网络游戏对高校大学生的影响及对策
网络游戏对高校大学生的影响及对策
初一语文教学总结【摘要】网络是一把双刃剑,它给人类带来积极作用的同时,也使越来越多的青年学生沉溺于网络中而荒废学业,我们要清楚认识到这一社会问题的重要性。本文对网络游戏现状作了一个概括,指出网络游戏对高校学生的消极影响并提出了建议和策略。
【关键词】法人代表是什么意思网络游戏 高校大学生 影响 对策
一、问题的提出
随着网络普及率的持续提升,互联网对人们生活的影响也日渐深入,已逐渐渗透到社会的各个人尤其对于处于成长期的青少年而言,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)《第26次中国互联网络发展状况统计报告》的调查数据显示,截止2010年6月30日,中国网民规模达到4.2亿人,网民规模稳居世界第一位,其中,在校学生占到网民体的30.7%。网络的产生和发展给高校带来了巨大的变化,高校不再封闭的“象牙塔”,现在已经成为全社会信息化程度最高、综合信息量大的团体。在家就能做的兼职
大学生是新生事物的促进派,站在时代的前列,在网络大潮汹涌而来的网络时代,作为时代
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弄潮儿的大学生们,扮演着互联网忠实追随者的角,上网已经成为大学生生活的重要组成部分。同时,大学生对新鲜事物的非排斥性、追逐刺激、自我控制力较弱的特点,使他们成为互联网的极大受益者的同时也容易使他们在身心健康方面受到较大的负面影响。在高校中,很多大学生成为校园周围网吧的主要顾客,有的牺牲课堂学习时间甚至是休息时间上网,大学生“网络成瘾”也日益成为社会关注的焦点,网络游戏成瘾更是成为了焦点中的焦点。大学生沉溺于网络游戏的最直接后果就是学习成绩下降、学业荒废。我们该如何进一步防治大学生网络游戏成瘾,减少因此而带来的不利影响,进一步促进大学生的科学发展,这是本文研究的课题。
二、网络游戏现状
网络游戏又称计算器使用在线游戏”,简称七夕简短情话5个字撩人网游”,是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏是一种虚拟的娱乐休闲活动。在传统的游戏中,人物、事件的发展过程、结局都是事先定好的,游戏者在整个游戏中处于被动。而在网络游戏中,人们可以根据自己的要
求对人物和事件进行重新设置。同一个角在不同的时期可以选择不同的行动模式,而发展结局也会发生很大的变化。网络游戏让人们重新自由思想,在玩乐的同时,更增进了人际关系,人们在虚拟的世界中可以成为英雄,这是一个充满魅力和挑战的世界,网络游戏不仅仅是纯粹的娱乐,它还能满足游戏者的各种需求,如体验不同角,满足快感,自我实现等。它可以让学生感受现代科技的发达,跟踪新的信息,启迪人的幻想和空间想象能力,养成攻关的思维习惯,有益于培养探险精神,锻炼人的毅力,从而激发学生的潜能,发挥学生的个性;它可以让学生经历真实世界中的各种体验,提高学生团结竞争协作的整体意识,从而培养团队精神。
网络游戏是高科技的产物,具有仿真性、竞技性和互动性,对高校学生的学习、生活有一定的积极作用。辩证法告诉我们,任何事物都有既对立又统一的两个方面,网络就是一把双刃剑,由于高校大学生心理发展尚未成熟、自制力比较差,因此,网络游戏对高校大学生来说有很多消极影响。
三、网络游戏对高校大学生的消极影响
(一)严重耗费时间和金钱,影响高校学生的学业
据2007年第七届中国网络游戏市场调查显示,我国网络游戏玩家每天玩游戏所花费的平均时间为6小时,网络游戏玩家对某款游戏的平均黏着度为8个月,网络游戏浪费了大学生宝贵的学习时间,许多学生因此沉迷,严重影响了学业。网络游戏靠华丽的画面、丰富的系统和物品属性随机等来支撑玩家疯狂练级、打装备从而延长游戏时间,要保持在游戏中的等级而不被淘汰,许多学生往往一玩就是数小时。有的游戏开发商和网吧经营者为了吸引和留住人,在游戏中设置了好多关口和陷阱,使得游戏者一步步沉迷其中,甚至通宵达旦,废寝忘食。另外网络游戏采用“点数卡”及“月费卡”等按时收费计费方式,即使网费和游戏费是包月制,加上买点卡等费用,每月超过200元,如果在网吧玩游戏费用更高,比如一个要练到40级的传奇玩家,按正常时间需要一年,上网费大约需要6000多元,这对在校的大学生及其家庭来说,都是一笔巨大的耗费。
(二)引发心理障碍,损害高校学生的身体健康
大学生长时间玩网络游戏,减少了参加有意义的校园文化活动和社交活动的时间,与其他同学逐渐疏远,长此以往会导致大学生社会功能受损。现在的大学生大部分是独生子女,本来就与他人缺乏沟通,如果沉迷于网络游戏,更加缺乏了人际交流,容易引发性格上的
孤僻、冷漠、怪异和暴躁等心理问题,产生自闭倾向,一旦停止游戏活动便出现生理和心理的不良反应,如情绪低落、烦躁不安、志趣丧失、精神委靡,抑郁,严重的甚至会产生自杀意念或行为。
另外,大学生正处于身体发育的关键时期,应该多参加体育锻炼。从生理上讲,由于玩游戏时全神贯注,长时间端坐于电脑前,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致腰肌受损,脖子酸痛,颈椎病变,眼睛疼痛、怕光、适应能力降低,且身体长期受到电磁射线的辐射,情绪低落、头昏眼花、双手颤抖、疲乏无力、精神疲惫、食欲不振、植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等。
(三)影响高校学生形成正确的人生观和道德观
网络游戏是一个虚拟世界,为了吸引更多的网络游戏爱好者,设计者竭力将一些暴力游戏的场面设计得更血腥,环境更逼真,力图综合地运用声光电,最大限度地产生视听觉上的效果,满足游戏者感官上的刺激。这些网络游戏多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,充斥着暴力、恐怖和情以及污言秽语,注重渲染血腥的厮杀和仇恨,暴力决定一切。火爆
刺激的内容容易使游戏者模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。以暴力为主的游戏,极有可能导致大学生在现实生活中表现得具有攻击性,在与他人交往的过程中更容易表现出侵犯性。这些对于高校大学生确立正确的人生价值观极为不利。目前,因为玩游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多,暴力、情游戏甚至被一些人称为“电子”。

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