游戏经验及游戏分析
Q宠大乐斗:前不久刚刚公测,是一款由腾讯出品的轻松、搞笑的武侠格斗类Webgame。我从公测开放开始玩这款游戏,现在等级为20,同玩的好友最高等级为23(黄钻)
游戏玩法:
玩家可以在好友栏选择自己的好友,点击拳头进行决斗,每次决斗消耗10点体力, 玩家体力值上限为80点,当体力值没有满时,普通用户每3小时恢复10点体力值,24小时回满80点。黄/粉钻会员每2.5小时恢复10点体力值,20小时回满。
Q宠大乐斗共有28种技能和24套武器和4种属性。其中生命值决定宠物的最大生命值,力量决定人物普通攻击造成伤害,敏捷决定人物躲开攻击的几率,速度决定人物普通攻击的攻击次数。每次升级有机会获得一个技能或武器,不过运气不好的时候,什么都得不到,这种情况会补偿一个叫潜心修炼的buff:下次升级必定获得技能或武器。技能分为主动技能和被动技能 (黄/粉钻会员有专属神技 - 黑龙波),武器可以分为大型武器,中型武器和小型武器。24套武器中有五把为神器,神器可以通过黄金卷轴进行升级(等级越高需求数量越多) 通过武器升级 前面4级可以提升武器伤害 升至满级五级 武器名称会变更为真·XXX 并获得额外属性。游戏帮派系统尚在开发阶段,不做讨论。
意见及建议:
摇滚乐的特点
1.修改游戏内容——木头人
由于每天只可与好友乐斗一次, 有些乐斗好友比较少的玩家无人可打时可以选择去打木头人(不会反击)提升等级, 消耗2点体力 ,获得1点经验 。玩家若消耗10点体力与好友乐斗一次,就算是输了也有10点经验, 相比下打木头人收益过少。 建议将打木头人更换为挑战木人巷和铜人巷(战斗背景画面设置为少林寺) 10点体力挑战一次 ,木人与铜人等级和难度根据玩家的等级变化
获取经验设定  胜    负
木人巷 12    8
铜人巷 20    15
玩家在木人巷连续胜利3回合后, 可以挑战更高难度的铜人巷获取更高的经验奖励 ,若胜利可以继续挑战铜人巷 ,失败玩家需再次挑战木人巷获取挑战资格 。
2.修改游戏内容——装死
现在的装死只要玩家临死前百分百触发, 这一回合往往可以改变战斗的结果, 这个技能很不错 ,可以让战斗的结果更有戏剧性, 但是百分之百的触发几率太过去强大, 影响游戏平衡, 以至于玩家很少去主动攻击有假死技能的好友, 建议将假死的触发几率调整为30%
3.修改游戏内容——帮派建立需求
描写植物的诗歌现代诗创建一个帮派需要消耗50点体力 ,宠物等级为30级以上目前大部分的玩家等级在20级以下 。对于普通玩家来说, 30级是个太过于遥远的目标 ,建议黄/粉钻会员可以在25级建立帮派 ,这样做可以则增加会员的附加值,促进游戏消费。
4.添加游戏内容——道具逆天宝镜
青城塔罗由于游戏获得的技能,属性,以及武器充满了随机性,导致部分玩家的高级宠物战斗力较低,被戏称为垃圾宠.这些垃圾宠的主人渴望有个重头再来的机会.可以在商店增加收费道具——逆天宝镜,使用逆天宝镜后玩家的乐斗宠物会回到等级为1的初始状态,玩家的储物箱内道具保留(道具价格不宜过高 定为10元比较合适).增加的这个收费道具在满足玩家需求的同
时能有效减少因绝望而离开游戏的玩家数量
5.添加游戏内容——挑战npc
每天乐斗到一定回合(挑战木头人不算)可以不费体力挑战npc, 挑战胜利可获得游戏道具或大量经验奖励, 三名npc(分别是 穿乐斗套装的游戏策划菜菜  手拿金丝大环刀大喊着“一个能打的都没有”的金山  手拿扫帚的无名高僧),  分别可以在乐斗10次 18次 25次后挑战 奖励的大小逐渐提高。
6.添加游戏内容——武器选择
武器每种类型选择装备一个到两个, 避免后期武器太多, 派不上用场 ,同时增加游戏的参与度与战斗的可控性 
7.添加游戏内容——编辑对话
玩家可以编辑被挑战时胜利及失败时说出的话, 例如:“想打赢我,你太天真了!”,“靠,绝对的狗屎运,看哥明天来虐你~”
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8.添加游戏内容——防具
qq同步后期添加防具, 丰富游戏后期内容, 防具可选择性装备一件, 防具装备需求等级从20级到40级。防具根据不同的种类可以有一种或几种不同的属性, 如添加气血上限 ,增加闪避, 增加敏捷、力量、速度, 减免伤害, 伤害反弹。

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