首先要说的是武器战当前版本的怒气机制。
武器战的所有怒气来源全部普通攻击,并且相比狂暴战,给的怒气会更多,普通攻击造成爆击以后会获得双倍怒气值。
普通为21点怒气,暴击翻倍。
并且需要注意的是,武器战不再有激怒效果。它也不会再给你怒气值了,所以不要把狂暴之怒继续绑定在爆发宏里面。(请单独设定按键用来反恐)
武器战的所有怒气来源全部普通攻击,并且相比狂暴战,给的怒气会更多,普通攻击造成爆击以后会获得双倍怒气值。
普通为21点怒气,暴击翻倍。
并且需要注意的是,武器战不再有激怒效果。它也不会再给你怒气值了,所以不要把狂暴之怒继续绑定在爆发宏里面。(请单独设定按键用来反恐)
武器战的主要输出技能
∙ 致死打击——造成225%的武器伤害,并使目标在接下来的10秒内所受到的效果降低。消耗20点怒气,6秒冷却。
∙ 巨人打击——造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲(对玩家效果降低),持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。
母亲节的歌∙ 撕裂——18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。
∙ 旋风斩——对8码范围内所有敌人造成X%的武器伤害。
∙ 斩杀——造成160%的武器伤害,可消耗最多30点额外怒气造成最多新硬盘如何分区320%武器伤害的额外伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。
另外雷霆一击——对8码范围内所有敌人造成[84%AP*1.2]的伤害,并且使被击中的敌人减速50%,持续6秒,消耗10点怒气,6秒冷却。
爆发技能:鲁莽——提高30%爆击几率,并且使你的爆击所造成的伤害提高10%,持续10秒,3分钟冷却。
爆发技能:鲁莽——提高30%爆击几率,并且使你的爆击所造成的伤害提高10%,持续10秒,3分钟冷却。
武器战精通效果:提升致死打击,巨人打击,以及斩杀的伤害。并不能提升旋风斩和猛击伤害。
关于手法将会在后面进行说明。
武器战的主要防御技能
∙ 防御姿态
∙ 剑在人在——招架所有来自正面的攻击,并且受到的伤害降低30%
∙ 盾牌屏障——消耗20怒气制造一个[AP*1.125]的护盾,并且最多可额外消耗40点怒气增加吸收量。必须在防御姿态下使用。
∙ 狂怒回复——需要天赋点出,立即为你恢复10%最大生命值,并且在随后的5秒额外回复20%的生命值,1分钟冷却。
武器战盾墙已被移除,勿念。
天赋选择
第一层:
一般情况下选择主宰。
在对手是LR FS的情况下选择再度冲锋,在有愤怒掌控配合英勇飞跃的情况下,基本能做到大部分时间都能粘着对手打。
至于战神,这个天赋个人是不推荐的,如果想用冲锋来打断读条之类的,那么在20秒长CD的情况下很有可能造成稍微绕一绕你就只能追着跑的情况。
第二层
请选择狂怒回复。
第三层
这是一个争议很大的天赋,有人选择的是血之气息,有人选择的是猝死,但是不管怎么样,请不要选择猛击,因为这个天赋不好用。
但是!在当前版本的怒气机制以及没有了英勇打击的情况下,只要你能粘着人打,怒气是完全够用的。换句话说,即使血之气息给你怒气,你粘不到人打,一样没用。
其实猝死的触发机制改了以后,触发也还算是很频繁的。并且这个BUFF有10秒的持续时间,所以大部分的猝死斩杀都能留在巨人打击内打出去。
一般情况下选择主宰。
在对手是LR FS的情况下选择再度冲锋,在有愤怒掌控配合英勇飞跃的情况下,基本能做到大部分时间都能粘着对手打。
至于战神,这个天赋个人是不推荐的,如果想用冲锋来打断读条之类的,那么在20秒长CD的情况下很有可能造成稍微绕一绕你就只能追着跑的情况。
第二层
请选择狂怒回复。
第三层
这是一个争议很大的天赋,有人选择的是血之气息,有人选择的是猝死,但是不管怎么样,请不要选择猛击,因为这个天赋不好用。
但是!在当前版本的怒气机制以及没有了英勇打击的情况下,只要你能粘着人打,怒气是完全够用的。换句话说,即使血之气息给你怒气,你粘不到人打,一样没用。
其实猝死的触发机制改了以后,触发也还算是很频繁的。并且这个BUFF有10秒的持续时间,所以大部分的猝死斩杀都能留在巨人打击内打出去。
(P.S. 当前reckful使用的是血之气息,,百川哥使用的是猝死,至于B大一心狂暴用的是猝死,swifty泰坦狂暴用的是猝死。总之觉得自己怒气少就点上血之气息吧...)
注:在有PVP4件套的支持下,每受到1%最大生命值的伤害,会获得3点怒气值,也就是说,现在的怒气是源源不断的,根本不用担心怒气的问题。
所以,建议选择猝死。
第四层
首先巨龙怒吼不考虑,当然,如果你是打ZC,想要A出更好看的伤害,点巨龙怒吼也随意。
风暴之锤和震荡波,各有各的好处。
风暴之锤的应用性更广泛,CD也更加的短。经常能配合队友制造非当前目标的控制链来制造对当前目标的击杀点。
震荡波的话,一个很重要的战术技能,用得好的话还是很不错的,譬如通过走位将对方敌人引到一起,形成一个双控的局势,在对面有BB的情况下,更是能踩中3个目标使CD减少至20秒。缺点也很明显,稍稍有些长的CD,所以在用的时候顾忌也多了很多,是用来进攻还是用来防守。还有这是一个近战范围性技能,容易打空。(!)
注:在有PVP4件套的支持下,每受到1%最大生命值的伤害,会获得3点怒气值,也就是说,现在的怒气是源源不断的,根本不用担心怒气的问题。
所以,建议选择猝死。
第四层
首先巨龙怒吼不考虑,当然,如果你是打ZC,想要A出更好看的伤害,点巨龙怒吼也随意。
风暴之锤和震荡波,各有各的好处。
风暴之锤的应用性更广泛,CD也更加的短。经常能配合队友制造非当前目标的控制链来制造对当前目标的击杀点。
震荡波的话,一个很重要的战术技能,用得好的话还是很不错的,譬如通过走位将对方敌人引到一起,形成一个双控的局势,在对面有BB的情况下,更是能踩中3个目标使CD减少至20秒。缺点也很明显,稍稍有些长的CD,所以在用的时候顾忌也多了很多,是用来进攻还是用来防守。还有这是一个近战范围性技能,容易打空。(!)
第五层
体反射 现在只有30秒CD了太棒了有木有!如果打法刀点这个的好处,尽在不言中啊,关键时刻帮队友反到羊和恐惧,那感觉还是很酸爽的。
捍卫 由于这个技能老早就不能解除移动限制效果了,所以使用的情况只有一种,当对面菜刀对自己队友造成的压力大的时候,频繁的捍卫过去配合雷霆一击减速以及震荡波效果还是很好的。
警戒 这个的话相对于上面2个天赋的话,仁者见仁智者见智吧。毕竟捍卫的减伤和持续时间都不如警戒,2分钟的CD也算是不长不短吧。
第六层
天神下凡 这一层请选择利刃风暴 带来的控制免疫实在是让人没得其他好选,而且在旋风斩伤害低的情况下,利刃风暴的伤害已经算是当前版本武器战的爆发点了。 至于浴血奋战 ZS毕竟没有1分钟的小爆发,如果能和利刃风暴一起用的话那还不错。
第七层
破城者这个技能,代替破胆怒吼把人击退,击倒...1秒,也就是说本来打得好好的,你一拳把人揍飞了,还得屁颠屁颠的追过去打,而且还损失了一个体不可驱散控制技能,太不
体反射 现在只有30秒CD了太棒了有木有!如果打法刀点这个的好处,尽在不言中啊,关键时刻帮队友反到羊和恐惧,那感觉还是很酸爽的。
捍卫 由于这个技能老早就不能解除移动限制效果了,所以使用的情况只有一种,当对面菜刀对自己队友造成的压力大的时候,频繁的捍卫过去配合雷霆一击减速以及震荡波效果还是很好的。
警戒 这个的话相对于上面2个天赋的话,仁者见仁智者见智吧。毕竟捍卫的减伤和持续时间都不如警戒,2分钟的CD也算是不长不短吧。
第六层
天神下凡 这一层请选择利刃风暴 带来的控制免疫实在是让人没得其他好选,而且在旋风斩伤害低的情况下,利刃风暴的伤害已经算是当前版本武器战的爆发点了。 至于浴血奋战 ZS毕竟没有1分钟的小爆发,如果能和利刃风暴一起用的话那还不错。
第七层
破城者这个技能,代替破胆怒吼把人击退,击倒...1秒,也就是说本来打得好好的,你一拳把人揍飞了,还得屁颠屁颠的追过去打,而且还损失了一个体不可驱散控制技能,太不
划算了。
破坏者,这个简直不谈了,除非你智商上压制了对方,否则我想大部分的人都会跑开吧,而且关键是这个技能伤害还是那么的一般般!
综上所述,请选择愤怒掌控,每消耗30点怒气能缩短y系坦克鲁莽,利刃风暴,英勇飞跃,剑在人在,曹操 歌曲>打春有什么讲究和禁忌震荡波,风暴之锤此类关键技能的CD1秒,还是很不错的!
破坏者,这个简直不谈了,除非你智商上压制了对方,否则我想大部分的人都会跑开吧,而且关键是这个技能伤害还是那么的一般般!
综上所述,请选择愤怒掌控,每消耗30点怒气能缩短y系坦克鲁莽,利刃风暴,英勇飞跃,剑在人在,曹操 歌曲>打春有什么讲究和禁忌震荡波,风暴之锤此类关键技能的CD1秒,还是很不错的!
雕文选择
建议常驻:
建议常驻:
∙ 致死打击雕文,10%的量加成,在武器战脆弱的身板和JJC抑制的效果下,还是很不错的。
∙ 粗暴打断雕文,拳击打断对方施法成功后提高6%的所有伤害,还是很可观的!
∙ 风雷雕文,使你的旋风斩和雷霆一击半径扩大4码,这个的好处,在于能够12码雷霆一击减速和12码旋风斩。用了就知道的雕文。
可选雕文:
∙ 无懈防御雕文,剑在人在激活期间,对你造成爆击的几率降低25%。
∙ 死从天降雕文,跟之前说的一样,30秒的CD配合愤怒掌控,能让你更频繁的接近对手,建议没有冲锋的时候,第一时间跳过去。。
∙ 英勇飞跃雕文,跳过之后有加速效果。
∙ 碎裂投掷雕文,让你重新能够学习并且使用碎裂投掷这个技能,对面有冰箱无敌的时候可以选择性使用。
∙
∙ 怒牛冲锋雕文,冲锋可以多获取15点怒气值。
∙ 剑在人在雕文,一发致死可以延长2秒的剑在人在时间。
+ 旧的错误分析 ...
+ 旧的错误分析 ...
新的属性推荐与分析
补:首先要了解暴击和精通带来的收益,我们需要了解的是在PVP战斗中各伤害所占的百分比。
那么我将用昨天晚上的JJC(包括22和33)的实战数据来进行说明。
补:首先要了解暴击和精通带来的收益,我们需要了解的是在PVP战斗中各伤害所占的百分比。
那么我将用昨天晚上的JJC(包括22和33)的实战数据来进行说明。
∙ 撕裂——25.9%
∙ 致死打击——16.4%
∙ 利刃风暴——12.6%
∙ 斩杀——9.5%
∙ 攻击——8.6%
∙ 旋风斩——7.3%
∙ 强化撕裂——6.7%
∙ 横扫攻击——4.1%
∙ 巨人打击——3.5%
∙ 余下的为震荡波,风暴之锤,武器附魔(固定伤害)等的伤害,为5.4%
由于之前的计算精通方面出了大的问题,所以昨晚重新计算了一下。
在上面的伤害占比的基础上去除急速、暴击等的干扰,将得到一个大致的新的数据。
由于之前的计算精通方面出了大的问题,所以昨晚重新计算了一下。
在上面的伤害占比的基础上去除急速、暴击等的干扰,将得到一个大致的新的数据。
o 撕裂——26.03%
o 致死打击——15.79%
o 利刃风暴——13.47%
o 斩杀——10.23%
o 攻击——8.28%
o 旋风斩一个手机号可以绑定两个吗——7.02%
o 强化撕裂——6.45%
o 横扫攻击——3.94%
o 巨人打击——3.7%
o 其他(震荡波、断筋、风暴之锤等)——5.18%
在所有情况考虑到PVP2件套给致死打击带来的冲锋后50%暴击加成并在此数据上进行计算得出的结果如下:
假设我们有50%暴击率,考虑到横扫攻击不会产生暴击之后,最终得到的50%暴击率带来的输出提升大概为30.52%。此时需要的属性点数为5500。5500点精通所带来的收益,考虑到所对应提升的致死打击、巨人打击、斩杀的伤害(在斩杀伤害有溢出的情况下),最终得到的50%精通带来的输出提升远大于58.54%(同时小于76.43%)。
5500点全能带来的输出提升为48.81%,同时带来21.25%的减伤。
那么此处排名应为:精通>全能>暴击
然而此处实际为理想排名,在通过实际配装后,A(最大化全能),B(最大化暴击)
假设我们有50%暴击率,考虑到横扫攻击不会产生暴击之后,最终得到的50%暴击率带来的输出提升大概为30.52%。此时需要的属性点数为5500。5500点精通所带来的收益,考虑到所对应提升的致死打击、巨人打击、斩杀的伤害(在斩杀伤害有溢出的情况下),最终得到的50%精通带来的输出提升远大于58.54%(同时小于76.43%)。
5500点全能带来的输出提升为48.81%,同时带来21.25%的减伤。
那么此处排名应为:精通>全能>暴击
然而此处实际为理想排名,在通过实际配装后,A(最大化全能),B(最大化暴击)
A:942点全能,511点暴击,354点精通,147点溅射,305点急速。所带来的输出提升约小于11.97%,同时带来3.62%的减伤。
B:187点全能,1041点暴击,448点精通,147点溅射,436点急速。所带来输出提升约大于14.07%,同时带来0.72%的减伤。
所以实际上暴击和全能的关系是,当你需要更多的减伤时,优先全能,当你需要更多输出时,优先暴击。考虑到全能并不好堆,所以在当前,我们所需求的应该更优先暴击。
那么最后的排名应为:精通>全能>暴击
然后我们再计算急速与暴击之间的关系,假定的战斗时间为5分钟,在都拥有50%精通的情况下,急速实际提升的伤害为致死打击,普通攻击,强化撕裂,少量旋风斩和利刃风暴的伤害。急速所带来的输出提升约大于34.89%此时需要的属性点数为5000。5000点暴击所带来的输出提升大约为39.14%,所以,暴击依然是强于急速的。
在仔细想了以后,其实全能并不应该放在属性里面一起分析,因为在全能方面我们可供选择的只有4件装备,一是除开4件套不要的,另外的则为腰带,护腕,脚。但因为精通的收益实在是太高了,所以在必出4件套和优先精通的情况下来说就是,腰和4件套不要的那件用带全能的。(个人推荐为不出腿,可最大化精通。)
所以最后得到的属性排名应为:精通>暴击
B:187点全能,1041点暴击,448点精通,147点溅射,436点急速。所带来输出提升约大于14.07%,同时带来0.72%的减伤。
所以实际上暴击和全能的关系是,当你需要更多的减伤时,优先全能,当你需要更多输出时,优先暴击。考虑到全能并不好堆,所以在当前,我们所需求的应该更优先暴击。
那么最后的排名应为:精通>全能>暴击
然后我们再计算急速与暴击之间的关系,假定的战斗时间为5分钟,在都拥有50%精通的情况下,急速实际提升的伤害为致死打击,普通攻击,强化撕裂,少量旋风斩和利刃风暴的伤害。急速所带来的输出提升约大于34.89%此时需要的属性点数为5000。5000点暴击所带来的输出提升大约为39.14%,所以,暴击依然是强于急速的。
在仔细想了以后,其实全能并不应该放在属性里面一起分析,因为在全能方面我们可供选择的只有4件装备,一是除开4件套不要的,另外的则为腰带,护腕,脚。但因为精通的收益实在是太高了,所以在必出4件套和优先精通的情况下来说就是,腰和4件套不要的那件用带全能的。(个人推荐为不出腿,可最大化精通。)
所以最后得到的属性排名应为:精通>暴击
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