罗马全面战争常见修改合集
常见修改合集
改兵前注意:自改兵和添加兵最好用原属本国的东西做修改,或者用雇佣军做修改(雇佣属性不能去,国籍随便替换或添加都可以),否则会出现无、透明现象。
兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版骑兵Lancers为例:
type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
京东人工(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
英斗犬
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;
盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
3.让蒙古和帖木能发动十字军:
同样在该建筑文本下查 building temple_muslim 即伊斯兰清真寺往下看到一连7个{ egypt, moors, tu
rks, }全部改成同上的{ timurids, mongols, egypt, moors, turks, } 改好后蒙古和帖木就能像其它穆斯林一样同过传教士发动十字军啦~
C部分.其他修改
1.势力初始分配修改:
在mymoddataworldmapscampaignimperial_campaign下的descr_strat文件。
那些打开隐藏国家和修改回合年代都在这个文件下开头那,至于怎么修改那帖子多了,这里我就省点口水说说没人提到的一些修改。
以蒙古为例子,全开补丁里蒙古开始兵太少乐,我想换点高级货怎么办呢?
先查faction mongols
它下面就是蒙古初始配制,见到类似:
character sub_faction mongols, Batudai, named character, male, leader, age 33, x 258, y 134
traits GoodCommander 5 , BattleDread 3 , PublicFaith 3 , Energetic 4 ;command 6, dread 1, loyalty
5, piety 1
是将军的资料,最后这4项我想大家已经看出来了,就是将军的数值,把它们后面数字全部改到10吧,完美男人就诞生了呵呵!
再下面有unit开头的都是该城市里有的兵数据,先是兵名字,exp是兵经验,armour是盔甲等级,weapon_lvl武器等级。 疫情英雄
army
unit Mongol Light Lancers exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 2 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 2 armour 0 weapon_l长寿花养殖
vl 0
unit Mongol Horse Archers exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
把兵的名字换成你想要的兵名字就OK了,想要多点就另起一行复制再复制(注意不要超过20个,一个城包将军最多放20队兵,超过就完蛋),后面的东西你看着调整数字就可以,简单瓦!
2.法官修改在mymoddata下descr_character文件:
查inquisitor(宗教法官)你会看到如下数据
type inquisitor (名字,宗教法官)
actions moving_normal, denounce (能力特技,改了电脑照样用)
wage_base 0 (维护费用)
starting_action_points 80 (移动力,末尾数字改0就走不动了)
faction papal_states (国籍,不能动,换了就完蛋)
dictionary 15
strat_model inquisitor (对应的模型,只能换成公主的,出来像耶稣)
用同样的方法可以去看看
priest牧师,diplomat 外交官,princess 公主,assassin杀手,witch巫婆等......
改部队移动力就general军官的。
3.增加蒙古入侵的军队:
在mymoddataworldmapscampaignimperial_campaign下campaign_script文件
一开始前面就见-- Mongols invasions --蒙古入侵字样,下面就是它的入侵军力配制地点,在end_if那你会见到熟细的地名;再下面有MONGOL INVASION 1 SCRIPT(其中的1就是第一波攻击),character后是将军数据,再下面unit开头的就是部队啦,例如:
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
以将军数据为界把每组未满20队的补满(一个将军下最多20个),将这些兵按同样格式复制粘贴再复职再粘贴,可以替换名字获得其它兵,修改经验和盾剑提高战力,不过要重新开档的才有效~
用同样的方法可以去改帖木入侵,在蒙古全部入侵事件的下面。 descr_l
定义范围攻击类武器的具体效果
ae_cannon_shot_large
名称,和中的area_effect对应
6.0
气浪范围,能把人推倒的范围
425.0
推力,越大人飞的越远
2.5
有效范围,对目标开始有杀伤力的范围
1.5
重大突发公共卫生事件指的是有效范围内的攻击力
1.5
爆心范围,攻击力最高
200.0
爆心攻击力
descr_battle_map_
战斗地图中不同地形对移动速度的影响,数字越大则单位在该地形上移动的速度越快。
descr_campaign_db
十字军移动速度加成
type inquisitor
单位类型
actions moving_normal, denounce
如果去掉denounce,战略地图中将无法产生宗教审判者。无法确定教皇国为AI时是否有效。
starting_action_points 80
该单位的移动力
faction papal_states
所属势力,可改成别的国家。参见descr_文件。
type monster_ribault
单位类型
engine_health 10
攻城器生命值
normal_shots 6
普通攻击
一次发射数目
shot_delay 12
攻城器攻击间隔
special_shots 36
特殊攻击一次发射数目
descr_
各种事件对外交关系的影响,各个派系之间关系上限最好为1.0,最差为-1.0
mass
动物的质量,越大冲锋时的冲击力就越大。
area_effect
范围攻击类型,在descr_l中定义
delay flaming 15.0
发射火箭等特殊攻击时,额外的延迟时间
damage 110
对建筑攻击力
damage_to_troops 10
对部队攻击力
area 2.0
攻击范围。此处无用,应该在descr_l中修改。
accuracy_vs_units 0.02
火炮对部队准确度,越小越好。经测试准确度还和火炮种类有关,木制投石车类、火箭排炮类、以及迫击炮和轻型火炮(炮管很细的那种)都能改成100%命中率。而其余的重型火炮都有命中率惩罚,无法改成100%命中。另外命中率和炮弹无关,即迫击炮完全可以改成发射火球或者,命中率不受影响。
min_angle -15
最低射角
max_angle 30
最高射角
velocity 90
出膛速度
bounce 0.01 0.01 0.01 0.01
炮弹弹跳度,激发第一次弹跳的最小速度为原速度的1%,第二次,……,最多4次 附:Ancillaries和traits的效果一览表
Fertility 生育能力
Unrest 不稳定度,减少就是增加城市治安
Law 法律
Squalor 肮脏
Authority 威望
Farming 农业
Mining 矿山
Chivalry 骑士精神
BribeResistance 忠诚
PersonalSecurity 个人安全
MovementPoints 移动点数
Construction 建筑花费
TrainingAgents 训练事务官减少的花费
TrainingUnits 训练部队减少的花费
Piety 虔诚
Unorthodoxy 异端
Purity 纯洁
Violence 暴力,提高烧烤成功率
Magic 巫师的能力
Assassination 杀手技能
Sabotage 破坏能力
Subterfuge 外交技能
Influence 影响力
Charm 魅力
Finance 金钱收入
Looting 商人收入
LineOfSight 视野
export_
capability
{兵种产生速度和最大可生产量
recruit_pool Town Militia 1 0.2 2 0 requires factions { Normans, }
recruit_pool Peasant Spearmen 1 0.2 2 0 requires factions { Saxons, }
可招募单位名称,初始可招数量,每回合增长速度,最大累积数量,招募单位的经验值,可招募的派系
}
construction 2
建造所需回合数
cost 600
建造花费
常用建筑属性列表:
armour bonus 1 (盔甲等级+2)
trade_base_income_bonus bonus 1 (外贸+2)
farming_level bonus 1 (农业+2)
recruits_exp_bonus bonus 1 (造出的兵经验+1,最高是9)
population_health_bonus bonus 1 (人口健康等级+2)
happiness_bonus bonus 1 (提高人口增长率和治安+2)
population_health_bonus bonus 1 (卫生健康指数+2)
population_growth_bonus bonus 1 (人口增长+2%)
law bonus bonus 1 (法律治安+2,中Ⅱ里至少要改到50以上才够用)
retrain_cost_bonus bonus 1 (教育减少成本+2)
weapon missile gunpowder 1 (火效果+1)
weapon_artillery_gunpowder 1 (火炮效果+1)
religion level bonus 1 (虔诚+2)
pope_approval 1 (教皇信任+1)
pope_disapproval 1 (教皇不信任+1)
agent limit priest 1 (传教士限制1名)
agent_limit merchant 1 (商人限制1名)
amplify religion level 1 (宗教等级+1) export_
各级公会需要的分数和各种提升分数的条件
export_
定义兵种属性
Attributes属性大全
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退 品种法
mercenary_unit
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(作用不明)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 后期将军单位
gunpowder_unit 有火装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避
stakes 可放置木桩
pike 超长
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯
druid 德鲁依,增加友军士气
artillery 炮兵(作用不明)
cannon 加农炮(作用不明)
rocket 火箭(作用不明)
mortar 迫击炮(作用不明)
explode 会自爆
standard 军旗部队
修改城市人口增长率
方法一:
打开文件,到要修改的城市所在省份
Inverness_Province
Inverness
scotland
English_Rebels
20 25 225
atlantic, explorers_guild
5
4
religions { catholic 90 orthodox 0 islam 0 pagan 5 heretic 5 }
其中的5表示初始农业值,把它改低就能相应减少人口增长率(当然收入也减少了)
方法二:
改descr_l
SPF代表settlement population factor
SOF代表settlement order factor
SIF代表settlement income factor
要一劳永逸的解决人口问题,SPF相关项目里的city max population从72000改小一点,譬如48000即可。citedal的max population为18000,无需改变。
另外建议你把SPF farm 的modifier改小一点,譬如改到0.5,可以减轻建农场后导致pop boom人口增长过快的问题。
SOF的modifier基本上都是1,所以要解决治安问题,还是要改edb。适当加大happiness bonus,law bonus和health bonus。 一年n回合修改
修改文件
timescale 2.00 其中2.00表示每回合经过的年数
修改叛军出现几率
修改文件
brigand_spawn_value 9999 叛

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