任天堂历代掌机大盘点,哪一款是你的童年记忆?
任天堂历代掌机⼤盘点,哪⼀款是你的童年记忆?
在游戏主机领域,除了微软和索尼两⼤巨头之外,还有⼀家公司是⾮常特别的存在,那就是任天堂。与两⼤竞争对⼿追求主机性能和游戏特效不同的是,这么多年来,任天堂凭借对游戏独特的理解和创意,成为游戏发展史上不可或缺的代表。尤其是在掌机领域,从1989年发布的第⼀代Game Boy、再到后续包括Game Boy Color、Game Boy Advance等衍⽣机型,以及后来的NDS、2DS、3DS以及现在的Switch,任天堂多年来始终称霸⼀⽅。尽管曾遇到过像索尼PSP这样强有⼒的对⼿,但纵观掌机市场发展史,任天堂要说第⼆,基本上没有⼈敢称第⼀。
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魔皇85刷图加点2019年4⽉21⽇,也就是昨天,对于游戏迷和任天堂粉丝来说绝对是个不平凡的⽇⼦。因为在30年前的4⽉21⽇,任天堂正式发布了Game Boy游戏掌机。⽽这款现在看起来⼜⼤⼜笨重简直就像“砖头”掌机,可谓承载了全球70后和80后⼀代的同年记忆。⽽任天堂的Game Boy,也陆续推出了很多不同的版本,⽽对于屏幕前的你来说,⾃⼰的Game Boy记忆,是从哪⼀代产品开始的呢?
初代Game Boy
已经因车祸辞世的“Game Boy之⽗”横井军平⼀⼿主导了Game Boy的开发过程并确⽴了诸多重要细节。Game Boy的前⾝可以算是Game & Watch,但由于后者受困于技术的原因,⼀台机器只能玩⼀款游戏,与Game Boy后来能够更换卡带的设计⼤相径庭。
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Game Boy的⾸发是在1989年4⽉21⽇,初期只⾯向⽇本本⼟发售。初代Game Boy使⽤了当时与任天堂关系相当不错的夏普公司提供的STN液晶屏。这种屏幕虽然响应速度很慢,但拥有⾮常不错的对⽐度和可视⾓度,并且价格低廉,因
的夏普公司提供的STN液晶屏。这种屏幕虽然响应速度很慢,但拥有⾮常不错的对⽐度和可视⾓度,并且价格低廉,因此造就了第⼀代Game Boy那块给我们留下印象深刻的“绿屏”。这款屏幕仅有4阶灰度可调,还只能显⽰⽩、浅绿、深绿和⿊4种颜⾊,基本和⼀块⿊⽩屏没什么区别。但正是这块屏幕,让Game Boy很好的控制了成本,在与对⼿的竞争中占据了优势。
Game Boy最初在⽇本的⾸发价格为12500⽇元,对当时的普通玩家来说虽然并⾮是个⼩数⽬,但⽐起同期的其他掌机已经是难以置信的廉价。Game Boy最初只有⼀种灰⾊版本。但在1994年,任天堂⼀⼝⽓推出了包括红、绿、⿊、黄、蓝、⽩以及透明版的多款彩壳版Game Boy,丰富了玩家的选择。冬日暖阳
Game Boy Pocket
第⼀代Game Boy结实耐⽤价格不贵,但最⼤的问题就是太笨重,说它是砖头都⼀点不为过。因此为了提升便携性,任天堂在1996年发布了Game Boy系列的第⼆代产品Game Boy Pocket,基本上可以看成是轻薄版的Game Boy。Game Boy Pocket的整机厚度减少了很多,⽽且体积缩⼩了接近30%,并且对屏幕进⾏了改良,采⽤了TFT⿊⽩液晶屏,机⾝含电池重量仅为150克,⽽两节AAA电池可以连续使⽤8⼩时。但整体性能来看,Game Boy Pocket与第⼀代Game Boy 相⽐没有太⼤的变化。
Game Boy Light
这是⼀款在1998年问世,但并不太被粉丝们熟悉的版本,由于仅⽐下⼀代Game Boy Color早约6个⽉发售,⽽且只⾯向⽇本国内玩家,因此⼤多数⼈对它都没有太深刻的印象,⽽且在市⾯上出现的也⽐较稀少。由于半年后Game Boy Color的发售,这款Game Boy Light落得个“短命”的下场。
⽽这个版本从名字上就能看出来,它解决了Game Boy的另⼀⼤弊端,那就是没有背光的问题。以往的Game Boy只能够在光源充⾜的情况下使⽤,限制了掌机随时游玩的特性,要知道包括笔者⼩时候经常喜欢猫在被窝⾥玩游戏,因此背光的加⼊也让随时随地游戏成为了可能,⽽Game Boy Light也是任天堂第⼀款带背光的Game Boy系列掌机。配置⽅⾯,Game Boy Light基本上与Game Boy Pocket没有太⼤的区别,完全兼容以往Game Boy游戏,另外硬件经过改良后使得主机的耗电量下降,电池就具有了更长的使⽤寿命。
Game Boy Color
1998年下半年,另⼀款具有⾥程碑意义的GB系列掌机Game Boy Color问世了,这次任天堂在掌机上⾸次加⼊了彩⾊液晶显⽰屏。毕竟在GB掌机问世9年之后,单⾊屏幕在当时看起来的确缺乏表现⼒,因此Game Boy Color的出现也就顺理成章。
诗意的qq名字Game Boy Color配备了⼀块最⼤发⾊数为32000,可以同显56⾊的TFT彩⾊液晶显⽰屏。除此之外机载记忆体加到了256Kb,⽽那其搭载的定制Z-80处理器速度也提升到了8Mhz,⽽且GBC完全向后兼容⽼款Game Boy游戏,只是⽼款游戏画⾯依然为单⾊。⽽如果现在来看Game Boy Color的画⾯和⾳效,基本上已经全⾯超越了当年的FC红⽩机⽔准。⽽Game Boy Color也进⼀步帮助任天堂巩固了⾃⼰的“掌机帝国”。
Game Boy Advance
任天堂的游戏主机,向来主打的都不是性能,⽽Game Boy系列掌机在当时来看也是如此。在2001年,Game Boy Color看起来性能已经显得过时,完全依靠《Pokemon Go》系列游戏在延续⽣命。在万代Wonder Swan等竞争对⼿的压⼒下,任天堂发布了经过重新设计的Game Boy Advance,并且延续了⾃⼰在掌机市场的优势。
中国好声音李咏Game Boy Advance在设计上与之前⼏代掌机完全不同,由原来的纵向布局改成了横向布局,将⽅向键、AB键和功能键分别移动到了屏幕的左右两侧,并且在肩部增加了L、R按钮。性能⽅⾯,Game B
oy Advance使⽤了32位的RSCI处理器+8位CISC处理器的组合,除了使⽤专⽤GBA游戏卡带之外,继续兼容之前各个版本的游戏卡带,对玩家来说相当友好。
Game Boy Advance SP
在游戏种类和配置上领先对⼿之后,任天堂并没有故步⾃封。既然是游戏掌机,便携性就是⼀直要追求的⽬标,因此在2003年的情⼈节,新⼀代的Game Boy Advance SP应运⽽⽣。
硬件上这款主机基本上与Game Boy Advance相同,只是机⾝改成了折叠式的设计,更加轻薄,更加便于携带。显⽰屏升级成了⽀持前置发光的32000⾊反射式TFT液晶显⽰屏,因此解决了Game Boy Advance在⿊暗中⽆法看清屏幕的问题。另外电池⽅⾯也从AAA电池供电改成了内置可充电锂电池供电,充电3⼩时⼤约可使⽤10⼩时(不开屏幕发光装置的话可以使⽤18⼩时)。
Game Boy Micro
Game Boy系列掌机的终结之作,是任天堂在2005年发布的Game Boy Micro,并且是任天堂特别为超级马⾥奥20周年纪念⽽打造。虽然这款主机并没有延续Game Boy Advance SP的折叠式设计,但机⾝更为轻巧,因此在便携性上不降反增。虽然Game Boy Micro将屏幕尺⼨从原来的2.9英⼨缩⼩到2.0英⼨,但同时在亮度上⼤幅度提⾼并增加了可调节的背光功能,⽀持5级的亮度校调。
另外,Game Boy Micro也是唯⼀⼀款不兼容Game Boy和Game Boy Color等⽼版本游戏的机型,只向后兼容Game Boy Advance系列的游戏。但最终由于⽣不逢时,正处于任天堂下⼀代NDS掌机和索尼PSP⼤混战的时代,所以没能像它的前辈们⼀样⽕起来。
在Game Boy问世30周年之际,我们对历代Game Boy掌机回顾也就到这⾥。虽然现在掌机游戏⼏乎已经被智能⼿机游戏平台所取代,⽽传统的掌机形式产品也逐渐退出了历史舞台,⽬前只剩下任天堂Switch这样的混合主机还在坚持。但可以说Game Boy绝对算是游戏史上最具代表性的掌机产品,⽽且它的意义已经不仅是⼀款产品,⽽是代表了⼀个时代,是⼀代⼈⼉时的回忆。
你的Game Boy回忆,是从哪⼀款开始的呢?

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