新时代公众的休闲娱乐状况调查
新时代公众的休闲娱乐状况调查
作者:人民论坛问卷调查中心
来源:《人民论坛》2020年第09期
        大多数公众将修养娱乐看作是自我提升、休息放松和满足社交的途径,喜欢积极能动型的休闲娱乐活动,最爱体育运动、修身养性和旅游。
        超六成公众认可休闲娱乐的重要性,时间多集中在周末和节假日,喜欢多人参与且重视合理消费。
        超半数公众认为近年来自己及周围人的休闲娱乐方式、时间、内容、意识和消费均在变化且不断充实、增多、丰富、提高和增加。
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        约半数公众进行休闲娱乐活动的主要目的是自我发展、兴趣和强身健体,多数偏好体验性、户外性活动。
        多数公众对休闲娱乐生活和休闲娱乐环境都比较满意,对休闲娱乐生活带来的放松、身
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体和审美方面的满意度较高。
        环境与设备、交通便利、费用及安全、人口学变量等因素会影响多数公众对休闲娱乐方式的选择以及影响公众对休闲娱乐满意度的评价。
        为提升居民休闲娱乐质量,建议当前政府要提供高质量的居民休闲设施,整治环境交通、适时调整工作与休闲制度,引导休闲活动向更丰富的方向发展、进一步凝练城市休闲文化。
        2019年4月23日—2019年5月5日
        面向31省、直辖市、自治区共发放问卷2633份(包括人民智库公众平台和其他网络推送问卷),共收回有效问卷2598份,问卷有效回收率98.67%。
笔记本电脑电池        45.1%的受访公众为90后,80后占33.5%,00后占10.9%,其他年龄阶段占10.5%;
        54.7%的受访公众为本科(含大专)学历,32.1%的为高中(含职高)学历,7.3%的为初中及以下(含中专)学历,有5.9%的为硕士及以上学历;
每个站点都有风景作文600字        40.2%的受访公众家庭月平均收入在5000-10000元,27.0%的受访公众家庭月平均收入在10001-15000元,17.1%的受访公众在5000元以下,15.7%的在15000元以上;
        受访公众以城市居民为主,其中居住在直辖市的受访公众占25.9%,省会城市占28.5%,地级或县级市占34.1%,县城和乡镇村居民占11.5%;世界香水品牌排名
        21.2%的受访公众为自己居住生活,16.1%的是与朋友生活,有37.4%的是与爱人或恋人生活,25.3%的与老人或小孩一起生活。
        随着我国经济的高速发展、人民生活水平的不断提高以及可自由支配收入和闲暇时间不断增加,现代社会人们对物质层面的享受已不能满足日常生活需求,而更加注重精神层面的休闲娱乐。居民休闲意识不断增强,休闲需求也日益旺盛,尤其是人们越来越意识到休闲对于提升生活品质的重要性,休闲能提升居民幸福感的观念也日益受到重视。政府部门也越来越重视休闲。早在2013年初,国务院就发布了《国民旅游休闲纲要(2013—2020年)》,并推出了系列国民旅游休闲活动、发展健身休闲产业和推动中国休闲城市建设等。2016年,国务院发布的《“健康中国2030”规划纲要》指出,应积极促进健康与养老、旅游、互联网、健身休闲、食品融合,将康体养生、养心休闲上升为国家战略。同时,
google账号注册许多地方政府和机构也重视对居民休闲娱乐满意度、幸福感的研究。
        在新时代,我国的社会主要矛盾已经转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾。休闲娱乐作为当前人民日益增长的美好生活需要之一,应当引起各级政府的重视。为了解当前公眾的休闲娱乐现状、政府休闲娱乐设施建设状况以及公众对休闲娱乐的满意度,人民论坛问卷调查中心发起了“新时代公众休闲娱乐状况调查”,以期了解当前公众休闲娱乐需求、对休闲娱乐的满意度评价和对休闲娱乐环境建设状况的评价等,并有针对性地给出发展建议。
        大多数公众将修养娱乐看作是自我提升、休息放松和社交途径,喜欢积极能动型的休闲娱乐活动,最爱体育运动、修身养性和旅游。关于休闲娱乐活动,一般有以下几种理解:一是从时间角度看,把一天时间分为工作时间和休闲时间;二是从休闲活动内容的角度,大致分为娱乐、休息和自我实现三种;三是从内心感受出发,认为休闲是自由选择的愉悦活动,也是追求快乐和探索生命意义的过程。休闲活动种类繁多,总体而言,主要包括享乐、健康、审美和人的发展四个方面的价值。在调查“您对休闲娱乐的看法主要是什么”时,结果显示:超三分之二的受访公众将修养娱乐看作是自我提升之后的放松,认为“
在业余时间稍微娱乐,但以学业工作为主”;超六成的受访公众将休闲娱乐看作休息放松,认为“劳逸结合,身心得到放松”;超半数的受访公众将休闲娱乐看作满足社交的途径,认为休闲娱乐“能结交好友,增进情谊”。另外,还有部分受访公众将休闲娱乐看作是有益的,有利于强身健体、自我提升,但也有小部分认为休闲娱乐具有负面效应,花费时间过多,放肆玩乐会影响正常的学习工作。
        在调查公众最主要的休闲活动是什么时,我们参考俞晟的分类方法,将公众参与的休闲娱乐活动分为积极被动型(如观看比赛、表演、参观博物馆、展览等)、消极被动型(如观看电影、呆在家里、睡懒觉、泡酒吧等)、积极能动型(如参加各种比赛、表演、
体育运动、社团活动、学习等)和消极能动性(如玩电玩、、上网吧等)四类。调查显示:超半数的受访公众选择“寻觅美食美味”(61.2%)、“参加体育运动”(55.1%)和“阅读书籍学习”(51.9%),这三种均是积极能动型的休闲娱乐活动。进一步分析公众选择的选项占比数据,我们发现:公众在休闲娱乐活动类型上会优先选择“积极能动型”,“积极被动型”活动次之,最后才是“消极能动型”和“消极被动型”。当让公众就喜欢程度对自己平时进行的主要休闲方式进行排序时,调查结果显示:“足球/篮球/羽毛球/桌球”“徒步/长跑/旅游”“健身”“看书/弹琴/练书法”是受访公众选择靠前的三个选项,说明球类、徒步、长跑等体育运动和修身养性的项目以及旅游是公众在日常生活中的主要休闲方式。
        超六成公眾认可休闲娱乐的重要性,时间多集中在周末和节假日,喜欢多人参与且重视合理消费。休闲是一个国家生产力水平提高的标志,更是衡量城市社会文明和居民生活重量的标尺。当询问“您觉得生活中娱乐休闲活动”的重要性时,超六成受访公众认为休闲娱乐活动重要,但是对重要性认识存在差异,31.3%的受访公众认为“比较重要”,32.4%的受访公众认为“非常重要”。受访公众中有23.5%的比例认为“一般”,12.8%的认为“不重要,无所谓”。当问及“您的休闲娱乐活动时间大多集中在哪个时间段”时,结果显示,超六成受访公众的休闲娱乐时间主要集中在“周末”(28.6%)和“节假日”(32.3%),29.9%的受访公众集中在“平时下课/下班后的空闲时间”,选择“任何空闲时间”的占比9.2%。
        在调查公众对休闲娱乐时人数的看法时,41.3%的受访公众表示“越多朋友一起越多人越热闹越好玩”,39.0%的表示“常常和朋友一起,但更希望独处”,15.1%的表示自己“很享受独处”,也有4.5%的表示自己“常常一个人,渴望更多的朋友”。进一步询问公众进行休闲娱乐活动的主要组织方式时,“朋友组织”“社团组织”是受访公众选择占比过半数的主要组织方式,占比分别为57.9%和51.8%;另外,有超过三成的选择“自由组合”(41.1%)、“和恋人一起”(32.1%)、“独自一人”(32.1%)等组织方式,也有人选择“和家人一起”(29.9%)或者其他组织方式。关于每月休闲娱乐的花费,多数公众(66.5%)认为“100-500元”的花费可以接受,32.3%的选择“100-300元”,34.2%的选择“301-500元”;有19.1%的受访公众可以接受“501-1000元”,6.6%的可以接受“1000元以上”。

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