我的游戏经历
我的游戏经历可以分为两个阶段:
第一个阶段是在2003年前的单机游戏阶段,第二个阶段则是自03年接触贵公司代理的《传奇》而开始的网络游戏阶段。
简略介绍下第一个阶段,在读高中前,我接触的游戏都是单机游戏,其中最为沉迷的是EA的FIFA系列和当时红透半边天的CS。也受到这些游戏的影响,我对于射击类和体育竞技类的网游十分钟爱。
下面重点说说我玩过的网游。
一、《传奇》是我接触的第一款网游,也是至今仍然记忆深刻的网游。上手简单,规则简单,画面在当时也算优良,这样一款游戏对于高中时期的我简直是无法抗拒。由于学习压力,传奇中我只玩到了28级,但这丝毫不妨碍我对这款游戏的喜爱。
火车票几点放票有人问为何到了如今,《传奇》的在线人数还有这么多?我想,一款网游的基本宗旨是要提供给人们休闲娱乐的快感,现在市面上一些网游尽管画面精美,但技能天赋内容过于复杂,操作繁琐,让许多消费者望而却步。网游终归是大众化的游戏,不能仅仅满足于小部分“骨灰级”玩家的游戏快感,《传奇》的成功,以及其延续多年的高人气就说明了这点,一款经典的网游不在于其中有多么复杂的世界观,而在
于他能在简单的操作下给人充实的娱乐性。
二、《梦幻西游》是同学推荐我去玩的,当时高考已经结束,可以全身心的投入一款游戏中,《梦幻西游》的世界观和职业设定是我玩过的网游中最成功的,它的经典不需要我来多言,上百万的在线人数足以说明这点。在这里,我省略了对于这款游戏内容的赞美之词,专门说说为何梦幻作为一款点卡计时收费的回合制游戏却能在广大免费回合制网游夹攻下独占鳌头的。如何做手撕包菜
《梦幻西游》的收费并不便宜,4毛多一小时,加上回合制游戏的战斗流程和任务流程都要比及时制的游戏要耗费更多时间。梦话能够在不利的条件下吸引住广大付费用户,自然有其优点。首先,梦幻的游戏性在国内回合制游戏中是出类拔萃的,其丰富的游戏玩法让玩家甘愿付费来获得体验资格。第二,梦幻的点卡交易系统十分成熟,通过官方中介来购买点卡,很多赚钱高手可以不花人民币而仅凭游戏金币获得点卡。第三,梦幻的聊天系统和好友系统在当时网游中是鹤立鸡的,网游讲究玩家间的互动交流,梦幻强大的交友系统,让其用户黏度十分高,忠实用户的消费是梦幻收益的大头。以上三点在后面一款旷世大战《魔兽世界》中,也都得到了体现,所以优秀网游都是有共同点的。
《梦话西游》我玩到了60级就没玩了,原因是高考失利,我决心复读一年。再到后来的08年,我又开始玩梦幻,却发现当初单纯快乐的游戏环境已经没有了。这里说说RPG休闲网游的通病,其实在我看来,梦幻是成也“休闲”,败也“休闲”。由于PK不是梦幻的大头,所以玩家对于游戏PK以外的内容要求
十分高,从而导致运营方需要像开发单机游戏一样来开发网游,不断的推出新的玩法,例如生子系统,修炼系统,而这些新内容一方面充实了游戏,另一方面却让游戏的门槛越来越高,老玩家为了修炼,不断打金,跑商,而新玩家则感觉不到老玩家的关怀,游戏内功利主义越来越严重,从而像一个人爬到越来越高的楼梯上,接不到地气了。这一点在许多不以PK为卖点的网游中都有体现,而相对的,《传奇》与之相比苍白简陋的游戏内容,却仍能留住大量玩家,正是因为《传奇》的PK系统十分出。
这里就再一次感慨,网游不是单机,人与人的互动才是最重要的,而就中国而言,PK 就是人与人互动的不二之选。
三、我的第三款网游大作是《跑跑卡丁车》,跑跑我玩了3年,可以说是我接触过的赛
车类网游的巅峰了。跑跑最红的时期是L3时期,也就是大部分玩家凭借游戏金币也能买到性能勉强能跟上RMB赛车的“平民时期”。世纪天成的口号是“全民跑跑”,而事实上到了L2时期,金币车越来越少,普通玩家已经不能凭借技术完胜RMB玩家了,跑跑的黄金期就此结束。
这里我的总结是,作为休闲竞技游戏,跑跑无疑是最顶尖的作品了,但是运营方的急功近利让一款好游戏没有延续辉煌。其实,金币车造型丑陋,大部分玩家在开腻了后,还是会花钱买RMB车的,而且广大金币车玩家即使不花钱,他们带来的人气不是卖RMB车赚到的钱所能弥补的。因小失大,网游运
营的大忌!
玩跑跑的过程中,我还发现一点,就是跑跑虽然不断的推出新地图,但是老地图仍然是竞赛中的不二之选,这就昭示了网游后续开发一定要围绕本游戏最经典的元素来展开。不能张冠李戴,把指向性明确的游戏开发成了大杂烩。
四、第四款网游《街头篮球》,这款游戏特点突出,对于特定玩家有着强烈的吸引力,他的成功表示,在小众领域同样可以做出成功网游,并且实现盈利。他的没落也表示,运营方如果不能提供流畅的游戏服务,因为服务器的原因而导致游戏顿卡、掉线的情况,只会赶走喜爱这款游戏的玩家。贵公司的《苍天》,就是因此失败的,当年《苍天》万众期待,结果公测后游戏体验极差,国战时卡得一塌糊涂,直接导致大量玩家告别了这款经典大作。
五、《苍天》,当年为了玩这款游戏,我连考研复习都放弃了。08年4月份的短暂内测,让我对这款游戏充满期待,经典的国战设定,无锁定的PK系统,这些都是厌倦了国内许多3D网游锁定无脑堆技能PK的我所不能抗拒的。苍天无疑是一款经典大作,但是贵公司作为运营方的一些失误让这款游戏的体验充满遗憾,公测距离内测的4个月漫长等待期,足以让普通玩家抓狂,公测后朝令夕改的游戏设定,国战时大批掉线、顿卡的游戏体验,使得这款大作在短短3个月内即流失了大部分玩家,我在公测半个月后也离开了这款游戏,虽然很不舍,但是各种掉线顿卡让我不得不退出。所以,运营商的服务也是网游成败的关键之一。
六、《真三国无双OL》,这款游戏继承了日本游戏一贯的经典、精致、精炼。无与伦比的PK快感,让我到现在仍然是他的忠实用户。虽然该游戏的交易系统和好友系统都做得极差,但是它PK时“与人斗其乐无穷”的游戏体验仍然留住了一大批忠实付费用户。这里再次昭示了在国内运营网游的成功法宝——优秀的PK系统。当然,由于上手过于难,导致老玩家流失的同时,新玩家少,最后使此游戏的在线人数一直维持在十分尴尬的数字上。
七、《幻想大陆》,同样的一款日本网游大作,同样在国内是小众游戏,同样的上手困难,同样经典到盖世无双的PK系统,和《真三OL》一样,上手难决定了此款游戏注定是小众。但却也是我从07年一直玩到现在的唯二游戏了(另一款即真三OL)。
八、《永恒之塔》,我期待已久的游戏,这一次盛大的运营没有什么问题,关键在于,我在接触了《真三OL》和《幻想大陆》之后,对于锁定无脑堆伤害的RPG游戏已经完全没有想要深入的念头,类ACT的PK才是能够吸引游戏狂热玩家的唯一出路。当然,aion无疑是成功的,因为它满足了大部分国人的网游需求,无论是画面还是PK,乃至设置两个阵营互相对抗,都是十分到位的。
九、除了以上的游戏之外,我陆陆续续的玩过的网游还有《EVE》、《水浒Q传》、《传奇世界》、《泡泡堂》、《QQ堂》、《劲乐团》、《劲舞团》、《三国志OL》、《洛奇》、《大话西游3》、《武林外传》、《诛仙》、《天龙八部》、《航海世纪》、《征途》等等,不胜枚举。
这些游戏都有其优秀的特质,但是要么在同类产品中被比了下来,例如《水浒Q传》之于《梦幻西游》,《航海世纪》之于《大航海时代OL》;要么就是过于休闲,用户黏着度低,例如《泡泡堂》;要么就是运营方暴殄天物,比如《劲乐团》。我对于游戏的要求特别高,因此都“无情”的抛弃了它们。
最后我想要归纳一下我对于网游的期待。网游唯一的宗旨就是给用户好的娱乐体验,这
一点毋庸置疑。我把网游分为两大块,我的分类方式不同于现在的休闲类、竞技类、RPG 类的分法。我把游戏分为大众消费类和小众玩家专研类。
大众消费类,以《传奇》为杰出代表,特点就是符合大众的审美口味,操作流畅,上手容易,在3D游戏普及的今天,《魔兽世界》也可以算进大众消费类。没有复杂的PK系统,看攻略基本人人都能成为高手,这类游戏最需要注重的就是PK的流畅程度,例如当年红极一时的《征途》,RMB玩家杀人如麻,但是不能阻挡更多的玩家涌入。PK的流畅性能让国人的主题消费体能够得到最大的游戏快感,这样一款RPG类的网游就成功了一半。画面、服装、聊天系统都是细枝末节的东西,现在即使你做到极致,一年后也会被超越,这是科技发展的趋势没有办法,只有流畅的PK系统才是别人无法一时半会超越的。
小众玩家专研类,一个好的网游公司,应该同时代理多款网游。现在以学生为首的游戏体对游戏质
量要求非常高,诸如《天龙八部》这种糟粕,和《传奇》这种曾经经典,但是现在已经不能满足技术流PK的要求的游戏,都不在这些“骨灰级”玩家考虑之列。
《街头篮球》的成功,表示了小众玩家专研类的游戏是有市场的,这些希望玩网游玩出单机的爽快操作和较高操作要求的玩家,也是网游公司不能忽视的体。根据谷歌公司的“长尾巴”理论,把热衷格斗、竞技体育、仿真赛车等小众消费体的利润统计起来,也是一笔巨大的财富。
小众玩家专研类游戏最需要做到的,就是游戏的平衡性,这一点很难做到,但是必须做到,为何一些古老的单机游戏如《星际争霸》还有人在坚持,没有其他的游戏能做到那种平衡性也是重要原因之一。既然是小众游戏,就要做深做精,不同于大众游戏消费体的不拘小节,骨灰级玩家对于游戏平衡细节的要求十分高。把游戏性满足了,这一游戏就能够长久的吸引住忠实玩家,例如《刀剑OL》和《真三OL》。
教你如何用WORD文档(2012-06-27 192246)转载▼
标签:杂谈
1. 问:WORD 里边怎样设置每页不同的页眉?如何使不同的章节显示的页眉不同?
答:分节,每节可以设置不同的页眉。文件――页面设置――版式――页眉和页脚――首页不同。
2. 问:请问word 中怎样让每一章用不同的页眉?怎么我现在只能用一个页眉,一改就全部改了?
答:在插入分隔符里,选插入分节符,可以选连续的那个,然后下一页改页眉前,按一下“同前”钮,再做的改动就不影响前面的了。简言之,分节符使得它们独立了。这个工具栏上的“同前”按钮就显示在工具栏上,不过是图标的形式,把光标移到上面就显示出”同前“两个字来。
3. 问:如何合并两个WORD 文档,不同的页眉需要先写两个文件,然后合并,如何做?
答:页眉设置中,选择奇偶页不同与前不同等选项。
4. 问:WORD 编辑页眉设置,如何实现奇偶页不同比如:单页浙江大学学位论文,这一个容易设;双页:(每章标题),这一个有什么技巧啊?
答:插入节分隔符,与前节设置相同去掉,再设置奇偶页不同。
5. 问:怎样使WORD 文档只有第一页没有页眉,页脚?
答:页面设置-页眉和页脚,选首页不同,然后选中首页页眉中的小箭头,格式-边框和底纹,选择无,这个只要在“视图”――“页眉页脚”,其中的页面设置里,不要整个文档,就可以看到一个“同前”的标志,不选,前后的设置情况就不同了。
6. 问:如何从第三页起设置页眉?
答:在第二页末插入分节符,在第三页的页眉格式中去掉同前节,如果第一、二页还有页眉,把它设置成正文就可以了
●在新建文档中,菜单―视图―页脚―插入页码―页码格式―起始页码为0,确定;●菜单―文件―页面设置―版式―首页不同,确定;●将光标放到第一页末,菜单―文件―页面设置―版式―首页不同―应用于插入点之后,确定。第2 步与第三步差别在于第2 步应用于整篇文档,第3 步应用于插入点之后。这样,做两次首页不同以后,页码从第三页开始从1 编号,完成。
路由器桥接7. 问:WORD 页眉自动出现一根直线,请问怎么处理?
答:格式从“页眉”改为“清除格式”,就在“格式”快捷工具栏最左边;选中页眉文字和箭头,格式-边框和底纹-设置选无。
8. 问:页眉一般是---------,上面写上题目或者其它,想做的是把这根线变为双线,WORD 中修改页眉的那根线怎么改成双线的
答:按以下步骤操作去做:
●选中页眉的文字,包括最后面的箭头●格式-边框和底纹●选线性为双线的●在预览里,点击左下小方块,预览的图形会出现双线●确定▲上面和下面自己可以设置,点击在预览周围的四个小方块,页眉线就可以在不同的位置。
9. 问:Word 中的脚注如何删除?把正文相应的符号删除,内容可以删除,但最后那个格式还在,应该怎么办?
答:步骤如下:1、切换到普通视图,菜单中“视图”――“脚注”,这时最下方出现了尾注的编辑栏。2、在尾注的下拉菜单中选择“尾注分隔符”,这时那条短横线出现了,选中它,删除。3、再在下拉菜单中选择“尾注延续分隔符”,这是那条长横线出现了,选中它,删除。
4、切换回到页面视图。尾注和脚注应该都是一样的。
开车半坡起步技巧10. 问:Word 里面有没有自动断词得功能常常有得单词太长了,如果能设置下自动断词就好了
答:在工具―语言―断字―自动断字,勾上,word 还是很强大的。
11. 问:如何将word 文档里的繁体字改为简化字?
答:工具―语言―中文简繁转换。
12. 问:怎样微调WORD 表格线?WORD 表格上下竖线不能对齐,用鼠标拖动其中一条线,可是一拖就跑老远,想微调表格竖线让上下对齐,请问该怎么办?
答:选定上下两个单元格,然后指定其宽度就可以对齐了,再怎么拉都行pressAlt,打开绘图,其中有个调整坐标线,单击,将其中水平间距与垂直间距都调到最小值即可。打开绘图,然后在左下脚的绘图网格里设置,把水平和垂直间距设置得最小。
13. 问:怎样微调word 表格线?我的word 表格上下竖线不能对齐,用鼠标拖动其中一条线,可是一拖就跑老远,我想微调表格竖线让上下对齐,请问该怎么办?
答:可以如下操作:●按住ctl 键还是shift,你have a try●double click the line, try it )●打开绘图,设置一下网格(在左下角)。使水平和垂直都为最小,试一把!?●press Alt
14. 问:怎么把word 文档里已经有的分页符去掉?
答:先在工具――选项――视图――格式标记,选中全部,然后就能够看到分页符,delete 就ok了。
15. 问:Word 中下标的大小可以改的吗
答:格式―字体
16. 问:Word 里怎么自动生成目录啊七言绝句
答:用“格式样式和格式”编辑文章中的小标题,然后插入-索引和目录
17. 问:Word 的文档结构图能否整个复制论文要写目录了,不想再照着文档结构图输入一遍,有办法复制粘贴过来吗?
答:可以自动生成的,插入索引目录。
18. 问:做目录的时候有什么办法时右边的页码对齐?比如:1.1 标题..........11.2 标题 (2)
答:画表格,然后把页码都放到一个格子里靠右或居中,然后让表格的线条消隐就可以了,打印出来就很整齐。企业安全生产责任书
19. 问:怎样在word 中将所有大写字母转为小写?比如一句全大写的转为全小写的答:格式-更改大小写-小写
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