【xxxxxx】游戏评测正文
评测人: xxxxxx
评测日期:2015-xx-xx
1. 游戏基本信息
游戏名称: | 游戏类型: | ||
游戏风格: | 美术风格: | ||
游戏容量: | 游戏版本信息:大专专业有哪些专业 | ||
游戏制作公司: | 游戏网站: | ||
游戏背景: | |||
2. 游戏配置
最低配置 | 推荐配置 | |
CPU: | ||
内存: | ||
显卡: | ||
硬盘: | ||
操作系统: | ||
3. 测试环境
3.1. 测试人员配置
CPU: | 内存: | ||
显卡: | 硬盘: | ||
操作系统: | |||
3.2. 测试总时长: 小时
3.3. 测试结束时等级: 级
4. 游戏评测部分
4.1. 评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
4.2. 游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)
编号 | 评测项 | 项目评测要素 | 评分 | 特与不足 |
1 | 游戏界面 | 客户端、角选择、游戏更新、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。 | 10分 | 布局合理;符合用户的操作习惯。 |
2 | 角设计 | 是否符合游戏主题特性;角造型是否符合大众审美;是否支持个性化角制订;角表情动作的丰富程度 | 10分 | 符合游戏主题特性;角造型符合大众审美 |
3 | 装备方面 | 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备的视觉表现力 | 10分 | 无 |
4 | 宠物和NPC设计 | 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有特殊表现力 | 10分 | 设计美观;BOSS设计具有特殊表现力 |
5 | 场景地图 | 是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多 | 10分 | 内容丰富,场景可多选 |
6 | 技能特效 | 特殊技能的表现效果; | 10分 | 非常绚丽 |
7 | 音乐及音效 | 是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相应的气氛 | 10分 | 符合大众品味;与游戏内画面表现符合 |
8 | 游戏操作 | 操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内 | 10分 | 简单易上手;符合用户习惯 |
9 | 快捷键 | 是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定义快捷键; | 10分 | 有快捷键,符合用户习惯 |
10 | 产品完成度 | 通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展性。 | 10分 | 未来发展前景会更好 |
4.3. 游戏系统评测
编号 | 测试项目 | 评测说明 | 评价 | 特与不足 |
11 | 职业系统 | 了解角属性、职业、转职等变量,不同种职业间的平衡性是否良好。 | 10分 | 各职业间平衡性良好 |
12 | 新手引导方面 | 是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊的新人保护制度及功能 | 10分 | 有新人帮助体系 |
13 | 新手阶段体验 | 新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感觉升级较快,回报多,令人兴奋。 | 麻花的家常做法 10分 | 令人兴奋 |
14 | 帮助系统 | 是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息 | 10分 | 可以查询详细帮助信息 |
15 | 技能系统 | 各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能的平衡性 | 10分 | 各职业间平衡性良好 |
16 | 任务系统 | 任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴合性 | 10分 | 任务种类多 |
17 | 升级系统 | 升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施 | 10分 | 兼顾新老客户利益 |
18 | PK系统 | 是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡,较少一击必杀) | 10分 | 较好的pk系统 |
19 | 装备avtar系统 | 装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况; | 10分 | 装备数量种类多样化 |
20 | 道具系统周深达拉蹦吧 | 道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物掉落道具时的拾取设定是否合理 | 10分 | 种类数量足够用户选择 |
21 | 宠物系统 | 宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘功能 | 5分 | 不能骑乘 |
22 | NPC、怪物分布及boss数量 | 所见NPC、怪物的数量是否够多; NPC的职能分类情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和boss的数量以及AI设定; | 9分 | NPC数量足够多 |
23 | 合成系统 | 合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适当; | 10分 | 合成的成功率比较合理 |
24 | 建党100周年历程简介 师徒系统 | 是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措施;是否能有利于促进用户间的交互。 | 0分 | 无师徒关系 |
25 | 生活技能系统 | 是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、宠物有有效结合 | 0分 | 无生活信息 |
26 | 结拜系统 | 是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施;是否能有效地促进用户间的交互; | 0分 | 无结拜信息 |
27 | 门派、阵营系统 | 是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间的交互;是否有持续的奖励措施 | 0分 | 无门派信息 |
28 | 结婚系统 | 是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后是否有相应的鼓励措施; | 0分 | 无结婚信息 |
29 | 副本系统 | 是否有副本系统;其设置是否合理有趣; | 9分 | 副本设置合理 |
30 | 经济体系 | 经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回收;游戏币获得及使用途径是否多样化 | 10分 | 经济体系完善 |
4.4. 运营相关评测
编号 | 测试项目 | 评测依据 | 评价 | 特与不足 |
34 | 盈利模式 | 所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长远的可扩展性及特殊盈利点 | 10分 | 具有长远的盈利前景 |
35 | 目标诉求 | Push用户消费的卖点是否够多,设计是否合理(道具销售和包月) | 9分 | 消费买点足够多 |
36 | 统计后台 | 是否已有统计后台,统计后台的现有数据是否能满足需求; | 10分 | 满足需求 |
4.5. 系统相关测评
编号 | 测试项目 | 评测依据 | 评价 | 特与不足 |
31 | 客户端兼容性测试 | 目标:市场玩家、网吧的操作系统、显卡等软硬系统的兼容性,广泛兼容,可支持城乡主流机器、兼容性较差(含调整建议)、兼容性太差,只支持少数平台。 | 肉丸子怎么做 10分 | 支持多数手机 |
32 | 系统资源占用率 | CPU及内存占有率;判断是否合适目标用户的平均配置情况 | 10分 | Cpu占用率低,适合用户使用 |
33 旅行社东莞 | 客户端容量 | 客户端大小情况 | 9分 | 客户端小 |
5. 主观综合评价
针对以下内容进行总评及打分(总10分):8分
1、 游戏本身的特与不足
2、 游戏的商业模式和盈利能力情况
3、 预估游戏的目标用户及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)
4、 游戏的用户间互动性、粘着度及流失率
5、 与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力
6、 产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等
游戏总评 分
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