营销方案范文5篇(最新)
  营销方案1
前帮机  实施目的:
  1,目前各个大大小小的企业做的都如荼如火,而且都非常重视这一块儿,有单个人靠一个月卖东西10万流水
  2,确实是移动销售不可或缺的,现在不及时做,将来想长期发展再做的话有点儿迟
  3,对于我们的产品做营销的长处在于,有特定的人,更好聚集
  4,别人花钱购买资源,我们用竞价推广的资源购买一次后就沉落再数据库没用了,所以必须要盘活这些已有的资源,开发二次或者多次购买。
巫师攻略  5,前方竞价推广等于钓鱼,而这个属于养鱼,把之前有的雨全部赶在池子里养着,培养信任度,增加复购率,减少退单率,增强品牌信任度,和传播度。
  6,将老客户培养起来,有利于进行一系列活动,比如让客户介绍客户,形成新的利益增长点。
  7,粉丝越多,将来的宣传越有力。联欢会串词
  实施步骤:
  1,每一个项目一个私人号,进行前段的培养和拉人,而最终的流向都在上。
  2,创造内容,私人号进行宣传,和培养关系。
  3,前期先将我们的老客户拉进去养起来,进行开发,培养关系,感情,增强二次或多次消费和介绍
  4,紧接着,我们会用一些外推的方式来增长粉丝,主要是寻最准确的粉丝,进行培养,转化购买。
  5,时机成熟可以做活动再次吸引。
  操作人:##
  具体任务:
  第一阶段:一个星期
  1,打造名称,签名
  2,前三天,持续不断把老客户前导入进去
  3,随后每天三篇内容,一篇长内容,有趣,贴近客户,有用,有转载率,文章末尾有引导,有电话。
  4,早晨,中午,晚上,发三次内容
  5,做好朋友圈的交流和单个人交流,每天不少于三次
鞣尸
  第二阶段:半个月
  1,每天将前一天的老客户导入
  2,进行新目标寻和培养(具体方法参照我给的营销方式)
  3,先寻与产品目标相同的人,(比如QQ,加至少1个,而加人导入到QQ上,再
通过QQ导入)
  4,需要注意的是,每天发布信息的时候可以QQ空间,微博同时更新。
  业绩考核及提成:
  考核以上面提到的每天的任务量为准,
  提成:
  销售额###块钱以内提_%
  销售额###以上 提_%
  销售额###以上提_%
  (暂定)
  以上是的实施方式及业绩考核与提成。
  营销方案2
  操作必须要软硬结合,就是以软文为主,以硬广告为辅,在软文里附带硬广告。
  关于的操作的规定:
  1,一个产品建立一个私人号
  2,以大麦商城名义做一个
  作用用途:
傣族的传统节日是什么
  1,前期是产生内容的,编辑和组织以及书写客户感兴趣的内容,有利于转载传播,文章后可以留我们的。
  2,后期就是个鱼塘子进行养鱼,做好各类饲料。
  3,私人号在前期是维护老客户关系,促进其二次或多次复购。这也是目前主要做的工作。后期是用来钓鱼。钓我们的准客户。
  操作技巧:
  1,朋友圈每日发消息三次,两次均是长软文,一次为短内容。广告不能明显,不刷屏。
  2,多私下问候老客户,与老客户聊聊天,进行沟通,以促进信任,这是个长期而持久的工作,需要一直坚持。维护好了不但他自己复购,而且还能介绍单子。
  3,不断导入每天产生的新客户。
  4,挖掘新客户先从最准确的QQ开始,注意分辨不要把一些商家组建的,主加进来。
  5,QQ本身营销,利用跟主的关系进行公告发布广告,或者给主好处,让主帮忙推荐。这个需要长期观察,聊天辨别主是否商家,人怎么样,而后采取措施。或者在里面聊一些比较实在的话题,让大家信任你,而后问你的职业,随后聊起你自己编撰的故事(比如,我爷是老中医,我把在医院工作随后退休开了药房,我在药房工作,这样顺其自然拉到产品,上,不留痕迹)
  6,客户体的拓展,这个目前也很重要的一块儿,就是针对学生和上班族,用电脑多的人,按照职业或者关注点去寻这类人,他们都有用眼过度。针对这类人我们主要宣扬
的是保护眼睛,保护视力,缓解眼疲劳,而主要推的价格是单瓶和三瓶。这是和老客户区别之处,老客户需要尽量推多些。
  7,其他方式需要自己进行挖掘。
  内容技巧和规定:
  1,跟眼睛或者骨骼息息相关的信息和内容,不一定完全相关,但一定要跟这类人有点儿关系,内容有趣,或者有用,或者有意义,让人愿意传播
  2,多关注一些相关,采用内容自己编辑,或者在网上寻相关内容进行编辑。
  3,如果可以,自己或让文案写一些有质量的文章进行投稿发布,发帖,留下号。以利用传播度拉粉丝。增长有效人。
  4,每一篇长内容下需要有互动的内容,比如设立“每日一问”,进行患者的问答互动。
  5,其他方式自己挖掘。
  值得一提的是我们做的是功能性保健品。因为前端付费推广的数据确实长久以来没有任何的运用所以造成很大损失,而且退单率也比较高。自从这样运营后再配合我的电话回访,退单率急剧减少,而且将之前没有够买的客户也进行了开发购买,因为信任度增强,而且做到了售前咨询灌输,售中询问帮助,售后的关系维护,这样一来自然会有很好的效果。
  话说回来要给老板写方案,不能太过于沉长,啰哩啰嗦一大堆,最容易拿下就是目的明确,简短有力。
  营销方案3
  一丶用户体验至上
  在做营销活动设计时目的尽可能的明确而且单一,很多人喜欢在一个营销活动中融入多个营销目的。而每个目的都会增加用户的操作,最后用户反而觉得体验不好难度太大而放弃参与。
  其中用户不仅要经过4步才能完成,而且要在手机与pc端进行切换,如此设计的目的就是为了既增加粉丝又给网站带来流量,所以双重的目的反而让这个活动流程变得相对复
杂。
  二丶数据分析衡量效果
  一个设计好的营销活动其效果应该是可衡量的,比如你增加多少粉丝,带来多少流量,销售多少产品。
  绝不是不可衡量,如果效果不可衡量就无法在进行中监测关键KPI来优化调整,比如此前提及的活动效果可以是粉丝增量丶或者网站流量,同时这个效果一定是与此前的目的相匹配的。
  有些时候容易衡量效果也并不一定是营销活动的目的,比如发布一条产品推荐的有奖转发活动,转发数是最容易跟踪的,但是它不应该成为这个活动的最终效果,而流量或者销量才是。
  三丶有限的奖品或投入
  有限的奖励,或者说是投入。营销人常常会说给我多少预算我也能做出像__那样效果的
活动。如果达到同样的效果你花了1000万,别人只花了500万,这样的营销活动你认为成功吗?初中自我介绍作文
  有限的奖品或投入在营销活动中应该被可控,一旦不可控它会成为活动风险。
  四丶“傻瓜式”操作规则
  我们都不愿意参加流程很复杂的活动,就像第一点所讲的,其实这是用户体验的问题,当然规则简单有时候与营销目的多少也息息相关,正如第一点将讲的,目的多了之后规则自然复杂。
  比如最早微博活动@5个10个人
  ,朋友圈先转发再截图才能兑奖,都会很复杂。你会发现为什么在微博上有奖转发是最火的呢,因为简单嘛,反正就随手一转了事。
  当然在一定范围内奖品的吸引力可以弱化复杂规则带来的抵触,但是原本上规则要尽可能的简单,或者能够让用户在每完成一次要求都有个阶段性的奖励来刺激他。就像游戏一样,
打怪兽丶通关升级本身有些很复杂,但是他每完成一个任务后能够得到反馈奖励这样也愿意参加。
  五丶好玩有趣丶具有共鸣的巧妙设计
  有趣好玩的设计也能让用户情不自禁的参加,甚至有时候不给奖励,因为他在参与的时候已经获得了精神的奖励,他开心愉悦了。例如我们看到曾经凡客体丶聚美体丶对不起体,没人给钱他们,照样无数人恶搞转发。
  为啥?因为他在参与传播时候已经获得奖励——精神奖励。如果企业的营销活动可以让消费者在参与的同时获得精神的奖励回馈,那他们就会大大忽略物质的奖励,从而减少企业营销投入。
  这就是为什么有些企业热衷于公益营销,就是抓住人人皆有责任和善心,愿意做好事,做完后还会有愉悦感从而扩大影响自发传播。
  六丶策划活动方案须知
  1丶活动的门槛要低。
  一般来说,根据自己的目标人,门槛越低越好。活动面向的人越初级越好,因为越是高级用户,用户越少,而且高级用户对于活动的热衷度远不如初级用户。另外,门槛低还包括活动规则的制定,规则应该是越简单越好。越是复杂的规则,参与的人越少,尤其是这种碎片时间使用比较多的沟通工具。

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