第1章 Flash基础知识
学习目标
在因特网上随处可以看到很多优秀的Flash作品,它们被广泛应用于网页制作、网页广告、MTV和动画游戏等领域。本章先介绍Flash动画的常识和应用领域等方面的知识,接着介绍Flash MX 2004的基础知识,包括Flash MX 2004的工作界面、基本操作、Flash动画制作的基本步骤等,并推荐了一些优秀的Flash网站,以供读者欣赏与借鉴。
本章要点
☑ Flash动画常识
☑ Flash的启动与退出
☑ 熟悉Flash MX 2004的工作界面
☑ 文档的基本操作
☑ Flash动画制作基本步骤
☑ 优秀Flash网站推荐
1.1 Flash动画常识
港澳通行证办理Flash是美国Macromedia公司推出的一款经典动画制作软件,目前使用相当广泛。它对动画制作者的要求不高,而且简单易学,效果流畅生动,画面风格多变,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐和好评。
1.1.1 动画基本原理
以前制作的动画都是通过由一幅幅静止的相关画面快速地移动,使人们在视觉上产生运动感觉的,而Flash动画由矢量图形组成,通过这些图形的运动,产生运动变化效果。它是以“流”的形式进行播放,在播放的同时还能自动将后面部分文件下载,实现多媒体的交互。
1.1.2 Flash动画常用领域
在现代信息化的社会中,人们喜欢在网上完成工作、搜集信息与交流。打开任意一个网站,
常常会看到各种动画广告条;想听音乐,网上有Flash制作的各种MTV由你选择,如《忍者》、《你最红》等;还有电视上的一些广告也是用Flash制作的。从搞笑动画到MTV、从广告到游戏、从网页到多媒体课件、从贺卡到影视片头,Flash的身影无处不在。
1.搞笑动画
制作搞笑动画的目的是让观众开怀一笑,心情舒畅。一个好的搞笑动画,制作的角形象要滑稽、有趣、入木三分,而且内容爆笑、幽默。如图1-1所示就是搞笑动画“恶搞冥王篇”中的两个场景。
图1-1 “恶搞冥王篇”场景
2.MTV
在网络上观看视频MTV常常会因为网速过慢而时断时续,而Flas件相对于视频文件来说要小很多,所以很多音乐网站上的歌曲都配有由Flash制作的MTV。如图1-2所示就是根据歌曲“老鼠爱大米”制作的MTV场景。
图1-2 “老鼠爱大米”MTV
3.广告
一个好的网站的浏览量很大,自然就有了网络广告。用Flash制作的网络广告具有直接明了
、占用空间小和视觉冲击力强等特点,正好满足在网络这种特殊环境下的要求。如图1-3所示就是一个网站的广告动画。
4.游戏
年轻的读者一般都对游戏很感兴趣,从小时候开始,俄罗斯方块、魂斗罗、超级玛莉和松鼠大战等游戏已经陪伴在我们身边,现在,网络游戏如传奇、仙剑和魔兽等更加受到大家的喜爱。而利用Flash也可以制作一些简单有趣的游戏,如图1-4所示就是用Flash制作的跳绳游戏。
图1-3 网页广告
图1-4 跳绳游戏
5.网页
用Flash可以制作出个性化的动态网页,相对于平时所看到的网站更具有视觉上的冲击力。虽然功能不如专业网页制作软件齐全,但制作一个数据量不大的个人网站已经足够了,如图1-5所示就是利用Flash制作的一个动态网页。
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图1-5 动态网页
6.片头动画
Flash还可以为网站、宣传片、电影和光盘制作片头动画,如图1-6所示就是一个的片头动画。
图1-6 网站片头动画
1.2 Flash的启动与退出
在开始学习Flash之前,首先要掌握该软件的启动与退出方法。
1.2.1 Flash MX 2004的启动
启动Flash MX 2004主要有以下几种方法:
↘ 选择“开始/所有程序/Macromedia/Flash MX 2004”命令。
↘ 双击桌面上的Flash MX 2004快捷方式图标。
不含氟牙膏↘ 双击一个默认用Flash MX 2004打开的Flas档图标,如。
1.2.2 Flash MX 2004的退出
在Flash中编辑完文件后便可退出Flash MX 2004软件,主要有以下几种方法:
↘ 在菜单栏中选择“文件/退出”命令。
↘ 单击Flash MX 2004工作界面右上角的工伤鉴定出来后怎么办按钮。
↘ 按Alt+F4键。
1.3 熟悉Flash MX 2004的工作界面
启动Flash MX 2004后,将打开其默认的工作界面,如图1-7所示。它的工作界面由菜单栏、工具栏、时间轴、图层区域、场景、“动作-帧”面板、“属性”面板、“混器”、“行为”面板和“组件”面板等部分组成,各主要部分的含义与功能如下。
↘ 菜单栏:菜单栏由“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助”菜单组成,从这些菜单中可以执行Flash MX 2004中的所有命令。
↘ 工具栏:工具栏在默认情况下位于界面的左侧,用户可将其拖动到其他位置以适应制作需要。在工具栏中包括了Flash中常用的绘图工具,可以对组件与对象进行绘制和编辑操作。
↘ 时间轴:时间轴可以控制Flash动画的播放,时间轴的左边是层区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。
图1-7 Flash MX 2004工作界面
↘ 场景:在场景中可以进行矢量图形的绘制和编辑,以及动画的制作与展示,并可以设置标尺和网格线等用于辅助图形的绘制,还可以通过调整场景的显示比例。
↘ 图层区域:用于对动画中的各图层进行控制和辅助操作。
↘ 混器:可以对颜进行设置。
1.3.1 常用工具一览
在制作Flash动画时往往需要绘制和编辑各种所需形态的图形或对象,因此制作者不但要具有独特的审美观点,还应熟练掌握Flash中的绘图工具。默认情况下,工具栏中包含了绘制和编辑图形的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜”和“选项”4个区域。
“工具”区域如图1-8所示,包含用于绘画、填和选择的工具,它们的作用如下。
↘ 选择工具:用于选择和移动舞台中的各种对象,也可改变对象的大小和形状。
↘ 部分选取工具:对舞台中的对象进行移动或变形操作。
↘ 线条工具:绘制任意方向和长短的直线。
↘ 套索工具:可选择舞台中的不规则区域。
↘ 钢笔工具:可调整曲线的曲率以及绘制直线和曲线。
↘ 文本工具:输入和修改文本。
↘ 椭圆工具:绘制任意大小的椭圆或正圆。
↘ 矩形工具:绘制任意大小的矩形或正方形。
↘ 铅笔工具:绘制任意形状的曲线。
↘ 刷子工具:点歌机加歌绘制任意形状的矢量块。
↘ 任意变形工具:对舞台中的对象进行任意旋转、变形和缩放操作。
↘ 填充变形工具:对填充颜的属性进行编辑或变形。
↘ 墨水瓶工具:对舞台中对象的边框进行填充或改变属性。
↘ 颜料桶工具:对舞台中矢量块进行填充或改变颜属性。
↘ 滴管工具早餐店:吸取已有对象的彩属性,并将其应用于当前对象。
↘ 橡皮擦工具:擦除舞台中不符合要求的对象。
“查看”区域如图1-9所示,其中包含可以在场景内进行缩放和移动的两个工具,它们的作用如下。
↘ 缩放工具:单击可以放大或缩小舞台画面的显示,以符合制作的需要。
↘ 手形工具:按住鼠标左键拖动可以移动舞台画面,便于观察放大的对象。
“颜”区域如图1-10所示,包含用于设置笔触颜和填充颜的各功能图标,它们的作用如下。
↘ 笔触颜:对所选对象的线条和边框颜进行设置。
↘ 填充颜:对选中对象中要填充的颜进行设置。
↘ 黑白:单击它可使选中对象只以白或黑方式显示。
↘ 没有颜:单击它可以使矢量图形无边框颜。
↘ 交换颜:单击它可交换矢量图形填充区域和边框的颜。
“选项”区域显示所选工具的设置属性,它随着所选工具的变化而变化。当选择某种工具后,在“选项”区域中将出现相应设置的选项,这些选项会影响工具的填或编辑操作,如图1-11所示为选择了矩形工具后的“选项”区域。
图1-8 “工具”区域 图1-9 “查看”区域 图1-10 “颜”区域 图1-11 “选项”区域
1.3.2 时间轴
Flash动画的播放是由时间轴来控制的,如图1-12所示的时间轴左边为“层”区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。“层”区用于对动画中的各图层进行控制和操作,当创建一个新的Flas档后,它就会自动创建一个层。用户可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。
1.3.3 场景与舞台
场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白和灰的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白区域部分又称“舞台”,在播放时将只显示舞台中的内容。关于场景的具体应用将在第6章中详细讲解。
图1-12 时间轴
1.3.4 常用面板
面板中最常用的有“属性”面板和“动作”面板,下面简要介绍它们的功能。
1.“属性”面板
启动Flash MX 2004后,在工作界面中可看到默认的“属性”面板,如图1-13所示。
图1-13 “属性”面板
在默认的“属性”面板中显示了文档的名称、大小、背景和帧频等信息。在该“属性”面板中单击按钮,将打开如图1-14所示的“文档属性”对话框,在其中可以设置文档的大小、背景颜和帧频等内容。单击“属性”面板中的图标,将弹出如图1-15所示的颜列表框,在其中单击某个颜图标即可为舞台设置相应的背景颜。而在文本框中可以设置动画的帧频,帧频数值越大,播放速度越快,帧频数值越小,播放速度越慢,默认的帧频为12fps。
图1-14 文档属性”对话框 图1-15 颜列表框
当用户选择不同的工具或对象时,“属性”面板也会随着变化。如图1-16所示为选择了椭圆工具时的“属性”面板,在其中可以看到椭圆工具的相关属性。
图1-16 椭圆工具的“属性”面板
注意:
当选择其他工具或帧时,不仅“属性”面板会随着对象的变化而变化,其他面板也会随着所选对象的不同而发生相应变化。
2.“动作”面板
在Flash动画中可以添加停止播放、重新播放、跳转到某一帧播放和鼠标跟随等动作,这是为对象添加了Actions脚本的结果。“动作”面板即为Actions脚本的添加提供了一个平台。
“动作”面板的名称随着选中的对象的不同而变化,选中某个帧时,它的名称为“动作帧”,如图1-17所示;选中某个影片剪辑时,它的名称为“动作影片剪辑”;选中某个按钮元件时,它的名称为“动作按钮”。这些面板的具体使用方法将在后面的章节中进行讲解。
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