未来20年,该怎么做才能让日子过得容易一点
未来20年,该怎么做才能让日子过得容易一点
哎,没错,这是《未来20年,该怎么做才能让日子过得舒服一点》的续作——嗯,写了以后并不是,这只是因为上文过于复杂,似乎有很多人完全理解偏了,所以我直接用一篇文章说明一个最简单部分的大致过程逻辑并解释这些东西可能带来的具体收益。
当然了,“容易”一点的内容在文末会有预告。
注意,本文是上文的缺省版,削减了95%以上的核心思想与方法原则,近截取一部分,但易于理解且篇幅相对很短,希望能够看起来更接地气一点。
文件名批量修改之所以对那篇如此照顾,是因为这一趋势非常明显,而其中的内部适应逻辑对生存及生活可能有决定性影响且有“时间窗口”(可能这两年内是最后的时间窗口,过了应该是来不及了——这倒不是说客观上会损失钱什么的,而是说无论任何年纪,如果错过这一时间窗口而未发生适应性变化,剩下的人就都可定义为“老了”。这就好像竹子开花死去和竹子有多老没有关系,一颗竹子开花大家就会一起开花,这是因为时代的过去而非竹子本身的衰老。)
虽然就差了两个字,但是内容是不同的(虽然“容易”决定放到下一篇文章,但这一段的解释
有助于理解上一篇文章)
上一篇文章中的“舒服”是一个偏向于主观的感受——容易也有主观成分,但它主要是客观上难度下降的趋势。
蔺相如的故事我就打个比方:很多评论里还是没跳出将“舒服”偏向于客观标准的逻辑——在一个刷刷刷社会中的确容易有这种倾向,因为这样的社会取得东西的方式还是有很多大规模且明确的模式的,所以才可以“我主观上有个指标,达到了客观上日子就会变好,我主观上也能舒适”。
比如说:“哦,这是叫我们打破舒适区,保持进步。”
诚然客观上来看的确有这个意思,但重点并不是这样,重点是在通过改变自己来适应社会规律变化时,社会规律变化的本身对其中的个体的主观感受产生的影响。
不少评论的意思更接近于:只要我主观上这么努力了,并且做到了一定程度,所以我舒服了。
但实际上,更接近的说法应该是:我主观上这么做了,并且在较大范围上的事情上都有硬核的态度,那么即将到来这个社会所“弥漫”的那种感觉是我喜欢的。
前者是“攀指标”,达到了就舒服;后者是,我就这个脾气,社会刚好对我胃口。
用一个不太恰当的比喻:《三体》里不是有降维打击么?而且降维过程不可逆。
攀指标的方式就是光速逃跑,离开降维区域直到没地方逃。
后者则是《三体》里已经意识到降维打击不可避免的种族,则是率先开发自身存在的降维版本,这样就能在降维后的宇宙里继续存在。孤篇压全唐
那种“我要努力”其实并没有改变自己,只是通过现有的某些东西进行了超量使用从而获得了一定的客观收益而已——相当于加大了投资力度,但是并没有提升项目收益率。
所以上一篇文章更多的是“心理准备”,是主观的。
那些客观上的持续进步是用于推动主观转变的,客观改变反而是次要的。
当然也许有一部分人会觉得:要是客观上没做到,那不是自己骗自己吗?
立夏节气祝福语是啊,但问题是人不可能一路顺的,而且就算是顺,也得有这个心思去享福啊——虽然有人可能想:等有了一大笔钱,然后老子就花天酒地把钱在死以前全花光……
这固然是一种选择,但这种选择应该也不算享福效率最高的,因为生活被分为了痛苦和快乐截然不同的两大块——万一没成,那这样的人岂不只剩痛苦啦?
更何况这种方式毫无疑问是降低了整体效率的,如果能有更高效的方式,那为何要用这种办法呢?
虽然我们有时候总说“不要给自己留退路”,但这只是战术性的,战略上还是一定要给自己留退路的。
很多人经常拿“破釜沉舟”给自己加油打气,我以前也是这样的。
但是真这么想的人往往破釜沉舟以后士气反而更崩了。
人家破釜沉舟是想好了的,背水一战也不是光背后一条河就行了的,人家是在一个河道弯处破釜沉舟的。
为啥背水啊?因为在河道凹处坚守阵地就不用担心被侧翼和后方包抄,需要严守的地方就减少了,大家聚在一起不仅更有安全感而且还能抵御冲击。如果攻方之后乱了阵脚,直接反击也更容易些,因为你的预备队的冲击方向是确定的,也可以布置在前线不远处,可是攻方在受制于进攻面过小的情况下就需要给冲击部队让道,然后阵型不可避免的会出现一个缝隙,这里往往也是进攻方最便捷的道路——同时也是反击最为方便的(在现代,大规模突破前要准备大量的诸如火箭布雷等快速布雷工具,尽管这些雷只是随便撒在地上不可能被踩到)。
描写雪的比喻句这种地形经常被一些通俗的话语解释为“易守难攻”——从某种意义来说也没错,但这是假设双方都在防守。但实际情况下,这也经常是易守+守住以后利于反攻,并不是绝对的易守难攻(要综合判断)。
那么激励士气是咋激励的呢?置之死地而后生?
这话听起来好听,但是你试试真把人置之死地?直接兵变剁你头送给对方才是大概率事件。
但是置之死地而后生是真的吗?是真的。
可是,这并不是将本体置之死地然后激发起它的求生欲,而是让那些已经面临最高死亡威胁的人能把那些可能活着的人也拉下水,拉下水以后自己至少短期内活命概率变高一些。
破釜是为什么呀?
是因为古代军队需要带很多劳工,这些劳工不像一线士兵那样容易在战后被屠杀,因为这些人容易管而且没受过军事训练,安全。拉回去还能当奴隶,再说没有他们也搬不完战利品。
如果这些劳工还直接有能为对方服务的工具,那只要不是食物短缺,这些劳工基本上都能活下来——毕竟在古代一口锅也不是便宜的东西,打胜仗以后也至少要做一顿好的犒劳大家,砍柴做饭的人少不得。
但是在那种环境下,你作为守方还需要伙夫么?不需要了。
可是你能直接拉这些奇奇怪怪的人上前线么?不能,因为他们知道就算打败了也很有概率活命,上前线死的概率更大。
所以你就得趁着自己还能控制住一线士兵的时候,利用一线士兵的组织性优势以迅雷不及掩耳之势把这些家伙事儿全砸了,能烧的也烧了——这下这些劳工失去了为对方服务的工具,打赢了才更有可能活了。
(啥?如果赢了以后没饭吃怎么办?借俘虏的人头和粮草一用)
不然等他们把事儿搞完了聚集在一起你再砸锅,这些人就算打不过也会闹事的——你这时得把兵都调到前线去,你可不想这时候后方有人闹事,毕竟这些劳工的数量比军人还要多。
对于你来说,劳工军事训练低也无所谓了,因为训练最大的用处是机动作战时,但如果一切都给定且简单的时候,你让这些劳工拿个盾和长矛密集阵列原地死守是没太大关系的——减少你的正规军损失还能有助于反击,毕竟反击所需要的机动性和协调性要远大于死守阵地。
这样一搞搞,一线的有生力量数量马上就上去了,正规军得到了补充兵以后自然士气大振。
我们原来经常说xx万大军,但其实其中大部分还是后勤保障人员——正常交战环境里,这些家伙没什么战斗力,但是如果情况合适的时候能够想办法让他们参与作战,那就等于你瞬间爆了很多兵。
虽然这些兵可能还是差一点,但是你出矿骡的时候还在乎机兵垃圾么(星际争霸2的梗)?
你看,破釜是鼓舞士气吗?是,但这是让怕死的人去把不会死的人拖下水,拖下水以后怕死就被平摊了。
虽然整体士气肯定更加低迷(后勤:我去年买了个表),但是在需要的工作上却取得了共识。
那种想什么置之死地而后生是大家一鼓作气疯狂作战的……他们脑子长哪儿去了?人家指挥官又不是圣女贞德。
沉舟就更简单了:防止被追击啊。
这样的情况下如果阵线彻底被突破必然是兵败如山倒。
重要的并不是自己的兵和自己抢船,而是这帮乱兵没啥组织拖延不了时间,敌军肯定能抢到船,你自己也很可能在乱局中延误了一些上船时间。
母亲节快乐的英文
就算没延误,那你肯定也没多少人,但是敌人很快有了不少船。就算你能提早跑大半天,人家一大队人马上岸以后可以轮番追击,反正拆成小股也都比你屌,人家吃着火锅唱着歌就能把你追到(除非你家的马是法拉利上面的那个马)。
啥?沉舟不是沉所有的船吗?
你傻啊?你不要命,你主要的指挥官也会怕死啊。至于士兵看到你藏了船会不会出啥问题呢?那你懂的,解决办法可多了。就算放着不管,少数几个人看到了以后也很难快速传播——后来打输了他们也死了,打赢了他们也不会那么没眼力劲。总之不要大张旗鼓就好。
“破釜沉舟”是一件很复杂的事儿,历史上有不少人没想明白就照搬,后果往往是相当的惨烈。
心里刚才还想万众一心,一分钟后化身脑白金
萝卜:我在临冬城的演讲好不好?小剥皮:好到我切猪肉香肠
(那个香肠看起来真的很好吃……我是说碗里的,不是萝卜的。小恶魔点的焦一点的烤小鱼好像也很好吃,他盘子里的火腿片看来更不错;多斯拉克人的马肉干非常正宗;龙蛋做成欧姆蛋应该很嫩滑,做成毛鸡蛋烤一烤应该有鳗鱼味儿)。

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