udietoo修改器使用教程:
首先这个修改器只能用于1.10 其他版本我没有尝试过
但是如果一定要使用的话也可以,只是其中的一些装备可能会出现一些异常
电脑关机速度慢修改器会自动到你的diablo目录地址并且到人物信息
所以你必须保证已经安装了diablo(省去了定位的麻烦)
udietoo的高级教程:
教你怎么改装备 UdieToo教程第一步:计算机基本知识。
暗黑这款游戏做的很经典,不止可玩性上面,他的物品存档也很有特
大家发现用金山游侠之类的软件修改完之后,不能存档,有时会出现错误,为什么呢?
因为暗黑物品的好多属性和代码都是不规则的字节数
什么意思呢?就是说我们学习计算机的过程中都知道1个字节=8bit,2字节=16bit。
但是暗黑物品的代码和属性有可能是5bit,7bit,9bit等,所以修改起来相对来要难很多。
不过掌握规律也不难。
(1)进制的概念:
好多新手不知道进制的转换,我在这里把它讲清楚些:
大家都知道计算机的存档文件是二进制的,但是二进制位数太长,不好记忆,所以就出现了16进制。
首先要明白一点:在暗黑中出现进制的场合,什么时候用到它,这很重要:   
比如:我们在游戏中看到装备的数值是十进制。       
我们在UE或winhex中看到的是十六进制。       
我们在udie中看到的是二进制。
----------------------------------------------二进制              十进制          十六进制
0000        0          0 0001            1            1 0010            2            2
0011        3          3 0100            4            4 0101            5            5
0110        6          6 0111            7            7 1000            8            8
1001        9          9 1010            10          A 1011            11            B
1100        12          C 1101            13          D 1110            14            E 
1111        15          F
----------------------------------------------这个表格大家要牢记在心。
1、 二转十六:很简单,因为16是2的4次方,所以4个二进制换一个十六进制数。
比如:1011 0101 0001 1001(2) = B519(16) 通过上表很容易到。
2、 十六转二:相反,一个换四个。
大家在存档文件里看到好多FF,什么意思呢?
比如:FF FF FF FF=11111111 11111111 11111111 11111111
3、 二转十和十转二,大家可以用计算器计算,比较复杂一些,这里就不介绍了。
我说几个常用的大家要记住的。
1111=15
11111=31
111111=63
1111111=127
11111111=255
111111111=511
1111111111=1023
1111111111111111=65535
11111111111111111111111111111111=4294967295
大家发现有规律么?怎么都是都是暗黑物品上的常用数值啊,你发现暗黑
的经典了吧!!
二、用UltraEdit修改存档:
1、打开UE,到一个物品存档文件(.d2i)
好,大家发现在udie里每行是32个bit也就是4个字节,而在UE里每行是16个字节,一个16进制相当于4个
普通话等级划分
二进制位,前面已经说过了。
现在我们分析,注意分析的单位是字节,也就是8个bit一起看:
(1)第1,2个字节是4A 4D  这是一个标识,所有的物品都用4A 4D开头的,什么意思呢,ASCII码大家
违停扣多少分多少学过吧,没有本C语言书,后面有呢,4A 4D就是JM的意思,这是物品的开头,不要改它,随它去。
我们再来看看Udie中,前16个bit是01010010 10110010,有人着急了,赶紧把它用上面的方法换算成十
六进制是52 B2,啊,怎么不对啊,不是4A 4D么。
呵呵不急,你学习编程么?大家知道在计算机二进制文件存储中,高位字节都是放在后面,低位字节放
在前面,所以不能这样转换的,应该倒过来,以1个字节为单位。
就是这样: 01001010 01001101跟刚刚比较每8个bit 为单位被我倒过来了,就是从右往左重新排序。
现在再来转换一下: 0100=4 1010=A  0100=4 1101=D 连起来就是4A4D了,看到了吧。
(2)第3,4字节是10 00,同样的来看一下udie是00001000 00000000,反过来就是:
00010000 00000000(2)=10 00(16),现在各位应该懂了吧。那么这一行有什么用呢?
中秋节文案短句我们来看Udie的说明(所以说,两个工具配合起来,能够提高你的修改水平)跑车报价
这个0对应的是quest item,什么意思呢?
就是问这是否是个任务用品,这里显示的是false,显然不是。
0=false      1=true 如果这里改成1,大家想想看,在UE里 应该会显示什么或者说改变了什么?
00010001 00000000=11 00,所以在UE里显示的就是11 00。
这里的绿横线上的1是什么意思呢?上面写的是identfied就是辨识的意思,也就是说:
0表示没有辨别的物品,1表示已经辨别的物品,当然是1了。
同样的这里改成0,UE里显示的就是00 00(大家自己想 )
这里显示的是Illegal Inventory ,我的翻译有可能错误,是非法储存品,这个我也搞不懂什么意思
如果有高手知道请补充,但是既然是问非法的东西这边应该选false吧,改成true,我看也没什么变化(
在游戏中看不出来)。
这里的0显示的是Duplicate Item?不知道是不是问可以被复制的物品,这一项我也不知道什么用,用0和
1在游戏好像没区别,如果有人知道请补充,谢谢!!
这个我想再熟悉不过了,对,打孔,这边改成true就可以打孔了,但是仅仅这里设置为1还不行,因为
要设置孔数,下面有这一项属性,到时候再说,当然打孔还可以通过其它方法
比如图上的set sockets 也可以,然后用
右边属性列表里的increase sockets增加孔数最多有效孔数是7,
尽管可以改到很大,但是最多只能7孔有用。
这里的0对应的是Illegal Equip,问是否是非法的装备,当然不是了。所以是false。
到这里第3,4两个字节讲完,有用的可能就是打孔了。
就是sockets 这一项。如果改为1,其它不动,在UE中会显示什么呢?
改完的二进制是:00001000 00010000,反过来就是:
00010000 00001000=10 80,我们来看看,到底是不是呢?
这一行有用的东西不多,不过还来看一下吧。
在UE中是80 00 65 00(希望大家多关注一些十六制数值,你改的次数多了,你会发现你不用修改器,也
可以修改了)
Ear structure?耳朵,变成一个耳朵,你不希望这样吧。^_^
这个对应的是starter Item flag翻译过来可能是物品开始标志,它默认的是false,也就是没有物品开
始标志,这里我也不懂什么意思,改成0或1后好像也没反应。
Simple structure flag简单的结构标志,这个如果改为true,将会什么都没有属性,只有一个名字
比如各种符文它的这个值就是true。
Ethereal无形的,就是不可修复的,还是可以看见。可以设置玩玩。
Irscribed嵌入名字,如果改为true,将会给这个装备加入你想要的名字
当改完1后,在下面会多出105 bit inscribed name ,到它输入你想要的合法字符。
Has Rune Word加入符文之语,这个我以后专门花篇幅讲,在此先忽略!
Version版本,没太大作用.
Position on body在身体中的位置:
0----------不在身上
3-----------衣服的位置
1---------头盔的位置
5----------盾的位置
还有其它我不说了,自己多看看就行了。
来看第三行:在UE的数值是:08 12 16 26
这第三行里有1个bit是第二行最后一个属性postion on body 的就是第1个
Grid Column和Grid Row在物品栏中的行和列,没有实用意义
要注意的是物品第一行和第一列是以0开头,实际上物品栏就是一个二维数组(学过编程的人应该知道).
Stored In 物品在文件中的位置:
1---------在物品栏里
0--------------在身上
5--------------在储存箱里
4-------------在Horidric里
希望的近义词Item Type 物品类型,特别重要,这个才能反应出你实际的东西是什么,尽管你的物品做得再怎么好看,隐
蔽,但是这里才是实质,这个改变意味着你的东西类型改变了
Number of Gems已在物品中的宝石数 。这个要激活打孔才能看得出来,加几个宝石,这儿就显示几。
这里有3bit,最大值是7,所以明白为什么最多只能有7个孔的原因了吧。
GUID物品的名称,也就是显示在屏幕上的名称
白物品是0,通过这个和下面的一个属性(绿装备是set ID,暗金装备是Uni
que ID)搭配起来可以
一起改变一个物品的形状,尽管样子变了,但是实质没变,因为Item Type才是实质的物品,改变形状只
是好玩而已。
物品掉落等级Drop Level,没实用价值。
物品的质地:Quality,很有用,所谓的白、蓝、黄、绿、暗金物品就是在这里设置的。
0----------------------------没有名字 
1----------------------------粗糙之白物品(注:有些物品没有粗糙功能,改完之后会出错,慎用) 
2---------------------------白 
3--------------------------超级白物品 
4--------------------------蓝魔法物品 
5--------------------------绿物品 
6-------------------------黄物品
7--------------------------------暗金物品 
8---------------------------------橙物品
Variable Graphic flag变化的图标,对于一些物品有不同的形状,比如小符,有三个样子,有时候你物
品栏里要装40个小符,如果都是一样的,有些小符上有特殊属性,你又忘了在哪里,那么这样最好把这
个小符的样子换一种,这种可以很快的到它。把这里的false改为true。
然后在后面会出现3个 bit的数据,把它改为1或2或3试试,看看形状会变化的哟。^_^
Class Info Flag类信息标志,这个没搞懂,改完后,在物品上会有红的class attr出现,但是不影响
进入游戏,我一直在想是不是程序定义的类库,总想着和C++联系起来,可能C++学多了,什么都要往上
扯,呵呵!
这就是Unique ID暗金物品的标识,改变这个标识会改变你暗金物品的名称,上面已讲过。
Time Stamp Flag 时间标志,搞不懂,改为1后,会多出两个属性,udie item tag ,random。
我猜想会不会和右边属性列表里的带有By Time属性有关系,始终做不出来,如果大家有兴趣,不妨研究
研究!
Defence防御值:这个物品的防御值,有些物品比如宝石,小符没有这个属性的,有一个用途,就是可以
把它改为10(是10不是0)可以使这个物品的防御值变为0,有些人一直在琢磨为什么高手们总能把身上
的防御变为0,就是这么得来的。当然也可以通过小符减防御得到,但是不划算了。
Max Durability 最大的耐久度,改为0,这个物品就无法破坏。
当前耐久度,没用。
从这边开始就可以看到真正的属性列表了property list。
这个是文件的结尾Terminator,很重要,不过很多人不知道而已,高级物品就是靠它哟.
一般的一个属性有两部分组成,也有三部分的,也有四部分的。
二部分就是:
(1)属性代码property code (9 bit)注意是9bit 所以暗黑物品难改就在这里,它不是规则的8bit或者
16bit。     
(2)属性值:有不同的位数,
如图白的地方,有7bit的,有4bit的,有3bit的,显示在屏幕上的数值。
三部分的如灵气,还多一个灵气的等级。
四部分的如聚气技能,多两个聚气和最大聚气。把最大聚气改为0,可以无限制地使用该技能。
这里涉及的内容很多,很难讲清楚,在前面已经讲得很清楚了。
所以大家要多试验就行了,当然也可以直接在UE里添加,但是很困难,因为它是不规则的bit 数
所以我在这里讲的UE是为以后改其它东西准备的,如果只改普通属性用UE就没什么价值了。
大家看这个图,当你看物品的时候,下面两行,我们也要注意,found terminator发现尾部,必须是白
的才是有效的,如果是红的,是改错了,7 bits remaining,这个地方也很重要,还有7位剩余的。
那我们刚才为什么没发现呢?这时候用UE可以看到:
FF 01 = 1111 1111 0000 0001  反过来就是1111 1111 1000 0000,因为Terminator占用9bit所以9个1
就是表示Terminator,而7个0就是剩余的字节,这里有个技巧,剩余的bit不能超过7个最好能控制在4个
以下,不然会出错。
最后说明修改过程中应注意的问题和细节:
1、随时保存物品。
2、对于修改错误的物品不要着急,慢慢调试,用UE在文件的末尾加上几个字节,再加入其它属性就行了。
3、对于一些数值不是改上去是多少,显示出来就是多少,暗黑有时会将这个数值减去一个固定的值
比如:Fast Run/Walk  我们可以最高把它改为127但是在游戏里显示出来是107%的高速跑步和行走,这
里就是减去了20,这里大家一定要注意!!
指正一点:在第一次进游戏的时候游戏会自动调整那些当数值(指在游戏中无显示)为0的属性。
110里限制了人物的基础属性指的是退出游戏时以多少位保存。
所以在退出游戏的时候会自动清除那些值为0的属性。不会占用空间!
补充!!!!
由于udietoo无法直接将一个技能改成99级.大家可以用ultraedit或者winhex工具打开你的.d2s存档文件
在最下面的第一个4A4D处(从这开始就是装备的代码了)之前有30个字节分别是你本身角30个技能的等
级,一个一个对应着就是了.如果改为99级换成16进制就是63,当然你最大可能输入FF,就是255级,但是
进入游戏后还是99级,所以改多了也没用.

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。