深度解析索尼新一代便携游戏机PSP Go
深度解析索尼新一代便携游戏机PSP Go
出乎绝大多数玩家的预料,赶在去年10月强行升级PSP3000后仅8个月时间,索尼又发布了看上去更有诚意的升级版——PSP Go。但几乎所有玩家看到这个外形颇具山寨风格的机型时,几乎都下意识地嘀咕了一声“索尼疯了”。那么这个疯狂的PSP Go究竟带来了什么?
        围绕PSP Go教师节的贺卡怎么做的消息在本届E3开幕前几天就已经出现。E3开幕前几日,
PSP Go样机以绝对山寨的造型出现在网络上时,几乎所有人都认为这又是一则假新闻。但200963日,SCE(
Sony Computer Entertainment,索尼电子娱乐)在一年一度的E3游戏大展上正式发布新款PSP机型—PSP Go之后,所有PSP的粉丝们才真正感觉到被撞了一下腰。
PSP Go,并非PSP
        核心硬件方面,PSP Go相对PSP3000并没有任何改变,依然采用333MHz处理器和64MB内存,内置802.11b Wi-Fi模块、立体声扬声器和麦克风。但其外观的变化非常大。首先,整个机器物理体积和重量缩小,并为了进一步节省空间利用了滑盖设计。PSP Go尺寸大小为128mm×16.5mm×69mm,机身体积比PSP50%,重量轻玫瑰与月季的区别40%女神节写给自己的说说,含电池重量158g
        液晶屏尺寸也为了顺应袖珍化的需要,由PSP4.5英寸缩小为3.8英寸,在更小的面积里实现同样的480×272分辨率,无疑在使画面变得更加细腻的同时,缩小了屏幕显示面积。
        为体积缩小做出最大贡献的应该算是UMD的取消。这也应该算是除滑盖之外,PSP GoPSP最大的区别所在。另外,为了满足UMD取消后游戏载体的需要,PSP Go追加了16GB的内置闪存,记忆棒的格式也由原来的标准Memory Stick Duo记忆棒换成了更小巧的M2。呼声极高的蓝牙最终也在PSP Go上得以实现,新机型增加了对蓝牙2.0+EDR的支持,相信可以扩展更多方面的应用。
        在细节方面,受硬件设计直接影响的首先是按键布局的变化,方向键和操纵杆的排列方式由垂直变成水平,这让一些需要同时使用方向键和操纵杆操作的游戏变得异常艰难。而且从现有的样机来看,由于机器厚度的变化,按键的手感,尤其是操纵杆的操作手感无疑会有很大改变。
        不得不承认现在很多人对滑盖这一设计已经彻底麻木,怎么看怎么没有新意。乍一看
PSP Go简直就是一个△○×□版本的“mylo”。虽然PSP Go似是彻头彻尾的炒冷饭作品,但从一系列的硬件改动中,还能看到索尼的期待,虔诚地期待着已经走入产品周期后半段的PSP能发挥最后一点余热。图为PSP GoPSP的尺寸对比。
        PSP Go官方型号为PSP-N1000N字即代表了它主打网络的取向。玩家可以从电脑中传输游戏文件,保存在记忆棒中插入PSP Go运行,也可以直接通过PSP Go上网下载游戏。今后所有的
PSP新游戏都将以UMDPSN网络下载双模式同步发售,也就是说PSP Go不会取代目前的PSP
3000机型。再者,索尼将随PSP Go推出一款PC端软件Media Go,用于管理用户下载的游戏以及各种媒体文件。另外,PSP Go还将支持新的音乐播放功能SenseMe,可“随用户心情提供不同的音乐播放列表”。
        新发布的PSP Go将率先于2009101日于美国和欧洲市场同步上市,售价分别为249.99美元和250欧元。而在日本的上市时间则为一个月之后的111日,价格为26800日元,首发有钢琴黑和珍珠白两款。考虑到不同版本(尤其是美版和欧版)较大的售价差异,在各地上市时可能会追加不同的附件。
        总体而言,PSP Go在部分硬件上的改观无疑是显著的,但没有显著到将这款机器划为PSP二代的程度。而这些改变,将会对玩家和业界构成怎样的影响,现在还言之尚早。不过从PSP Go的改变中,我们还是可以读懂索尼今后的一些战略和举措。
PSP Go产品策略全解析
        2004年底PSP的诞生,不仅肩负着延续PS2辉煌和开辟第二战场的双重使命,还寄托了索尼的更多梦想。其中最重要的就是UMD,像当初的教师格言MemoryStick一样,索尼从没有放弃过缔造一个专属自己却能普及全人类的新媒介。
        然而在随后的时间里,破解的泛滥让索尼连原本可以确保的市场成绩大大受损。别人卖软件就是卖软件,而PSP却不一样,除了软件自身,还有UMD这个被索尼寄予厚望的载体。于是,破解的猖獗让PSP遭遇了双重打击,加上PSP主机的高成本,卖得越多赔得越多的残酷现实,让索尼一方面在祈祷什么时候PSP能卖过NDS,一方面又在担忧如果祈祷应验,真正面临的是利益还是损失。
        终于,索尼终于推出了PSP Go,挑逗了一下审美疲劳的玩家的眼球;警醒了一下沉浸在DSi的成功还没把DSX提上日程的任天堂;然后为了防破解,万分无奈的丢卒保车,放弃了希望之子UMD一舍弃之后,自然有了新的希望。
◆索尼为何放弃UMD
UMD被放弃,为何会影响零售商?
◆索尼在网络上都为PSP Go准备了什么?
◆为什么说iPhoneiPodPSP Go的假想敌?驱蚊草怎么养
PSP Go的目标对象是谁?
UMD,痛苦的别离
        UMD(UniversalMediaDisc)的取消,应该说是PSP Go最大的一个硬件改动。UMDPSP而生,希望借PSP之力而茁壮成长,却比PSP先消亡。6年前,同样是E3大展上,久多良木社长举着
UMD,就像举着一块迟早就要到手的金牌,向全世界宣布了UMDPSP的诞生。更讽刺的是,UMD除了PSP的碟舱外,从来都没有过一展身手的空间。因此与其名称中的“Universal(普遍的,万能的)”形成了鲜明对比的是,索尼似乎只是为PSP花高价量身打造了一个专用的记录媒体。
        至今,高达25GB的光学媒介让2GB容量的UMD颜面无存。另一方面,闪存价格的疯狂滑落让2GB这一存储容量便以更为实惠。与MemoryStick一样,UMD再次失败于独裁的
妄想。而且输得更惨,因为无论如何,闪存式存储在读写时间、使用寿命、物理体积方面都优于光学式存储,加上索尼漫长的数码产品线支持,可以说只要索尼一天不倒,MemoryStick就一天不会灭亡。但相对而言,支持UMD的却只有PSP这区区一款产品(姑且不谈PSP同时也支持记忆棒)。虽说努力一把在
UMD上再撑出2GB的容量算不上天方夜谭,但6cm的直径对现在的数码产品而言实在已经可以用“巨大”来形容了。面对越做越小的NDSPSP要做得更精致,只能放弃这个臃肿的机舱。于是,这跟被给予了无数希望的鸡肋被理所当然地抛弃了。
        PlayStation Store中针对PSP Go的内容服务,包括了游戏下载、各种DemoVideo、主题壁纸,还有各种插件。目前还不知道以后的游戏新作发布不会也以UMD和网络两个平台同时进行,对于注定要放弃UMD的索尼而言似乎有点天方夜谭。
        其实,索尼对这张6cm的小光盘还倾注了另外一种感情,其实从名字就可以看出。没错,就是MD—Walkman大部队中最后的生力军。索尼对于UMD的执着其实也流露出了其对曾经的辉煌的留恋。可以想象,放弃UMD无论是从理论上还是感情上,对索尼而言都是一个残忍的选择。
        只要是光学式存储的媒体,就难以逃脱ISO镜像的噩运。相对愈演愈烈的破解大战,ISO镜像的提取从来都是轻松简单。于是,这就为索尼的忍痛割爱提供了另一个更重要的原因。只要用光盘介质,ISO的存在就会让索尼“心神不宁”。如果UMD战略成功,那索尼的利益不必多言,抛去游戏不谈,索尼拥有更庞大的娱乐帝国娃哈哈纯净水广告词索尼电影和索尼唱片。
        所有的娱乐软体都可以通过UMD这个新媒介上市,而每卖出一张索尼不但会得到软件的利益,而且还会进一步从UMD本身上沽名钓誉赚大钱。当然,如果UMD失败,其后果也是相反的。世界上没有任何一家企业像索尼这样软硬兼施,连微软和苹果也从来没涉足过
娱乐界。
        或许在反盗版或者反破解的世界里,软件商和硬件商本身就存在一种微妙的矛盾,就好像超强纠错的VCD机从来就没受到过电影发行商欢迎一样。于是,一方面想多卖软件,另一方面又想多卖硬件。这本身就让索尼很烦很纠结,而如果软件卖不出去,也不只是软件收益本身的损失,连UMD都要跟着陪葬。于是,与其做陪葬,还不如让UMD当炮灰显得更加壮烈一点。索尼很明智,然而如此一来,利益链的另一个环节又缺失了。
假想敌——iP
        在日本著名游戏媒体《Fami通》近来的一篇报道中显示,各大游戏软件零售商纷纷对PSP Go的裸奔战略表示强烈愤慨。显然,这利益链的最终端,是软件的零售商这个不赔的体。但是,索尼却无情的让这些实体化的PSP软件Go了一把,像从iTunes里面下歌一样,把PSP软件也完全虚拟化了。可以想象两年后的电器店里,曾经风光无限的PSP游戏软件柜台即将消失,索尼要真发起狠来,连PS3的软件都电子化,也不是不可能的事情。于是,软件零售商将不得不面临被索尼抛弃的尴尬局面。因此可以说,PSP Go硬件架构的变化,只看UMD这一项,就足以影响整个业界的生存构造,更别提那些绝对重视软件
“物理所有感”的玩家的谴责了。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。