乎是不可能手工画出来,SNK用3D模型转2D画面完成了这种令人惊叹的效果,每个人物的制作费用高达1000万日元,这几乎是高保真像素的极致了。几年后的《拳皇14》直接使用了3D建模,其效果却远远不如《拳皇13》的2D像素风格。2D靠夸张的扭曲带来的视觉冲击力是3D无论如何也无法替代的优势。当然想要做出如此优秀的像素风格图,也需要一定的美术功底和大量的学习的。
热门像素游戏有一个明显的共同点,那就是都具有丰富有趣的玩法,简单的说就是充满游戏性。游戏性是什么?我认为游戏性是有明确的目标,有相对公平的规则,能过通过练习达成目标并获得成就感,这些元素结合起来就会让游戏玩起来很爽快,我举个例子——任天堂游戏。而在高清化的游戏上,有些厂商就会一不小心把目标聚焦在画面表现力上,然后在这个精巧的画面之上赋予其复杂的含义和艺术价值,但是这些游戏性往往就是那些已经被玩家们嚼烂的玩法。
虽然像素游戏变成时代的非主流,但这并不代表像素会停下它进化的脚步,因为我们能看到安迪·沃霍尔的金宝汤罐一次次被印上T恤,草间弥生艺术展的门前依旧排起长龙,我们越来越侵袭的感觉到时代对文化符号的追捧。技术总会被淘汰,而艺术永存,像素游戏不会消弭,而只会朝着更具风格化的风向发展,像素游戏也不会只存在于回忆,因为我们早就处在这个复古的“时代浪潮”中。
图片不显示(作者单位:长春建筑学院)
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