浅谈网络游戏虚拟货币的监管
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来源:《财讯》2018年第28期
        本文简要介绍网络游戏虚拟货币概念和相关背景,分析网络游戏虚拟货币发行、交易过程等环节存在的问题,并提出了加强监管的若干建议。
        网络游戏 虚拟货币 监管
        网络游戏虚拟货币的概念
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        2017年修订的《网络游戏管理暂行办法》将网络游戏虚拟货币定义为由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。简单来说,网络游戏虚拟货币是游戏玩家花费现实货币充值获得的虚拟资金,其主要用途是兑换网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等。目前网络游戏运营商几乎都发行了专属的虚拟货币,并与航空运输
现实货币按一定比例兑换。如腾讯公司发行Q币,其显示购买60 Q币需支付60元,相当于1元购买1个Q币。Q币可以用来购买腾讯游戏所有包月服务、游戏道具及点券;网络游戏《魔兽世界》推出战网点数这一产品,支付75元可以获得75战网点数,相当于1元购买1个战网点数,75战网点数可以购得一张30天的月卡。根据规定,各网络游戏运营商发行的虚拟货币仅限在其运营的游戏中使用。
电信呼叫转移设置        加强网络游戏虚拟货币监管的重要意义
        根据中国文化娱乐行业协会2017年11月28日发布的《2017年中国游戏行业发展报告》,网络游戏行业2017年前三季度营业收入达到1513.2亿元,预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%。我国网络游戏用户中的客户端游戏用户数量约1.5亿,移动游戏用户约4.6亿,网页游戏用户约2.4亿,三者之和达到8.5亿。即使排除一个玩家可能同时玩客户端游戏、移动游戏、网页游戏等因素造成的重复计算,网络游戏用户仍是一个相当庞大的体。随着网络游戏市场的火爆,网络游戏虚拟货币在刺激玩家消费、发展游戏竞技、方便游戏运营商资金管理等方面都起到一定的积极作用。由于我国网络游戏数量众多,网络游戏虚拟货币发行企业和交易平台的合规意识和管理能力参差不齐,相关监管不
到位,网络游戏虚拟货币的发行、使用和交易等环节亦产生了一些问题,扰乱了国家文化及金融管理秩序,存在一定风险隐患。因此,加强对网络游戏运营企业、网络游戏虚拟货币交易平台、游戏用户等相关方的监管,亦尤为重要。手机加密文件
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