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【xxxxxx】游戏评测正文
                                                          评测人: xxxxxx                                                                     
                                                                      评测日期:2015-xx-xx
1. 游戏基本信息
游戏名称:
游戏类型:
游戏风格:
美术风格:
游戏容量:
游戏版本信息:大专专业有哪些专业
游戏制作公司:
游戏网站:
游戏背景:
2. 游戏配置
最低配置
推荐配置
CPU
内存
显卡
硬盘
操作系统
3. 测试环境
3.1. 测试人员配置
CPU
内存
显卡
硬盘
操作系统
3.2. 测试总时长:            小时
3.3. 测试结束时等级:        级
4. 游戏评测部分
4.1. 评分标准
  每个单项的评分标准范围0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
    3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
    46 这个得分的游戏这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平得到这种分数的游戏意味着在这一单项上有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
46分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
    7-9:这说明本游戏在一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
4.2. 游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)
编号
评测项
项目评测要素
评分
特与不足
1
游戏界面
客户端、角选择、游戏更新、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。
10分
布局合理;符合用户的操作习惯。
2
角设计
是否符合游戏主题特性;角造型是否符合大众审美;是否支持个性化角制订;角表情动作的丰富程度
10分
符合游戏主题特性;角造型符合大众审美
3
装备方面
设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备的视觉表现力
10分
4
宠物和NPC设计
设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有特殊表现力
10分
设计美观;BOSS设计具有特殊表现力
5
场景地图
是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多
10分
内容丰富,场景可多选
6
技能特效
特殊技能的表现效果;
10分
非常绚丽
7
音乐及音效
是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相应的气氛
10分
符合大众品味;与游戏内画面表现符合
8
游戏操作
操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内
10分
简单易上手;符合用户习惯
9
快捷键
是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定义快捷键;
10分
有快捷键,符合用户习惯
10
产品完成度
通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展性。
10分
未来发展前景会更好
4.3. 游戏系统评测
编号
测试项目
评测说明
评价
特与不足
11
职业系统
了解角属性、职业、转职等变量,不同种职业间的平衡性是否良好。
10分
各职业间平衡性良好
12
新手引导方面
是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊的新人保护制度及功能
10分
有新人帮助体系
13
新手阶段体验
新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感觉升级较快,回报多,令人兴奋。
麻花的家常做法
10分
令人兴奋
14
帮助系统
是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息
10分
可以查询详细帮助信息
15
技能系统
各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能的平衡性
10分
各职业间平衡性良好
16
任务系统
任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴合性
10分
任务种类多
17
升级系统
升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施
10分
兼顾新老客户利益
18
PK系统
是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡,较少一击必杀)
10分
较好的pk系统
19
装备avtar系统
装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况;
10分
装备数量种类多样化
20
道具系统周深达拉蹦吧
道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物掉落道具时的拾取设定是否合理
10分
种类数量足够用户选择
21
宠物系统
宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘功能
5分
不能骑乘
22
NPC、怪物分布及boss数量
所见NPC、怪物的数量是否够多; NPC的职能分类情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和boss的数量以及AI设定;
9分
NPC数量足够多
23
合成系统
合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适当;
10分
合成的成功率比较合理
24
建党100周年历程简介
师徒系统
是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措施;是否能有利于促进用户间的交互。
0分
无师徒关系
25
生活技能系统
是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、宠物有有效结合
0分
无生活信息
26
结拜系统
是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施;是否能有效地促进用户间的交互;
0分
无结拜信息
27
门派、阵营系统
是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间的交互;是否有持续的奖励措施
0分
无门派信息
28
结婚系统
是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后是否有相应的鼓励措施;
0分
无结婚信息
29
副本系统
是否有副本系统;其设置是否合理有趣;
9分
副本设置合理
30
经济体系
经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回收;游戏币获得及使用途径是否多样化
10分
经济体系完善
4.4. 运营相关评测
编号
测试项目
评测依据
评价
特与不足
34
盈利模式
所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长远的可扩展性及特殊盈利点
10分
具有长远的盈利前景
35
目标诉求
Push用户消费的卖点是否够多,设计是否合理(道具销售和包月)
9分
消费买点足够多
36
统计后台
是否已有统计后台,统计后台的现有数据是否能满足需求;
10分
满足需求
4.5. 系统相关测评
编号
测试项目
评测依据
评价
特与不足
31
客户端兼容性测试
目标:市场玩家、网吧的操作系统、显卡等软硬系统的兼容性,广泛兼容,可支持城乡主流机器、兼容性较差(含调整建议)、兼容性太差,只支持少数平台。
肉丸子怎么做
10分
支持多数手机
32
系统资源占用率
CPU及内存占有率;判断是否合适目标用户的平均配置情况
10分
Cpu占用率低,适合用户使用
33
旅行社东莞
客户端容量
客户端大小情况
9分
客户端小
5. 主观综合评价
针对以下内容进行总评及打分(总10分):8分
1、 游戏本身的特与不足
2、 游戏的商业模式和盈利能力情况
3、 预估游戏的目标用户及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)
4、 游戏的用户间互动性、粘着度及流失率
5、 与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力
6、 产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等
游戏总评        分

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