三国志12——武将能⼒效⽤及加成
这代讲解弄得很隐晦,有多少⼈看了呢?
这代属性各有各的强⼤,看了这个你还会忽略其中⼀个属性吗?
①统帅:
直接影响战场的战⽃⼒(攻击⼒、防御⼒、破坏⼒的“基础数值”)
影响最⼤带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量 【特殊】
数值⼤于90后,战⽃开始部队机动⼒上升
数值⼤于100后,战⽃在陷⼊危机时,会出现“底⼒”效果,部队防御⼒增加1.5倍
②武⼒:
直接影响特殊攻击的威⼒
影响⼀骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率
抗战小说
影响在巡查局⾥名声的提升幅度
【特殊】
数值⼤于90后,发动特殊攻击2次⾥必定有⼀次为2连放(可看成2倍伤害)
数值⼤于100后,发动特殊攻击必定为2连放
【关于“特殊攻击”的发⽣】:
只有克制对⽅的兵种时
才有概率发⽣特殊攻击
⼸克制(可发动猛射)
克制骑(可发动奋迅)
骑克制⼸(可发动突击)
注:农村这三类人将被严查
假若⾓⾊有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、⼸兵对⼸兵、兵对兵
平鱼的做法 还有某些个⼈战法,如关⽻、张飞、张辽之类的猛将的技能使⽤后可对【全部队释放特殊攻击】
同样某些如全兵种的“全军突击”或单⼀兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使⽤后也可对【全兵种发动特殊攻击】
【关于“⼀骑讨”】:
持有“⼀骑”特技的武将可触发
对战时由两⽅的武⼒差决定优势
天克制地、地克制⼈、⼈克制天
偏旁部首 相同则为⽐数值⼤⼩来决定杀伤
相同牌⾯可“多选”,数值可叠加
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进⾏数值叠加后很可能将敌⼈轻易地⼀回合就⼀击必杀
“反击”为牌组相同或克制时为对⽅牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕
③智⼒清明节的作文300个字三年级
直接影响提效类、降效类(B U F F)的持久性
影响战场⾥部队的视野(侦查部队和⼸兵尤为重要,侦查骑兵配合“⿁谋”的初始伏兵最好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登⽤的成功率
【特殊】
数值⼤于90后,战⽃开始时视野增加
数值⼤于100后,战⽃发动战法后附带指挥⼒+1(相当于增加了⼀个据点,提升战法槽恢复速度,2次使⽤不叠加)
④政治
直接影响城镇中配属市场、农⽥的执⾏效果
影响外交的交涉成功率
周杰伦资料 【特殊】
数值⼤于90后,会发⽣开办祭典提⾼名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值⼤于100后,会发⽣百姓赠送名品、⾦钱、兵粮、兵⼒的事件(你懂的......)
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