MOBA网络游戏的盈利模式及发展趋势研究
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电脑很卡怎么办MOBA网络游戏的盈利模式及发展趋势研究
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西湖风景来源:《艺术科技》2019年第20期
        摘 要:近年来,随着移动4G网络和移动终端性能的不断更新,网络游戏的市场空间和潜力在不断扩张。本文以网络游戏的标杆MOBA类游戏为研究对象,阐述其本质、公平及低消费的优势,深入分析其盈利模式,并以此为基础,对MOBA游戏未来的发展形势作出预测,以期为该类产业发展提供借鉴。
        关键词:MOBA游戏;优势;经营模式;发展趋势
        1 MOBA网络游戏简介
        从20世纪90年代中后期开始,游戏行业作为最有前途的产业,发展速度非常快,截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。[1]这期间,出现了《星际争霸》《魔兽争霸》等经典MOBA类游戏。MOBA是“Mult
iplayer Online Battle Arena Games”的简写,意为多人联机在线竞技游戏,又曾被称为DOTA,后因DOTA为具体产品名称,又是注册商标,经协调最终被统称为MOBA类游戏。这类游戏以Internet为依托,利用TCP/IP协议,玩家分为两队,在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家可通过一个RTS(策略游戏)风格界面控制单个角。MOBA类游戏乘着游戏潮流迅速崛起,目前移动端以《王者荣耀》为首,而客户端《英雄联盟》称霸,已成为大型网络游戏市场的领头羊。
        2 MOBA游戏的优势
        2.1 公平竞技
        MOBA游戏的核心优势在于其公平竞技基础,玩家的竞争力高低取决于游戏成绩,而非单纯金钱投入,有效规避了“通过堆砌金钱和时间获得游戏竞争力”的模式。并且MOBA游戏以局为单位,每局均设定不同的人物角建构差异化经历,各局之间没有交叉影响,游戏成绩完全由玩家游戏思路和操作表现决定。[2]
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